Le guide tactique de Call of Duty: Warzone 2.0 : nouvelles fonctionnalités, mode DMZ et plus encore

Résumé

  • Déployez-vous sur Al Mazrah et découvrez toutes les nouvelles fonctionnalités de Call of Duty: Warzone 2.0 , disponible gratuitement dès maintenant sur Xbox One et Xbox Series X|S.
  • Terminez des missions de factions et plus encore dans le nouveau mode DMZ et tentez d’amasser du butin de valeur pour votre prochain match… si vous arrivez à vous exfiltrer.
  • Faites l’expérience du nouveau Goulag et des défis inédits des Contrats, des Forteresses, des Sites Noirs et plus encore.

La nouvelle ère du Battle Royale commence, Call of Duty: Warzone 2.0 vous propose une expérience gratuite dotée de mécaniques de gameplay inédites et de modes originaux, comme le mode DMZ. Tout débute sur la carte d’Al Mazrah, le champ de bataille épique issu de l’univers de Call of Duty: Modern Warfare II.

Call of Duty: Warzone 2.0 est disponible sur Xbox Series X|S et Xbox One. Continuez à lire pour en savoir plus sur ce qui vous attend.


Le mode Battle Royale


Dans le mode Battle Royale, tous les Opérateurs sont équipés d’un simple pistolet et de deux plaques d’armure au début d’un match. Ils doivent ensuite trouver des objets sur la carte.


Attirails, armes personnalisées et sac à dos simplifié


Voici ce que vous trouverez dans un attirail dans le mode Battle Royale :

  • Une arme principale et secondaire
  • Un équipement mortel et un équipement tactique
  • Un ensemble de quatre atouts pouvant contenir les atouts de base, bonus et ultimes de Modern Warfare II.

Vous trouverez les attirails dans les largages d’équipement, qui peuvent avoir lieu à tout moment entre le deuxième et le sixième rétrécissement du cercle. Vous pouvez aussi en obtenir plus tôt dans le match en nettoyant une Forteresse, continuez à lire pour en apprendre plus sur celles-ci.

Armes personnalisées : Vous ne pourrez plus acheter des attirails dans les Boutiques, mais uniquement des armes personnalisées issues de vos attirails. Pour obtenir votre attirail, vous devrez vous aventurer vers un largage d’équipement ou nettoyer une Forteresse.

Rétrécissement du cercle : Dans certaines parties, le rétrécissement du cercle se comportera de manière traditionnelle : le cercle se fermera progressivement, en plusieurs étapes. Mais parfois, le cercle se divisera pour en créer d’autres, jusqu’à trois dans certains cas. Cela pourra se produire n’importe quand entre le premier rétrécissement et les deux derniers.


Le Guide du nouveau Goulag


Le nouveau Goulag est une arène presque symétrique de petite taille, pensée pour le combat en 2 contre 2. Les Opérateurs envoyés au Goulag, après une première mort dans le Battle Royale ou avant les derniers rétrécissements du cercle, seront aléatoirement associés avec un autre Opérateur tombé au combat. Tout le monde disposera d’un attirail prédéfini mais des armes et de l’équipement puissants seront placés au centre de la carte.

En lieu et place d’un drapeau, la nouvelle mécanique de prolongation est incarnée par un geôlier, qui surgira sur la plateforme circulaire à la moitié du match. Celui-ci dispose d’une grande quantité de santé et d’un minigun. Éliminer le geôlier permettra aux quatre Opérateurs du Goulag de retourner dans la partie.


Les bases du mode DMZ


Infiltrez-vous dans Al Mazrah, terminez des missions de factions, des contrats et des objectifs secondaires, puis exfiltrez-vous avant de mourir.

Les Opérateurs commenceront la partie dans un endroit aléatoire. Chacun disposera d’un sac à dos renfermant aussi bien des armes que de l’équipement, de l’argent et d’autres objets de valeur. Vous n’aurez qu’une seule vie, en mourant, vous perdrez tous les objets non-persistants situés dans votre sac à dos. Vos coéquipiers pourront cependant vous remettre sur pied, ne vous éloignez pas trop d’eux.

Sac à dos : Tout ce que vous trouverez sera placé dans votre sac, à l’exception des armes et des objets de votre attirail, cela inclut l’argent, les munitions supplémentaires, les armes, l’équipement et d’autres objets de valeur.

Exfiltration : Vous pourrez vous exfiltrer n’importe quand. Il suffira d’appeler un hélicoptère depuis les lieux désignés. Une fois tous les emplacements d’exfiltration utilisés, un dernier point sera dévoilé. Celui-ci représentera votre dernier moyen de vous échapper avant la fin du match. Tentez de survivre jusqu’à cet endroit, défendez la zone et fuyez.


