ID@Xbox fête ses neuf ans

Lorsque nous avons lancé le programme ID@Xbox il y a bientôt neuf ans, nous entrions finalement dans un domaine que nous connaissions peu. Nous savions que les développeurs indépendants innovaient de manière fulgurante dans le domaine du jeu vidéo et que leur travail était à la fois tourné vers le progrès et important. Nous savions également que les joueuses et les joueurs Xbox aimaient l’aspect artistique et la diversité proposés par ces développeurs et qu’il fallait que nous nous assurions que nos fans puissent profiter de jeux aussi variés que possible en aidant ces développeurs à rencontrer le succès au sein de l’écosystème Xbox.

Nous avons donc pris soin d’écouter les développeurs pour connaître leurs besoins et leurs envies. Ils ont toujours su nous dire ce qui fonctionnait ou non. Par exemple, des innovations comme le cross-play entre différentes consoles viennent directement de nos partenaires ID@Xbox. Grâce à leurs retours et à leurs demandes, nous avons pu changer beaucoup de choses à nos systèmes d’édition et même modifier l’infrastructure de notre application. Ces changements peuvent paraître moindres, mais ils sont d’une importance capitale car nous souhaitons que les développeurs indépendants puissent facilement sortir leurs jeux sur Xbox et PC.

Les résultats ont dépassé nos attentes les plus folles. Depuis le début du programme, les développeurs indépendants ont touché plus de 2,5 milliards de dollars de royalties et le revenu total des partenaires ID@Xbox sur Xbox a presque doublé ces trois dernières années. Ces chiffres sont impressionnants et témoignent de la force des développeurs indépendants.

Nous avons également versé des centaines de millions de dollars aux développeurs et aux éditeurs ayant proposé leurs jeux dans le Game Pass. Un grand nombre de titres disponibles aujourd’hui sur Xbox et sur d’autres plateformes n’auraient jamais pu exister sans le soutien des membres du Game Pass. Des millions de membres du Game Pass peuvent grâce au service profiter des meilleurs jeux indépendants jamais créés, ce qui représente un changement crucial pour les joueuses et les joueurs comme pour les développeurs travaillant sur Xbox.

Nous savons que le talent est universel et nous soutenons des studios de toute taille, qu’ils soient constitués d’une seule personne travaillant sur son premier jeu ou d’équipes de vétérans du milieu ayant déjà plusieurs succès à leur actif. Nous sommes fiers que plus de 4 600 développeurs basés dans 94 pays tout autour du monde cherchent à proposer leur expérience via Xbox, plus de 1 000 créateurs se sont inscrits au programme ID@Xbox ces deux dernières années.

Même si plus de 3 000 jeux indépendants sont déjà disponibles sur Xbox, il nous reste du chemin à parcourir. Nous parlons souvent aux joueuses et aux joueurs comme aux développeurs de la notion de découverte. Les équipes de Microsoft travaillent chaque jour pour faire en sorte que vous puissiez trouver de nouveaux titres qui vous plairont et qu’en retour les développeurs puissent aussi atteindre leur public.

En présentant des titres comme WrestleQuest ou Escape Academy à des millions de spectatrices et de spectateurs lors d’un /ID@Xbox Showcase en partenariat avec /twitchgaming, en offrant l’opportunité aux créateurs de mettre leurs jeux en avant sur les réseaux Xbox ou en incluant leurs titres dans des soldes thématiques, nous continuons à chercher de nouveaux moyens pour que les créateurs rencontrent leur public.

Le Game Pass aide aussi les joueuses et les joueurs Xbox à découvrir de nouveaux genres et des jeux inédits. En moyenne, chaque membre joue à 30 % de genres différents supplémentaires et à 40 % de jeux en plus, et la majorité de ces titres n’est pas incluse dans le Game Pass.

Par ailleurs, nous investissons en permanence dans nos campagnes marketing pour nous assurer que les joueuses et les joueurs Xbox du monde entier puissent découvrir les plus de 3 000 jeux indépendants disponibles.

Lors de la Game Developer Conference, Microsoft a également présenté un nouveau programme, né des retours des développeurs : ID@Azure. Ce dernier est dirigé par Nick Ferguson, qui faisait déjà partie de l’équipe ID@Xbox en 2013, lorsqu’elle n’était encore qu’une équipe virtuelle. Le programme permet aux développeurs travaillant sur n’importe quelle plateforme (iOS, Android, Switch, Playstation, PC ou Xbox) d’utiliser les services de cloud gaming de Microsoft. Si vous êtes développeur, rendez-vous sur http://www.azure.com/id.

Il y a neuf ans, nous avons promis aux développeurs indépendants que nous les soutiendrions autant que possible, car nous savions que les joueuses et les joueurs Xbox seraient ravis de découvrir leurs œuvres. Nous ne considérons pas que cette promesse soit encore complètement remplie, car notre travail est un engagement sur la durée. Mais avec ID@Xbox, le lancement d’ID@Azure, notre travail avec le Game Pass pour aider les développeurs à sortir leurs jeux sur Xbox, et grâce aux retours de la communauté, nous avons le sentiment de continuer à progresser dans la bonne direction.