Video For Monkey Island arrive dans Sea of Thieves : l’interview exclusive

Monkey Island arrive dans Sea of Thieves : l’interview exclusive

Légendes Pirates, préparez-vous à rencontrer le plus valeureux de tous les pirates, lorsque le monde de Monkey Island arrivera dans Sea of Thieves en partenariat avec Lucasfilm Games, au travers d’une extension de trois voyages.

Annoncé lors du Xbox Games Showcase, La Légende de Monkey Island sortira sous la forme d’épisodes mensuels à partir du 20 juillet, contant une toute nouvelle histoire avec plusieurs personnages (ainsi que leurs comédiens de doublage) de la série Monkey Island. Vos aventures vous mèneront à la rencontre de Guybrush Threepwood, de sa bien-aimée Elaine, du terrible Capitaine Fantôme LeChuck, de Murray, le crâne parlant démoniaque, et de bien d’autres visages familiers. Vous serez libre de visiter Mêlée Island et Monkey Island, et de résoudre des énigmes dans un style point and click adapté à la vue à la première personne de Sea of Thieves. Le tout se déroulera sur la Mer des Damnés, personne ne viendra donc interrompre votre voyage et vous empêcher de revivre la série iconique d’une toute nouvelle manière.

Les trois voyages conçus en partenariat avec Lucasfilm Games constituant La Légende de Monkey Island (qui seront tous gratuits), vous offriront des aventures de cape et d’épée, pour une histoire authentique répondant à une seule question : que se passerait-il si Guybrush Threepwood arrivait sur la Mer des Voleurs ?

Vous avez déjà pu avoir un premier aperçu de ce qui vous attend dans le trailer, mais nous avons pu échanger avec Mike Chapman, Creative Director de Sea of Thieves, pour qu’il nous en dise plus sur ce que nous avons pu voir aujourd’hui et plus encore. Voici notre entretien exclusif.

Commençons par le début : il y avait déjà un easter egg Monkey Island dans A Pirate’s Life, votre dernier crossover en date, avec Pirates des Caraïbes. L’extension était-elle déjà prévue à ce moment-là ?

L’idée d’une potentielle arrivée de Guybrush et Elaine sur la Mer des Voleurs nous est venue précisément lors du développement d’A Pirate’s Life.

Pour moi, l’idée était intéressante, il s’agissait de vous laisser vous demander si nous irions jusqu’à raconter une histoire issue de Monkey Island. Cela nous a inspirés pour la création de la quête secondaire d’A Pirate’s Life : essayer de voir ce qu’un gameplay de point and click pourrait donner dans Sea of Thieves. Vous pouviez utiliser des objets et tenter de découvrir les solutions cachées aux énigmes. L’idée de retranscrire l’expérience Monkey Island dans Sea of Thieves nous a vraiment inspirés.

“L’idée d’une potentielle arrivée de Guybrush et Elaine sur la Mer des Voleurs nous est venue précisément lors du développement d’A Pirate’s Life.”

Après Pirates des Caraïbes, cette franchise était un rêve devenu réalité pour nous. C’était vraiment la prochaine étape naturelle à suivre.

Dites-nous en plus, pourquoi l’idée de cette collaboration était irrésistible à vos yeux ?

La possibilité de raconter une histoire originale dans un monde dont nous sommes de grands fans nous a séduits. Au cours du développement de Sea of Thieves, nous nous sommes souvent inspirés de l’humour, du ton et de la fantaisie de Monkey Island.

Mais il y a aussi la magie de pouvoir prendre une expérience de jeu qui est appréciée dans le cadre du point and click et de la faire vivre dans le monde de Sea of Thieves, de manière totalement immersive. Vous avez vraiment l’impression d’habiter ces espaces, de regarder tous ces personnages dans les yeux et de vivre cette nouvelle aventure qui vous permet de voir le monde de Sea of Thieves sous un nouvel angle, aux côtés de Guybrush et d’autres personnages bien-aimés de Monkey Island. Il s’agit d’une histoire racontée en trois voyages et nous voulions rendre justice au gameplay de Monkey Island en incluant notre vision des dialogues approfondis avec les personnages, et en vous encourageant vraiment à naviguer dans les environnements du monde avec son gameplay emblématique, en capturant vraiment cet esprit dans chaque voyage.

C’est un autre de ces moments incroyables que Sea of Thieves a pu permettre, nous avons pu jouer avec un monde que nous aimons tous. Je n’arrive pas à croire que, toutes ces années plus tard, après avoir joué à Monkey Island pendant mon enfance, nous ayons pu présenter une histoire originale de Monkey Island se déroulant dans Sea of Thieves. C’est vraiment un rêve devenu réalité.

