Starfield en gamescom: Todd Howard y Phil Spencer presentan un gameplay jamás visto

El stand de Xbox en Gamescom más grande de la historia se inauguró esta mañana con una presentación especial centrada en: Starfield. En un teatro con capacidad para 300 personas especialmente diseñado, los asistentes iniciaron su experiencia en gamescom con un vistazo a la la inauguración del tan esperado nuevo RPG espacial de Bethesda Game Studios. Y, en una aparición sorpresa, Phil Spencer, Head of Xbox y Todd Howard, director del juego en Starfield, presentaron el juego a la prensa y a los creadores esta mañana.

“Es genial estar de vuelta en gamescom”, comenzó Spencer. “Ha pasado tanto tiempo que no podía recordar la última vez que estuve aquí, creo que fue en 2017… Es agradable ver a todos aquí en gamescom pasando grandes momentos”.

Spencer profundizó en por qué este es el stand más grande de Xbox hasta la fecha, con más de 50 000 pies cuadrados de espacio, 30 títulos jugables, 150 estaciones de demos y múltiples espacios de cine. Spencer también presentó algunos de los juegos en la feria, desde títulos propios como Towerborne y Forza Motorsport, hasta títulos de terceros. Dio un reconocimiento especial a STALKER 2 y al increíble trabajo de su equipo de desarrollo ucraniano, que recibió un aplauso de la multitud.

“Voy a presentarles a alguien que ha sido amigo mío durante mucho tiempo”, continuó, “un amigo de Xbox desde hace mucho tiempo. Pero lo más importante es que alguien que ha creado algunos de los juegos más increíbles, literalmente decenas de millones, no cientos de millones, de jugadores han jugado sus juegos a lo largo de los años.

“Hay dos cosas cuando Todd habla de Starfield: ‘Más de 25 años en desarrollo’, que no es el cronograma de desarrollo; ese es el tiempo que Bethesda Games Studios ha existido. Y también lo califica de “irresponsablemente grande”. Para aquellos que comiencen a jugar y vean lo que él y el equipo han estado construyendo, verán un juego tremendamente épico, así que acompáñenme a darle la bienvenida a Todd Howard al escenario”.

A partir de aquí, Howard tomó el micrófono entre un gran aplauso. “Esta es la primera vez que asisto a Gamescom”, dijo. “He oído hablar de esto durante muchos años y qué grupo de personas tan increíble sale.

“Gracias por todo vuestro apoyo, a los juegos que hemos hecho a lo largo de los años, y especialmente a este. Realmente nos hemos dedicado a ello durante un largo periodo de tiempo y es un juego realmente especial para nosotros.

“Lo otro que hay que decir es lo maravilloso que ha sido ser parte de Xbox: venir aquí y ver este stand gigante y su apoyo. Como decía Phil, nos conocemos desde hace mucho tiempo, comenzamos a trabajar juntos hace más de 20 años en el Morrowind original para Xbox. Así que ha sido este largo viaje, y se siente como… culminar en un juego como este, que creo que en muchos sentidos no podríamos haber construido sin hacer estos otros juegos. ¡Así que esperamos que te guste!

A partir de ahí, nos dispusimos a ver 15 minutos de Starfield, una mezcla de gameplay y avances de acción en vivo y, la pieza central, un segmento de gameplay extendido que se mostró solo en Gamescom.

El stand en sí está vestido con un diseño de mapa de galaxias azul marino, e incluso la pantalla de espera antes del evento mostraba algunos términos clave del juego, desde los Grav Drives que permiten a los exploradores saltar entre sistemas estelares hasta el fondo de las Colonias Unidas. ‘ ciudad capital, Nueva Atlántida. El impacto de la partitura y las imágenes en este teatro ofrecen un buen recordatorio: querrás experimentar Starfield en la pantalla más grande y ruidosa que puedas.

¿Y qué mejor manera de mostrar el juego que revelando sus momentos iniciales? Nos presentan el juego en medio de una operación minera, donde vemos al personaje jugador arrojado inmediatamente al misterio en el corazón del juego, y vimos un recorrido a alta velocidad del proceso de creación del personaje para establecer un nuevo miembro del grupo de exploradores, Constellation.

Como apertura del juego, tiene un poco de todo: combates a pie y espaciales, compañeros, amenazas e incluso un “momento de salida” característico de Bethesda. Nuestro tiempo con Starfield termina cuando el personaje clave Sarah Morgan se presenta diciendo: “Te damos la bienvenida a Constellation, tenemos mucho de qué hablar”.

Afortunadamente, no tendrás que esperar mucho para verlo, pues Starfield se lanzará el 6 de septiembre (en preventa con acceso anticipado a partir del 1 de septiembre) en Xbox Series X|S y PC (con Xbox Game Pass y PC Game Pass). ).

¡Hemos tenido un gran comienzo desde Colonia, Alemania! Entérate de todas las noticias en Xbox Wire esta semana y la próxima mientras compartimos detalles de muchos de los títulos más importantes de gamescom.