Starfield auf der gamescom: Todd Howard und Phil Spencer stellen neues Gameplay vor 

Was könnte den größten Xbox-Stand aller Zeiten auf der gamescom besser eröffnen als Starfield? In einem eigens dafür errichteten Theater mit 300 Sitzplätzen konnten die Besucher*innen einen ausführlichen Blick auf die Eröffnung des mit Spannung erwarteten neuen Weltraum-Rollenspiels von Bethesda Game Studios werfen. In einem überraschenden Besuch stellten Phil Spencer, Leiter der Xbox-Abteilung, und Todd Howard, Game Director für Starfield das Spielder Presse und den Entwicklern vor.

„Es ist einfach großartig, wieder auf der gamescom zu sein“, begann Spencer. „Es ist so lange her, ich kann mich nicht erinnern, als ich das letzte Mal hier war, ich glaube, das war 2017… Es ist schön, alle wieder hier auf der gamescom zu sehen.“

Mit einer Fläche von über 50.000 Quadratmetern, 30 spielbaren Games, 150 Demostationen und mehreren Theaterräumen ist der diesjährige Xbox-Stand der größte aller Zeiten, wie der Xbox-Chef erklärte. Spencer stellte auch einige der Spiele auf der Messe vor, von First-Party-Titeln wie Towerborne und Forza Motorsport bis hin zu Third-Party-Titeln. Besonders hob er S.T.A.L.K.E.R. 2 und die unglaubliche Arbeit des ukrainischen Entwickler*innen-Teams hervor, das von den Zuschauer*innen mit Applaus bedacht wurde.

„Ich werde jemanden vorstellen, der schon seit langem ein guter Freund von mir ist“, fuhr er fort, „ein langjähriger Freund von Xbox. Aber noch wichtiger ist, dass er einige der besten Spiele entwickelt hat, die buchstäblich Dutzende von Millionen, wenn nicht Hunderte von Millionen von Spieler*innen über die Jahre hinweg gespielt haben.“ „Es sind immer wieder zwei Dinge, wenn Todd über Starfield spricht: ‚Over 25 years in the making‘, was nicht der Entwicklungszeitraum ist – so lange gibt es die Bethesda Games Studios schon. Und er nennt es auch ‚unverantwortlich groß‘. Diejenigen, die anfangen zu spielen und sehen, was er und das Team gebaut haben, werden ein gewaltiges, episches Spiel sehen, also heißt Todd Howard gemeinsam mit mir auf der Bühne willkommen.“

Ab hier ergriff Howard unter großem Beifall das Mikrofon. „Das ist das erste Mal, dass ich auf der Gamescom bin“, begann er. „Ich habe über die Jahre schon so viel gehört, und was für eine tolle Gruppe an Menschen sich hier jedes Jahr versammelt.“

„Danke für all eure Unterstützung – für all die Spiele, die wir im Laufe der Jahre auf die Beine gestellt haben, und besonders für dieses. Es hat uns lange beschäftigt, und es ist wirklich ein ganz besonderes Spiel für uns.“

„Ich möchte außerdem bekräftigen, wie großartig es ist, Teil von Xbox zu sein – hierher zu kommen und diesen riesigen Stand und eure Unterstützung zu sehen. Wie Phil schon sagte, kennen wir uns schon sehr lange, wir haben vor über 20 Jahren mit der Zusammenarbeit am ursprünglichen Morrowind für die Xbox begonnen. Es war also eine lange Reise, und es fühlt sich so an, als würde sie in diesem Spiel gipfeln, das wir in vielerlei Hinsicht nicht hätten entwickeln können, ohne diese anderen Spiele zu machen. Wir hoffen also, dass es euch gefällt!“ 

Danach gab es 15 Minuten von Starfield zu sehen, eine Mischung aus Gameplay- und Live-Action-Trailern und, als Kernstück, ein erweitertes Gameplay-Segment, das nur auf der Gamescom gezeigt wurde. 

Der Stand selbst ist in einem marineblauen Galaxiekarten-Design gestaltet, und sogar auf dem Wartebildschirm vor der Veranstaltung wurden einige Schlüsselbegriffe aus dem Spiel erklärt: von den Gravitationsantrieben, die es den Forscher*innen ermöglichen, zwischen Sternensystemen zu springen, bis hin zum Hintergrund der Hauptstadt der Vereinigten Kolonien, Neu-Atlantis. Die Symbiose der Musik und des Bildmaterials in diesem Theater zeigt eindrucksvoll, dass Starfield auf dem größten und lautesten Bildschirm die beste Wirkung erzielt. 

Und wie könnte man das Spiel besser einleiten als durch die Vorstellung der ersten Momente? Die Präsentation wirft uns direkt in das Geschehen inmitten eines Bergbaubetriebs und wir sahen einen rasanten Durchlauf des Charaktererstellungsprozesses, um ein neues Mitglied der Entdecker*innen-Gruppe Constellation zu erstellen.

Der Einstieg in das Spiel hat ein bisschen von allem – sowohl Fuß- als auch Weltraumkämpfe, Bedrohungen und sogar einen für Bethesda typischen „Ausstiegsmoment“. Unsere Zeit mit Starfield endet, als sich die Hauptfigur Sarah Morgan mit den Worten vorstellt: „Willkommen in Constellation – wir haben eine Menge zu besprechen.“ Ja, das haben wir in der Tat.

Zum Glück dauert es nicht mehr lange bis zum Release – Starfield erscheint am 6. September (Vorbestellungen sind ab dem 1. September möglich) für Xbox Series X|S und PC (mit Xbox Game Pass und PC Game Pass).

Schau diese und nächste Woche wieder bei Xbox Wire vorbei, wenn wir Neuigkeiten und Details zu vielen der größten Titel auf der gamescom bekannt geben.