Créer un boss réussi : les coulisses de Pillars of Eternity II: Deadfire – Ultimate Edition

Résumé

  • Pillars of Eternity II: Deadfire – Ultimate Edition est désormais disponible sur Xbox One.
  • Le RPG primé d’Obsidian Entertainment arrive sur Xbox One avec toutes les mises à jour et extensions majeures.
  • Le dieu Eothas s’est réveillé de son sommeil, sortant de sous votre château, tuant votre peuple et volant un morceau de votre âme. Maintenant, seuls vous et vos compagnons pouvez découvrir les machinations du dieu voyou alors qu’il piétine l’archipel de Deadfire.

À l’occasion de l’arrivée de Pillars of Eternity II: Deadfire – Ultimate Edition sur Xbox One, Obsidian Entertainment et Xbox vous dévoilent les coulisses du développement du jeu, la conception d’un combat de boss en particulier.

Alec Frey, Production Director chez Obisdian, avoue être très fier du combat contre le Memory Hoarder dans DLC Le Sanctuaire Oublié : « En tant que producteur, je suis toujours ravi de voir comment tous nos départements peuvent mélanger leur savoir-faire et ce combat est un exemple parfait à mes yeux ».

John Cotto est le designer qui a conçu l’aile des Collections du Sanctuaire Oublié. Il souhaitait voir apparaître au sein du jeu un endroit qui regrouperait toutes les trouvailles du dieu Wael. Et plus tard, on comprend que cette collection est en réalité constituée en grande partie d’être vivants. Lors d’une réunion d’équipe, Dylan Hairston (Audio Designer pour Le Sanctuaire Oublié) et John ont proposé d’ajouter une créature géante et abominable, chargée de maintenir l’ordre dans cette aile des Collections. Et afin de se faire respecter, cette créature devait crier dans des tubes, qui traversent bien sûr toute cette aile. Voilà, le Memory Hoarder était né.

Les équipes responsables de la conception graphique et de la direction artistique ont vite établi qu’une créature se faisant respecter par la voix devait avoir une quantité innombrable de visages et de bouches. Cette créature, pourtant censée avoir été créée par le Dieu des Rêves, des Illusions et des Secrets, est vite devenue une vision cauchemardesque. De leurs côtés, les responsables de l’environnement et de l’audio ajoutaient physiquement les tubes dans les décors pour les uns et des cris lointains qui en sortaient pour les autres. Une manière d’instaurer la sensation que quelque chose d’inquiétant rôdait dans les sous-sols du donjon, bien avant la fatidique rencontre.

Dans Deadfire, les combats les plus intéressants sont ceux qui poussent le joueur à la fois à tirer le meilleur parti de ses compétences, mais aussi à étudier le positionnement de son équipe. Les responsables du gameplay et les testeurs QA débattaient sur les combats du Sanctuaire Oublié tous les jours. Et au-delà de débattre, ils jouaient ! Ils se rassemblaient dans une pièce, essayant toutes les combinaisons de compagnons, de compétences, d’équipements… Et ces recherches furent fructueuses, certaines associations rendaient le tout vraiment plus intéressant. Ils ont disposé des cultistes pacifiés tout autour de la pièce, que le Memory Hoarder pouvait réveiller afin qu’ils se mettent à combattre. Cette technique poussait le boss à se déplacer dans l’arène tout en ajoutant de nouveaux ennemis pour complexifier le combat. Voilà qui motive le joueur à se repositionner, mais aussi à utiliser plusieurs types de compétences, puisque qui dit ennemis différents, dit faiblesses différentes. De plus, le boss utilise également des attaques de zone. Les endroits qui vous ralentissent au sol ajoutés à ceux où il ne faut pas s’éterniser vous poussent vraiment à vous déplacer intelligemment.

A la lecture de cet article, vous vous dites peut-être que vous n’aurez aucune chance contre un boss comme celui-ci… Et pourtant, il suffit de faire preuve de stratégie. Pour l’équipe d’Obsidian, il est aussi très amusant d’anticiper votre réaction quand vous serez face à ce type de défi. Alec Frey nous explique comment réussir à vaincre le Memory Hoarder : « En général, quand nous pensons à une stratégie, trois autres émergent, pensées par la communauté. Contre le Memory Hoarder, mieux vaut privilégier les attaques à distance. Il frappe fort au corps-à-corps mais ne peut pas vous faire trop de mal si vous restez loin de lui, tout en faisant attention aux zones de dégâts visibles sur le sol. Cette dernière tâche peut être ardue puisque les zones de ralentissement semblent omniprésentes. Le boss manque donc de portée, mais il est également très lent. La race des Aumaua peut donc faire la différence, grâce à leur capacité à ignorer les zones de ralentissement. Maia et son compagnon volant couplé à sa possibilité de maintenir la distance peut aussi être une alliée de choix. Je ne compte plus le nombre de fois où j’ai vu des joueurs remporter le combat in extremis avec Maia en dernière survivante de leur équipe. »

Et voici pour les coulisses de la création d’un combat de boss chez Obsidian ! Pour rappel donc, Pillars of Eternity II: Deadfire – Ultimate Edition est désormais disponible sur Xbox One.