Creación y destrucción: cómo Kiln de Double Fine combina la cerámica con las peleas multijugador
Resumen
- Hablamos con Derek Brand, líder del proyecto, para conocer más sobre Kiln, el nuevo juego de Double Fine: un party brawler multijugador por equipos... ¡con cerámica!
- Crea tu propio luchador de barro en The Wedge y literalmente haz trizas a la competencia en una variedad de mapas inspirados en la mitología antigua.
- Kiln llegará en primavera de 2026 a Xbox Series X|S, Xbox en PC, Xbox Cloud Gaming, PlayStation 5, Steam y estará disponible desde el día uno con Xbox Game Pass Ultimate. También será un título Xbox Play Anywhere y optimizado para consolas portátiles.
Dar forma a un juego es como moldear una pieza de cerámica a partir de un trozo de barro. Requiere paciencia, creatividad y precisión: un mal movimiento puede arruinar todo… pero con suficiente empeño, el resultado puede ser una verdadera obra de arte.
Y ahora llega Kiln para complementar esa metáfora con una mezcla única de creación cerámica y peleas multijugador, envuelta en la magia inconfundible de Double Fine. Presentado durante el último Developer_Direct, en este juego encarnas a un pequeño espíritu encargado de crear e inhabitar vasijas de todo tipo, para luego lanzarte a arenas de combate multijugador por equipos contra otras creaciones de barro.

Crear tu propia vasija no es una simple actividad secundaria: aquí moldeas tu luchador desde cero, y cada decisión influye directamente en cómo se comportará en combate. Según nos cuenta Derek Brand, estas creaciones personalizadas son clave para dar vida a la experiencia única de Kiln. El equipo trabajó intensamente para lograr que el proceso de moldeado fuera accesible, pero manteniendo la sensación de estar creando algo propio.
“Hacer cerámica en la vida real es muy difícil”, explica Brand. “Requiere mucha práctica, y aunque puedes mejorar con el tiempo, no es algo fácil de aprender de golpe. Nosotros quisimos que hacer vasijas fuera súper sencillo y accesible — solo necesitas un botón y un stick de control — y puedes darles cualquier forma que desees. Queríamos que las personas se sintieran como maestras desde el primer momento.”
Durante nuestra prueba con una versión preliminar del juego, el sistema de creación demostró ser tan intuitivo como Brand lo prometió. Lanza un trozo de barro al torno y luego pasa directamente a darle forma de manera natural. Al mover el stick hacia arriba o abajo por el costado del barro girando, enseguida le tomas el ritmo. Redondas, alargadas o algo entre ambas — las herramientas están ahí para hacer cualquier forma que imagines.

Determinar la forma que quieres hacer comienza por elegir la cantidad de barro con la que vas a trabajar: pequeña, mediana o grande. Esta es tu primera gran decisión: ¿quieres ser una vasija pequeña y rápida, más equilibrada o grande y resistente? Dentro de cada una de esas clases de peso hay ocho formas distintas que puedes hacer en el torno, como botellas, copas y tazones para llevar agua al combate (el agua es un elemento fundamental en el lado competitivo de Kiln, hablaremos más de eso luego).
Cada forma que creas tiene su propio movimiento especial, ataque básico y ataque aéreo — me dijeron que hay un total de 24 ataques especiales en el juego, todos inspirados en la funcionalidad de sus formas. Por ejemplo, un pequeño plato que parece un disco de hockey puede realizar un tiro con rebote que impacta a varios enemigos. Las vasijas en forma de copa tienen un ataque de área que lanza palomitas. O si haces un cilindro grande, este puede convertirse en un enorme martillo que aplasta a los enemigos.
“La parte de la cerámica está pensada para atraer a personas que quizá no quieran entrar de lleno a un juego multijugador”, añade Brand. “Algunas personas solo quieren probar cómo se hace una vasija. Y si lo logramos, poco a poco las llevamos al punto de ‘ahora quiero golpear algo con esta vasija’. No queremos que el cambio entre esas dos cosas sea brusco.”

Algo que tuve que tener en cuenta al moldear mis vasijas es que la capacidad de agua y la salud están en proporción inversa: a mayor capacidad, menor salud. Eso me hizo pensar en la futura estrategia para mi equipo y asegurarme de tener variedad — vasijas ligeras, transportadoras grandes y una mezcla entre ambas — que pudiera llevar al combate.
Finalmente llega la personalización, donde puedes elegir entre una variedad de esmaltes, asas, patrones e incluso calcomanías para darle un estilo único a tu creación (yo le puse una calcomanía de pizza). Una vez que todo está listo, la vasija entra al horno para solidificar su forma final, y luego pasas a The Wedge, el centro social del juego, un pequeño rincón del dominio de la diosa Celadon.
The Wedge tiene mucho que ofrecer a quienes llegan desde el estudio de cerámica. Hay un dojo donde las vasijas pueden entrenar, practicar contra maniquíes y probar movimientos especiales. Puedes encontrar otras vasijas que han sido exhibidas por otras personas (puedes meterte en ellas y “reclamar” usarlas en batalla). También está la tienda del juego, atendida por Slip, el perro y compañero de Celadon. Él recolecta todo tipo de objetos divertidos que encuentra en el universo — como máquinas arcade, micrófonos antiguos o la mismísima Excalibur — y los pone a la venta como calcomanías y adornos para decorar tus vasijas. Ganas créditos al participar en combates, que puedes gastar en este lugar. Y también está Potty, que disfruta ser destruido. Piensa en él como un saco de boxeo para practicar algunos de tus movimientos. No es experto en combate, pero es un buen compañero que quiere ayudar lo más posible. Si lo encuentras y lo destrozas en el lobby — aparece en una ubicación distinta cada día — te dará recompensas únicas.

