Эксклюзивное интервью с Ником Пирсом, создателем игры The Forgotten City, доступной в библиотеке Xbox Game Pass

Уважаемые обладатели подписки Xbox Game Pass, предлагаем вам погрузиться в самое сердце временной петли The Forgotten City. История создания данного проекта весьма необычна, и нам удалось поговорить с его автором Ником Пирсом, который поможет разобраться с механиками игры.

Расскажите о создании The Forgotten City.

Изначально The Forgotten City – это модификация к популярной ролевой игре, в которой нужно было расследовать убийство, путешествуя по временной петле как в «Дне сурка». Мод загрузили более 3,7 миллионов раз, он даже получил награду на Премии Гильдии сценаристов США, впервые в истории такого рода проектов. Поэтому я решил превратить его в полноценную игру, на что и потратил четыре с половиной года.

Вы ведь не были разработчиком видеоигр, когда создавали мод?

Я десять лет проработал адвокатом. Отличная должность, но мне хотелось открыть новые горизонты. Наверное, это и помогло мне найти в себе силы посвятить время созданию данного проекта. Просто хобби, но я испытывал ни с чем не сравнимую радость, занимаясь им. Я мечтал получить возможность рассказывать истории и сделать это основным источником дохода. После успеха мода я принял решение дать себе шанс. Уволился и посвятил все свободное время созданию игры. Я понимал, что пути назад нет. Волнующее, но немного пугающее чувство, словно вы прыгаете из самолета и должны успеть научиться пользоваться парашютом до того, как разобьетесь. Оглядываясь назад, можно сказать, удача мне улыбнулась: игра получила отличные отзывы и понравилась пользователям. Так что я надеюсь продолжать заниматься разработкой в будущем!

Чем игра отличается от оригинального мода?

Она сохраняет сюжет мода. Это все еще путешествие во времени, только на этот раз в Древний Рим. Вам предстоит исследовать исторические места, будь то предметы искусства, архитектуры или костюмы людей того времени. Для продвижения расследования предстоит научиться вдумчиво пользоваться временной петлей и решать головоломки.

Почему вы выбрали именно этот исторический период?

Меня всегда интересовала данная эпоха, я прочитал большое количество литературы по теме. Я, как и многие другие, всегда хотел отправиться в то время, пройтись по улицам, полюбоваться искусством, испытать культурный шок… Меня с самого начала влекла идея о воссоздании этих ощущений. К тому же, данный исторический контекст оказался идеальным для истории, которую я хотел рассказать. Она о «золотом правиле», в котором говорится: если грех совершил один, умрут все. Коллективное наказание, которое часто практиковали римляне. Это лишь основные причины, другие упоминать не стоит, иначе испорчу впечатление от игры… Скажем так, когда вы пройдете половину сюжета, все станет куда понятнее!

Временная петля – довольно рискованная тема, особенно для видеоигр. Как вы подходили к ее реализации?

Самое сложное – исключить ощущение повтора. Если взять в качестве примера «День сурка», можно увидеть, как Билл Мюррей проживает одну и ту же сцену около десяти раз в режиме быстрой перемотки. Мы не можем добиться похожего эффекта в игре. По крайней мере, я думал именно так. Я нашел способ избежать этого с помощью передачи заданий. Если вы уже поняли, как достать антидот от яда, то при следующем путешествии во временную петлю вас встретит другой персонаж, который выполнит эту задачу. Позже вы сможете давать ему несколько заданий сразу, что позволит полностью сконцентрироваться на расследовании.

Почему вы решили внедрить элементы экшена в повествовательную игру?

В первую очередь, это игра-расследование, где вам предстоит опрашивать людей, но немного экшена было и в оригинальном моде. Поэтому у нас есть игровая механика золотой стрелы, с помощью которой можно превратить любую органическую вещь или человека в золото. Например, если вы застряли в пещере с осиным гнездом, можно превратить его в золото, которое рухнет под собственной тяжестью и пробьет путь наружу. Если нужно переправляться по воде, на поверхности которой плавают некие растения, стреляйте по ним, чтобы создать платформы. Множество головоломок построены на использовании стрелы. Я думаю, это уникальная механика, позволяющая сменить скорость игры. Отличная альтернатива скучным этапам, когда вы не занимаетесь расследованием.

Есть ли у вас какие-то советы для тех, кто также работает над модом в надежде сделать из него полноценную игру?

Не стоит начинать работать над модом, думая о том, что он может стать успешным и вырасти в полноценную игру. Это отличная возможность научиться разработке: если вы создадите что-то, что понравится вам и сообщество это подхватит, значит шанс сделать собственный проект обязательно представится. Однако будьте осторожны с затраченным временем. Я провел около 1700 часов за написанием мода, что эквивалентно году полноценной работы. Если бы я не наслаждался процессом и надеялся только на то, что смогу когда-нибудь создать из этого полноценную игру, время оказалось бы потрачено зря. Кроме того, я уверен, что это увлекательное и весьма захватывающее хобби, благодаря которому вы многое узнаете о разработке. Я с удовольствием порекомендую его тем, кто находит в подобном удовлетворение.

Что вам, как игроку, нравится в подписке Xbox Game Pass?

Подписка Xbox Game Pass, в моем случае, решает одну чудовищную проблему… Бывает, я хочу потратить выходные на прохождение какой-нибудь игры, потому в субботу утром открываю цифровой магазин, а там меня накрывает реальностью ситуации, и я трачу три часа на изучение списка новинок, при этом понятия не имея, во что хочу играть. Так что остается только сдаться и отправиться на прогулку. Xbox Game Pass позволяет загрузить одновременно три игры, о которых я даже не слышал, и опробовать каждую. Здорово, что в эпоху перенасыщения развлекательным контентом, существует сервис, предлагающий выбор. Таким образом, я точно не впаду в аналитический паралич.

А что вам нравится в подписке Xbox Game Pass как разработчику?

Мне нравится думать, что больше пользователей откроют для себя мою игру. Кто-то мог бы пройти мимо, не будь она в библиотеке подписки Xbox Game Pass. Я искренне верю, что The Forgotten City может завоевать внимание пользователей, которые не слишком любят подобные проекты. Я надеюсь, что если многие игроки загрузят ее, тогда спрос на похожие игры в будущем вырастет.

Благодарим Ника Пирса за уделенное время и ответы на наши вопросы. The Forgotten City уже доступна в библиотеке подписки Xbox Game Pass.