Video For Comment Motive a recréé le trailer iconique du premier Dead Space : « Berceuse »

Comment Motive a recréé le trailer iconique du premier Dead Space : « Berceuse »

Lors de la sortie de Dead Space en 2008, nous avons pu découvrir une expérience unique, qui mêlait avec brio science-fiction et horreur. Le jeu est instantanément devenu un classique, dans le monde entier, et on le considère aujourd’hui comme l’un des meilleurs survival horror jamais développés. Un trailer singulier accompagnait alors la sortie du jeu et il est devenu une œuvre iconique à part entière : le trailer « Berceuse ».

Celui-ci combinait un chant glaçant et des scènes horrifiques terrifiantes, pour retranscrire parfaitement l’ambiance du jeu. On pouvait y voir pour la première fois l’USG Ishimura, le vaisseau de minage condamné servant de décor principal au titre. Ce premier contact était si mémorable que les fans sont immédiatement tombés amoureux du vaisseau. En réalité, ce trailer était si efficace que d’autres trailers similaires ont été créés pour les jeux suivants de la franchise.

Plus d’une décennie plus tard, notre équipe a commencé à travailler sur le remake. Pour ce faire, nous avons bien sûr passé beaucoup de temps à examiner en détail le jeu d’origine, ainsi que les différents médias l’entourant, pour référence. Lorsque je travaillais, le trailer passait souvent en boucle sur un autre ordinateur… et cette interprétation effrayante de Twinkle, Twinkle, Little Star a commencé à se graver dans mon esprit.

Par la suite, quand nous avons annoncé le jeu, j’ai commencé à voir des fans dire sur Internet qu’il serait vraiment cool que le trailer soit également mis au goût du jour pour la sortie du remake. Étant moi-même un fan de longue date de Dead Space, j’ai décidé d’utiliser des images du jeu pour assembler ma propre version du trailer et faire une surprise au reste de l’équipe. Après avoir vu ce sur quoi je travaillais, d’autres membres du studio ont été plus qu’heureux de m’aider à concrétiser la chose.

Nous avons tout fait pour obtenir tous les plans dont nous avions besoin, ce qui s’est avéré moins facile que ce que vous pourriez croire. Je souhaitais à l’origine vraiment reproduire le trailer à l’identique, mais de nombreux plans de celui-ci montraient la partie du jeu se déroulant dans l’USM Valor et pas dans l’Ishimura. Je voulais m’assurer que toutes les images provenaient de l’Ishimura, puisqu’il s’agit du lieu principal du jeu. J’ai donc décidé d’utiliser des plans ayant la même composition et montrant la même chose que dans le trailer d’origine, mais de changer le lieu lorsque c’était nécessaire. Un plan rapide du Valor a tout de même été conservé dans notre trailer, alors essayez de le repérer !

Le plus difficile a été d’incorporer les attaques des Nécromorphes. Certaines d’entre elles sont à l’image pour une fraction de seconde, il était donc délicat de retrouver les scènes identiques, en conservant l’éclairage et la composition ! Et je peux vous dire que les Nécromorphes ne sont pas les associés les plus dociles. Olivier Asselin, l’Audio Director du jeu, nous a rejoint pour mettre à jour la musique du trailer en utilisant notre propre enregistrement des chants et a parfaitement réussi à recréer la cacophonie d’instruments qui accompagne les coupes les plus rapides.

Tous les développeurs ayant travaillé sur le remake adorent Dead Space. Cette série est particulièrement chère à mon cœur, car j’ai eu la chance de travailler en tant qu’Environment Artist sur Dead Space 2 et Dead Space 3. Pouvoir moderniser l’un de mes trailers préférés du premier jeu a été un projet vraiment amusant. Nous sommes réellement fiers du résultat et nous espérons que les fans apprécieront autant que nous cette vague de nostalgie.

Prêts à écouter la berceuse des Nécromorphes ? Dead Space est disponible sur Xbox Series X|S et PC.