Découvrez les factions


Dans le mode DMZ, votre objectif principal sera de terminer des missions assignées par l’une des trois factions. Ces missions seront définies avant chaque match et vous pourrez les remplir à votre rythme. Voici les différentes factions :

Légion : Un entrepreneur militaire privé et la première des factions qui vous confiera des missions. La Légion cherche désespérément à s’imposer dans le conflit mondial et les soldats qui la rejoignent n’existent plus aux yeux de personne.

White Lotus : Pendant des années, White Lotus a utilisé l’abondance de ressources naturelles d’Al Mazrah pour aider à alimenter ses bienfaiteurs, qui étendent rapidement leurs projets d’infrastructures publiques à la fois à l’intérieur et au-delà de ses frontières. Cependant, l’attrition d’Al Qatala et d’autres factions a réduit leur présence dans la région.

Black Mous : Un groupe anonyme et décentralisé présent sur la DMZ en toute discrétion. On ignore qui le dirige, mais le groupe s’est construit sur trois principes clés : ne parlez pas des Black Mous, ne révélez pas votre identité personnelle et n’attaquez pas les personnes sans défense.


Contrats, activités du monde et joueur contre joueur


En plus des missions de factions, les Opérateurs peuvent participer à d’autres activités dans le mode DMZ.

Contrats : Comme le mode Battle Royale, le mode DMZ propose des objectifs secondaires qui peuvent être acceptés pendant les matchs pour obtenir de l’argent et d’autres récompenses. Les contrats incluent des objectifs comme la recherche d’informations, l’élimination, le sauvetage d’otages, la livraison de ressources et la chasse.


Activités du monde


  • Les coffres : Ils renferment une grande quantité d’argent mais prennent du temps à ouvrir. La perceuse utilisée pour ouvrir un coffre-fort informe les combattants dirigés par l’intelligence artificielle de votre présence et peut même attirer l’attention des Opérateurs ennemis.
  • Les sites de tourelles aériennes : Celles-ci peuvent abattre des avions transportant une précieuse cargaison, activez-les pour avoir une chance d’obtenir une caisse de ravitaillement.
  • Les tours de détection : Trouvez-les pour marquer la position des combattants dirigés par l’intelligence artificielle et des autres Opérateurs sur votre carte.
  • Les caches secrètes : Elles ne sont pas indiquées sur la carte et valent la peine d’être trouvées pour obtenir de précieux objets.
  • Les Forteresses : Elles sont également présentes dans le mode Battle Royale, pour en savoir plus, consultez la partie de l’article leur étant consacrée ci-dessous.

Parfois, certaines zones d’Al Mazrah peuvent subir les effets de deux phénomènes :

  • Les tempêtes de sable : La ville étant située dans le désert, celles-ci peuvent survenir n’importe quand. Elles réduisent la visibilité et causent également des dégâts.
  • Les radiations : Elles peuvent s’avérer mortelles et empoissonnent les Opérateurs. Les pilules d’iode, une nouvelle amélioration trouvable sur le terrain, peuvent contrer leurs effets.

Les opérateurs ennemis et la coopération


Le mode DMZ se concentre principalement sur l’élimination d’ennemis dirigés par l’intelligence artificielle, mais vous pourrez également croiser d’autres Opérateurs durant vos périples. Dans les matchs DMZ par équipe, les escouades peuvent coopérer au lieu de s’affronter et forger une alliance.


Stockage et objets persistants


Tout ce que vous trouverez dans le mode DMZ : l’argent, les armes et les autres objets, sera conservé dans le stockage et vous pourrez accéder à celui-ci quand vous voudrez entre les matchs, dans le salon d’attente. Vous pourrez alors prendre n’importe quel objet et le mettre dans votre sac à dos ou l’inclure dans votre attirail actif pour la prochaine infiltration.

Armes de contrebande : Toute arme trouvée dans le mode DMZ est considérée comme une arme de contrebande, que vous l’ayez trouvée sur les Opérateurs, les combattants dirigés par l’intelligence artificielle ou n’importe où sur la carte. Si vous parvenez à vous exfiltrer avec n’importe quelle arme de contrebande dans le mode DMZ, vous débloquerez cette dernière pour tous les autres modes.

Les plans d’armes : En plus des armes de contrebande, vous aurez accès aux plans d’armes dans le mode DMZ. Ceux-ci ont une propriété unique : vous ne les perdrez pas lors de votre mort. Si vous en possédez un à ce moment-là, vous ne pourrez plus y accéder de manière temporaire.


