Заглянем в будущее Age of Empires IV

Премьера Age of Empires IV состоялась 28 октября, и студии World’s Edge и Relic Entertainment с удовольствием наблюдают за вашей игрой! Как мы уже говорили, 28 октября проект начался, но это далеко не его конец. Мы крайне благодарны нашему сообществу за любовь к серии Age на протяжении четверти века. Мы также благодарны нашим новым поклонникам, которые впервые присоединились к нам в Age of Empires IV. Наша команда будет прислушиваться к вашему мнению по мере продолжения совместной работы над игрой.

Ранее на этой неделе мы выпустили первый официальный патч и настало время посмотреть в будущее. Узнайте больше о наших планах на зиму 2021 года и весну 2022 года, а также о некоторых запросах на добавление функций, собранных на основе вашей обратной связи.

Зима 2021

В понедельник, 15 ноября, мы выпустили патч 7989, в котором представили устранения неполадок с привязкой аккаунта Xbox, проблем с поведением центра города Монголии, неполадок с производительностью при панорамном наведении камеры и так далее. Несмотря на то, что это был маленький и узкоспециализированный патч, мы рады сообщить, что заканчиваем работу над более масштабной версией, которой надеемся вскоре поделиться.

Зимой 2021 года мы собираемся представить тысячи (буквально) изменений баланса, множественные устранения неполадок и несколько ключевых особенностей, о которых просят игроки. Наша команда усердно трудилась над подготовкой этого обновления, и мы благодарны сообществу за обратную связь.

Ниже несколько примеров того, что ожидает вас зимой 2021 года:

  • Включите и просматривайте внутриигровые очки!

Приняв во внимание запросы сообщества, мы решили внедрить в игру подсчет очков для тех, кому действительно важна эта функция. Мы знаем, что ее использование может существенно изменить прохождение, поэтому даем возможность выбора. В зимнем обновлении вы сможете включать и просматривать внутриигровые очки для каждого отдельного случая многопользовательских матчей или стычек.

  • Мы передвинули кнопку и пользовательский интерфейс Китайской династии на менее заметный участок экрана.

Теперь вы сможете увидеть их в нижнем левом углу.

  • Возможность просматривать карту после боя.

Мы работаем над предоставлением такой опции. Начиная с зимнего обновления вы сможете просмотреть панораму карты законченной битвы после окончания игры. Мы планируем продолжать работу над дополнениями, которые позволят вам с легкостью переключаться между видом законченной карты и послеигровой статистики уже в весеннем обновлении 2022 года.

  • Улучшение визуального отображения мини-карты в зимнем обновлении/

Мы уменьшили размер иконок, обеспечили соответствие значка «Чудеса света» его отображению в интерфейсе, увеличили размер основного центра города по сравнению с другими точками и откорректировали цвета некоторых ресурсов.

Что касается баланса и устранения неполадок, мы подготовили множество изменений, которыми поделимся с вами в статье сразу после выхода обновления. Но прямо сейчас мы предлагаем вам ознакомиться с тем, что особенно нравится команде.

  • Французский корабль Hulk больше не будет править открытым морем.
  • Арбалетчики, копейщики и элитные арбалетчики будут представлять большую угрозу для кавалерии.
  • Существенное уменьшение цены арбалета Repeater китайской цивилизации.
  • Исправление отряда прелатов, которое позволит им продолжать вдохновлять после того, как их оттеснят.
  • Корректировка «монгольской мобильности» для обеспечения правильного использования модификатора скорости. Спасибо сообществу, что обратили на это внимание!
  • Исправление постоянного дублирования реликвий для цивилизации Русов.

Весна 2022 года

Как любой проект в рамках всемирно любимой франшизы, Age of Empires IV предлагает множество способов погрузиться в прохождение. Неважно, являетесь ли вы фанатом истории, предпочитаете строить обширные империи и использовать ИИ, или вам по душе конкуренция, но весной 2022 года мы планируем представить два новых способа наслаждаться игрой в Age of Empires IV.

  • Пользовательский контент и инструменты для воплощения ваших идей

Не любите создавать модификации? Не беспокойтесь, вы все равно сможете наслаждаться творчеством других игроков, используя их уникальные карты, моды и многое другое. Благодаря этому вы точно сможете написать собственную историю в Age of Empires IV.

  • Весна 2022 года принесет рейтинговые сезоны

На протяжении двенадцати недель со старта рейтингового сезона пользователи смогут соревноваться друг с другом. Поднимайте свой рейтинг и получайте эксклюзивные внутриигровые награды на основе ваших заслуг.

Нам не терпится поделиться более подробной информацией о весеннем обновлении. Если вы хотите заранее попрактиковаться, предлагаем освежить знания с помощью заданий Искусства войны, кампаний или сражений против ИИ и других игроков!

Весной 2022 года планируется завершить некоторые улучшения послеигровой карты, добавив путь патрулирования, о котором вы просили. Кроме того, мы рассматриваем возможность включения и других функций и устранений неполадок на основе обратной связи от сообщества.

Что дальше

Мы твердо намерены добавить функции и изменения, обозначенные выше, но также не забываем и прислушиваться к нашим игрокам. Ваши отклики и желания обязательно будут учтены при формировании будущего Age of Empires IV.

Мы продолжим прислушиваться к сообществу при планировании весеннего обновления. В данный моменты мы рассматриваем следующие вопросы:

  • Глобальная очередность строительства

Мы знаем, что многим нравилась эта функция в прошлых проектах Age, и вы хотели бы добавить ее в Age of Empires IV.

  • Улучшения отображения статистики отрядов

Мы думаем о том, как можно наилучшим образом представить всю необходимую статистику с первого взгляда с учетом ваших запросов.

  • Усовершенствование горячих клавиш

Мы понимаем, что горячие клавиши являются важным компонентом конкурентоспособной игры и большой необходимостью для сообщества. Это огромное изменение и мы рассматриваем его с различных сторон, включая отход от системы сетки, а также внедрение нескольких опций при выборе горячих клавиш.

  • Насмешки и обман

Это часть наследия Age, и мы исследуем, как могут выглядеть (и звучать!) данные элементы в Age of Empires IV.

  • Сложность ИИ

Мы слышали, что сложность ИИ требует корректировки. В частности, необходимо снизить агрессивность легкого ИИ и усовершенствовать сложный.

  • Индикаторы точек пути

Еще одно общее улучшение из предыдущих проектов серии Age, которое многие из вас хотели бы увидеть в Age of Empires IV.

Благодарим всех и каждого из вас за помощь в приближении наступления новой эпохи! Путешествие только начинается, и мы продолжим учитывать ваши пожелания, чтобы совместно сделать Age of Empires IV как можно лучше.