Le titre, La Légende de Monkey Island, s’inspire des noms des jeux de la série principale. Pouvez-vous nous en dire plus sur sa place dans la chronologie ?

Le terme « Légende » fait référence aux aventures passées de Guybrush, mais aussi à celle que vous vivrez dans cette nouvelle extension de Sea of Thieves.

L’une des choses qui nous semblait absolument essentielle était de puiser dans les thèmes et l’identité de Monkey Island pour exprimer en quoi c’était… Monkey Island, tout en incorporant ce qui fait de Sea of ThievesSea of Thieves. Il fallait que ces titres puissent s’associer au niveau de leurs thématiques profondes, au-delà d’une simple histoire de pirates. Nous voulions nous inspirer des éléments les plus appréciés des deux franchises, tout en essayant de choisir une période lors de laquelle une histoire inédite pourrait être dévoilée.

L’histoire se déroule au moment où Guybrush épouse l’amour de sa vie, Elaine. À la fin du troisième jeu, The Curse of Monkey Island, Guybrush met les voiles vers l’horizon à bord d’un galion portant la mention « Just Married » à l’arrière et ils partent vraisemblablement en lune de miel. C’est un point d’entrée très intéressant pour notre histoire : et si Guybrush et Elaine passaient leur lune de miel sur la Mer des voleurs ?

Le lieu était aussi un élément clé. Dans A Pirate’s Life, vous nous avez offert une version explorable de l’attraction Disney originale Pirates des Caraïbes. Mais en transformant Mêlée Island et Monkey Island en lieux de Sea of Thieves, avec un aspect familier, et en adoptant une perspective à la première personne, on a l’impression que vous allez encore plus loin.

Tout juste. En développant La Légende de Monkey Island, j’ai eu l’impression que toute l’expérience s’inspirait de ce sentiment, de ce style artistique et de l’esthétique générale, en particulier parce que le Scumm Bar, la Tour de l’Horloge, la tête de singe de Monkey Island et d’autres lieux sont très emblématiques.

On pourra donc explorer tous ces lieux iconiques ?

Tout à fait ! Le gameplay repose sur l’exploration de ces lieux, à votre propre rythme. Vous pouvez parler avec les personnages et commencer à vous faire une idée sur les énigmes qui vous attendent, alors que l’histoire se déroule sous vos yeux. Les sensations qui en découlent et les interactions avec les personnages sont vraiment uniques, cela ne ressemble à rien que nous ayons pu faire auparavant.

Nous voulions vraiment que ces voyages rendent hommage à ces lieux et pas uniquement que ces derniers servent de toiles de fond. Vous aurez vraiment l’impression d’y avoir passé du temps, d’avoir pu interagir avec les souvenirs que vous gardez de ces jeux classiques, mais aussi d’avoir découvert de nouvelles zones, que vous aviez simplement imaginées lors de vos premières parties.

Monkey Island fait partie des séries classiques du jeu vidéo et Sea of Thieves est un titre très moderne. Avez-vous pensé à cette différence lorsque vous avez voulu présenter l’univers de Monkey Island à celles et ceux qui ne le connaissent pas ?

C’est probablement l’une des premières choses auxquelles nous avons pensé lorsque l’idée de faire quelque chose avec Monkey Island a germé. La franchise Monkey Island fait partie des classiques du jeu vidéo. Si vous n’y avez pas joué, vous devriez l’ajouter à votre liste. C’est comme les films célèbres, vous savez ? On a l’impression de passer à côté de quelque chose si on ne les a pas vus. Nous avons pris très au sérieux l’opportunité d’offrir aux joueuses et aux joueurs un aperçu de ce monde s’ils n’y ont jamais joué.

Si les joueuses et les joueurs de Sea of Thieves découvrent l’univers de Monkey Island pour la première fois, j’espère que ces mêmes personnes iront profiter de cette incroyable série, y compris du dernier opus en date de la franchise, Return to Monkey Island. Avec le travail que nous faisons sur La Légende de Monkey Island, je pense qu’il est absolument essentiel que lorsque les fans joueront aux autres Monkey Island, ils aient le sentiment que ce qu’ils ont vécu dans Sea of Thieves était authentique, qu’il s’agisse du ton des personnages, de l’ambiance du monde ou même de la sensation que procure l’exploration de ces lieux : nous devons être à la hauteur de ce standard. Nous souhaitons que les fans pensent que ce que nous avons imaginé fait partie d’une seule et même expérience.

Restez connectés sur le Xbox Wire en français pour en savoir plus sur La Légende de Monkey Island, nous avons encore beaucoup de choses à vous dire sur ses lieux, ses mécaniques et son histoire !