Fonctionnalités supplémentaires des différents modes


Chat de proximité

Le chat de proximité est dorénavant activé dans les modes Battle Royale et DMZ. Dans ce dernier, il sera crucial lorsque vous tenterez de coopérer avec les escouades d’autres Opérateurs. Dans le mode Battle Royale, il sera principalement utile lorsque vous souhaiterez établir une stratégie avec votre partenaire dans le Goulag avant le début de l’affrontement.


Les Forteresses et les Sites Noirs


Les Forteresses : La première équipe à atteindre une Forteresse devra éliminer tous les ennemis présents et désamorcer la bombe avant la fin du temps imparti. Elle obtiendra ensuite tous les objets situés en son sein ainsi qu’une caisse d’attirail et un effet de radar sur les environs.

Dans le mode Battle Royale, ces Forteresses seront actives après la fin du premier rétrécissement du cercle. Dans le mode DMZ, les Opérateurs devront d’abord localiser une clé sur la carte avant de s’en servir pour accéder à l’une des différentes Forteresses disponibles.

Les Sites Noirs : Uniquement disponibles dans le mode Battle Royale, les Sites Noirs sont une variante plus difficile des Forteresses renfermant des ennemis plus coriaces, dont un adversaire faisant office de boss. La récompense vaudra pourtant l’effort : vous débloquerez un Plan d’arme utilisable dans tous les modes.


Véhicules


Les combats de véhicules passent un nouveau cap dans Call of Duty: Warzone 2.0. Prenez les commandes de différents engins pour vous déplacer sur terre, dans les airs et en mer. Chacun d’entre eux peut accueillir un nombre donné d’Opérateurs et dispose d’armures différentes, à vous de choisir le véhicule le plus approprié à vos besoins.

Vous trouverez notamment des Quads, des UTVs, des Berlines, des SUVs, des véhicules tactiques, des Hummers, des hélicoptères légers et lourds, des bateaux pneumatiques et des patrouilleurs blindés. À bord d’un véhicule, plusieurs opportunités s’offrent à vous. Vous pourrez vous mettre à la fenêtre pour utiliser votre arme, changer de siège et monter sur le toit. Les pneus des véhicules peuvent être crevés et leurs portes peuvent tomber.

Essence et jauge de vie : Les réserves d’essence apparaissent sous la forme d’une jauge située à proximité de celle affichant les dégâts d’un véhicule et du nombre de passagers, en bas de l’interface. Vous pourrez faire le plein d’essence avec des bidons que vous trouverez sur la carte ou dans les stations-service.

Vous pourrez également réparer les véhicules. Les pneus des engins terrestres peuvent être remplacés manuellement par les Opérateurs. La jauge de vie des véhicules remontera aussi au fil du temps dans les stations-service.


La Boutique 2.0


Vous pourrez y acheter des objets comme des armes personnalisées, des masques à gaz, des séries d’élimination, des armures et plus encore, en utilisant l’argent gagné lors d’un match. Dans le mode Battle Royale, vous pourrez aussi faire revivre vos camarades tombés au combat et dans le mode DMZ, vous pourrez vendre l’équipement non désiré présent dans votre sac à dos.


Les Interrogatoires


Une fois que vous aurez mis un adversaire à terre dans les modes de jeu par escouade, vous pourrez l’interroger pour révéler momentanément la position de ses alliés, à la fois sur la mini-carte et sur votre boussole. Cet effet se dissipera une fois que vous vous serez éloigné de plus de 10 mètres de l’ennemi interrogé.

Attention, la personne interrogée pourra également appeler à l’aide, ce qui marquera votre position sur la carte, ne vous précipitez donc pas pour interroger les ennemis à terre.


Les combats aquatiques


Les Opérateurs peuvent dorénavant nager pour évoluer dans les rivières, les passages sous-marins et en mer pour l’emporter. Souvenez-vous toutefois que sous l’eau, vous ne pourrez utiliser que vos armes secondaires, vos armes de mêlée et certains équipements, comme les couteaux de lancer.

Certains équipements mortels ou tactiques ainsi que certaines séries d’éliminations ont des propriétés spéciales lorsque vous les utilisez dans l’eau. À titre d’exemple, les mines de proximité flotteront à la surface, ce qui représentera un danger pour les bateaux ennemis.


Préparez-vous pour le déploiement avec Modern Warfare II


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Si vous possédez Modern Warfare II, vous obtiendrez de l’XP supplémentaire à la fin de chaque match en jouant à Warzone 2.0, en plus de l’XP gagnée en match. Vous pourrez aussi profiter de l’intégralité du contenu à venir pendant la Saison 1, dont le tout premier Raid, disponible en milieu de Saison.

Gardez votre sang-froid.