Le jeu de plateforme Albert & Otto est disponible sur Xbox One

Je suis fier de vous présenter Albert & Otto sur Xbox One. Ce jeu était ma première expérience en tant que développeur : les mécaniques et les énigmes ont évolué avec le temps et c’est à mon sens ce qui donne son charme unique à ce jeu. Je suis réalisateur à la base. J’ai toujours apprécié raconter des histoires et je m’étonne aujourd’hui encore de la puissance narrative de ces deux médias.

Albert & Otto est un jeu de plateforme et de puzzle au gameplay très simple : courez, sautez, tirez, résolvez les énigmes et brûlez les moutons (j’y reviendrai). Toutefois, l’histoire est complexe et profonde. Elle s’inspire largement de films tels que La Liste de Schindler et certains des premiers courts métrages d’animation de Tim Burton en noir et blanc.

Le joueur doit contrôler Albert et son lapin magique Otto de manière créative afin de progresser et de vaincre des ennemis effrayants dans le but de retrouver sa sœur, Anna. Ce faisant, il découvrira que les apparences sont parfois trompeuses. Lorsque le jeu commence, les seules actions possibles sont le saut et le tir, puis on découvre qu’Otto nous permet de faire des doubles sauts et peut faire léviter des objets. Qui plus est, Otto peut se faufiler dans des passages étroits pour activer des interrupteurs et ainsi ouvrir des zones auparavant inaccessibles.

L’atmosphère générale du jeu et des énigmes, plutôt paisible, est ponctuée d’ennemis occasionnels et de gigantesques boss. Pour les vaincre, le joueur devra employer toute la panoplie d’actions qu’il a apprises jusqu’à ce point.

Albert & Otto se déroule dans l’Allemagne nazie. Les thèmes abordés sont donc assez sombres. Pour ajouter un peu plus de légèreté, il est possible d’utiliser des moutons sous forme d’appâts à loups ou de torches (certains diront au contraire que cela ne fait qu’accentuer l’ambiance pesante).

Depuis le lancement initial sur PC, le jeu s’est amélioré grâce aux commentaires de la communauté. Il est maintenant possible de collectionner des artworks. On peut donc dire qu’il s’agit là de l’édition définitive du jeu. Je suis vraiment heureux de le voir sortir sur console, un support idéal pour les jeux de plateforme.

Développer Albert & Otto est l’une des plus grandes réussites de ma vie. J’ai hâte de le faire découvrir à toute une nouvelle frange de joueurs.