Jugar en The Wedge me pareció muy entretenido y abierto. Podías encontrar balones para patear, meterte en vasijas vacías o intentar apilarlas. Todo parece diseñado para fomentar el juego conjunto y una forma de comunicación más física y menos verbal con otras personas, lo cual, según me cuenta Brand, fue parte del diseño intencional.
“Tenemos una rueda de comunicación donde puedes hacer cosas como poner un pequeño corazón sobre tu cabeza. Así que, si te gusta mucho la vasija de alguien, puedes decir ‘me gusta’. También puedes bailar. Queríamos reducir estas interacciones a algo simple como ‘me gusta eso’ o ‘vamos a convivir’. También puedes hacer todas las interacciones que se usan en combate. Puedes rodar, agitarte, moverte torpemente y jugar entre ustedes. Y según el tamaño y la forma de tu vasija, esas interacciones pueden ser muy divertidas.”
Al entrar a la parte de combate de Kiln, jugué el modo Quench en una variedad de mapas, en los que dos equipos de cuatro compiten por verter agua en el horno gigante del equipo rival. Los mapas eran únicos y variados, cada uno con sus propios obstáculos que debías superar mientras transportabas agua dentro de tu vasija desde un extremo del mapa hasta el otro.

Realmente nunca fue necesario hablar — todas las personas en mis partidas entendían lo que había que hacer: llevar agua, apagar el horno enemigo y proteger el nuestro. Y si necesitabas cambiar de estrategia sobre la marcha (digamos, si hay demasiadas vasijas transportadoras y necesitas algo de fuerza bruta), puedes hacerlo antes de reaparecer, eligiendo otra vasija de tu estantería. Las estrategias pueden variar entre mapas, pero esa era la base de la jugabilidad en este modo.
“Cuando pensamos en el mundo, queríamos incorporar este elemento de tecnología y arte antiguos que han existido desde siempre; realmente queríamos apoyarnos en eso”, dice Brand. “Comienzas en este mundo de Celadon; ella es la deidad de la creación y la destrucción. Representa ambas cosas. Y tú eres este pequeño espíritu, esta figurita flotante sin cuerpo. Pero dentro de este mundo, hay otros dioses que ya no están, pero dejaron estas pequeñas islas flotantes, vestigios de sus antiguos dominios, y cada mapa está basado en dioses de la antigua Grecia o del antiguo Egipto.”
Durante mi sesión de juego, uno de mis mapas favoritos fue el cuarto de mapas de Atenea, que tenía varios pasadizos angostos para rodear, así como esponjas colocadas estratégicamente que podías mojar para crear un muro temporal y dificultar el movimiento del oponente. Más de una vez logré interceptar al otro equipo, bloqueándoles el acceso a nuestro horno y ganando segundos valiosos para que mi equipo llevara agua a la base enemiga.

“Le dimos a los dioses antiguos personalidades únicas. Por ejemplo, Hermes tiene un mapa ambientado en su centro de envíos, donde se despachan paquetes constantemente y hay cintas transportadoras disparando cajas que debes esquivar. Luego está el mapa de Dionisio, que es como un lounge de boogie, con una pista de baile en el centro — si pisas uno de los paneles, te ves obligado a bailar, creando un campo de batalla dinámico donde unas personas están peleando y otras simplemente no pueden dejar de moverse.”
Brand me dice que el equipo realmente está apostando por ofrecer variación entre mapas más que en los modos de juego para el lanzamiento. “Después del lanzamiento queremos escuchar lo que dice la comunidad, qué les gusta y mantener ese diálogo. En el lanzamiento estamos apostando por el modo Quench y la experiencia del lobby. Vamos a lanzar con varios mapas — todos tienen una mecánica de juego única — y son muy distintos entre sí.”
Mi tiempo con Kiln ha sido breve, pero me encantó su enfoque original al género de los party brawlers multijugador. Poder crear completamente a tu luchador, combinando formas de cerámica con una gran variedad de ataques, mantuvo todas mis partidas entretenidas y muy divertidas. También hay una fuerte capa estratégica bajo su apariencia encantadora, con una gran variedad de ataques especiales, formas para elegir y mapas únicos por dominar, lo que nos deja mucho por descubrir cuando el juego se lance en primavera de 2026 como título Xbox Play Anywhere y optimizado para consolas portátiles, disponible en Xbox Series X|S, Xbox en PC, Xbox Cloud Gaming, PlayStation 5, Steam y con Xbox Game Pass Ultimate desde el primer día.