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Barrieren überwinden: Unser Xbox Meetup für inklusiveres Gaming

“When everybody plays we all win”: Dieses Motto hat sich Xbox auf die Fahne geschrieben, um eine inklusivere, barrierefreie und für alle zugängliche Gaming-Welt zu schaffen. Um noch mehr Aufmerksamkeit auf das Thema zu lenken und den Dialog anzuregen, luden wir am 19. Juni in Berlin zum “Xbox Meetup: Inklusion im Gaming” ein. Auf der Bühne des Events tauschten sich dazu Niklas Luginsland, leidenschaftlicher Gamer, professioneller Esportler, FIFA Content Creator und Botschafter für Inklusion und Gamer*innen mit Behinderung; Saskia Moes, Sprecherin und Projektleiterin von Gaming ohne Grenzen; Oliver König, Projektleiter für Inklusion bei Humanelektronik; Anselm Kegel, Developer bei Gentlymad Studios sowie Sandro Odak, Communications Lead bei Xbox DACH aus.

Der Paneltalk zur Bedeutung von Inklusion in der Videospielbranche inspirierte das Publikum aus geladenen Gästen – darunter Journalist*innen, Inklusionsaktivist*innen sowie Influencer*innen – auch im Nachgang zu regen Diskussionen: Welche Schritte sollten Entwickler*innen unternehmen, um Spiele inklusiver zu gestalten? Wie sorgen wir für mehr Repräsentation von Menschen mit Behinderung auf allen Ebenen? Wie sieht eine inklusive Gaming-Community der Zukunft aus?

Neben diesem konstruktiven Austausch konnten die Teilnehmer*innen die aktuell zur Verfügung stehenden assistiven Technologien hautnah erleben. So stand an mehreren Gaming-Stationen unter anderem der Xbox Adaptive Controller zum Test bereit, der vor allem für Spieler*innen mit eingeschränkter Mobilität entwickelt wurde. Wie wichtig es ist, dass solche assistiven Technologien, aber auch allgemein das Thema Inklusion im Gaming, über die bisherige Gaming-Community hinaus bekannt gemacht werden, verdeutlichte der Paneltalk.

Niklas Luginsland, selbst FIFA-Esportler und Botschafter für Inklusion, forderte die Gaming-Community auf, Barrieren abzubauen und weiter an Technologien zu arbeiten, die ein uneingeschränktes Spielerlebnis für alle ermöglichen. Er betonte, wie wichtig es sei, dass Menschen mit Behinderungen ungehindert am Gaming teilhaben können.

Auch die anderen Expert*innen brachten wertvolle Perspektiven und Erfahrungen ein: Saskia Moes von Gaming ohne Grenzen präsentierte die Arbeit ihrer Organisation, die sich dafür einsetzt, Gaming für Menschen mit Behinderungen weltweit zugänglich zu machen. Sie hob hervor, dass Inklusion im Gaming nicht nur technische Aspekte umfasse, sondern auch eine stärkere Repräsentation und Sichtbarkeit von Menschen mit Behinderungen in Spielen und der Gaming-Kultur erfordere.

Oliver König, Projektleiter für Inklusion bei Humanelektronik, schilderte die Herausforderungen und Möglichkeiten bei der Entwicklung barrierefreier Gaming-Hardware. Er hob hervor, dass barrierefreie Controller und Eingabegeräte von entscheidender Bedeutung sind, um Spieler*innen mit unterschiedlichen Fähigkeiten ein optimales Spielerlebnis zu ermöglichen.

Sandro Odak, Communications Lead bei Xbox DACH, stellte die Bemühungen von Xbox vor, inklusive Gaming-Erlebnisse zu schaffen. Er betonte, dass wir bei Xbox uns der Verantwortung bewusst sind, Spiele für alle zugänglich zu machen, und dass wir hart daran arbeiten, unsere Plattformen und Spiele jetzt und in Zukunft barrierefreier zu gestalten.

Das Xbox Meetup war nicht nur eine Plattform für informative Diskussionen, sondern auch ein Ort des Austauschs und der Vernetzung: Influencer*innen, Journalist*innen und Interessierte halfen dabei, die Botschaft der Inklusion im Gaming in die breitere Öffentlichkeit zu tragen und Bewusstsein für die bestehenden Herausforderungen zu schaffen.

Zusätzlich zum Meetup unterstützte Xbox die Special Olympics bei den Weltspielen: In Zusammenarbeit mit den Inklusionsspezialist*innen von Humanelektronik stattete Xbox die Athlet*innen-Lounge mit inklusiven Gaming-Stationen für ausgedehnte Spiele-Sessions aus. An diesen Stationen konnten sich die Athlet*innen und Unified Partner*innen von den Wettkämpfen erholen, die verschiedenen Xbox-Funktionen und den Xbox Adaptive Controller für Barrierefreiheit kennenlernen und gemeinsam mit anderen Teilnehmer*innen aus aller Welt zusammenspielen.

Die Special Olympics sind eine globale Bewegung, um die Diskriminierung von Menschen mit geistiger Behinderung zu beenden. Durch die Kraft des Sports und Initiativen in den Bereichen Bildung, Gesundheit und Führung fördern sie die Akzeptanz aller Menschen. Über 6.500 Athlet*innen aus 176 Delegationen, 18.000 freiwillige Helfer*innen, sowie 3.000 Trainer*innen kamen in Berlin zusammen, um die Special Olympics World Games Berlin zu einem unvergesslichen Erlebnis zu machen. Nach den abschließenden Siegerehrungen bildete die ausgelassene Abschlussfeier am Brandenburger Tor den krönenden Abschluss von Special Olympics World Games Berlin.

Weitere Informationen zum Engagement von Xbox für Barrierefreiheit im Gaming findest Du schon jetzt unter Gaming 4 Everyone auf Xbox Wire DACH und auf der offiziellen Website der Special Olympics World Games Berlin 2023. Noch mehr Infos und die Stimmen vom Event findest Du hier.