Comment 33 Immortals reprend l’esprit des raids des MMOs pour l’incorporer dans un tout nouveau genre

Bonjour, je suis Stephan Logier, directeur créatif chez Thunder Lotus Games. Je suis honoré de vous présenter notre nouveau jeu, 33 Immortals, un roguelike d’action jouable à 33 !

J’ai rejoint Thunder Lotus il y a quelques années pour diriger une toute nouvelle équipe, en charge de réaliser le premier titre multijoueur en ligne du studio. Notre but : créer une expérience coopérative multijoueur innovante, tout en conservant notre direction artistique caractéristique, avec ses dessins à la main et son animation unique.

Nous avons parcouru un long chemin pour atteindre cet objectif et je peux honnêtement dire que nous sommes très fiers de ce que nous vous présentons aujourd’hui. Mais reprenons depuis le début !

Et au début… la seule chose que nous savions, c’est que nous souhaitions que La Divine Comédie de Dante soit le point de départ de notre monde. Si vous n’êtes pas familiers de l’œuvre, sachez qu’il s’agit d’un poème italien du XIVème siècle, d’un incontournable de la littérature et de l’un des écrits préférés du fondateur de notre studio comme de nombreux membres de l’équipe. Nous nous étions accordés sur notre source d’inspiration, mais pour le reste, on peut dire que l’on partait de zéro.

Avec le reste de l’équipe, nous avons commencé à étudier en profondeur le contexte historique, le symbolisme religieux et la mythologie de La Divine Comédie, pour comprendre ce que nous pourrions apporter à l’univers de notre jeu. Et si le voyage de Dante dans l’au-delà est bel et bien épique, l’histoire d’un jeu multijoueur, c’est celle que les joueuses et les joueurs créent ensemble, sur le moment. Nous devions donc utiliser ce contexte littéraire comme une base et créer un monde rempli de créatures incroyables et de décors somptueux, qui justifierait que les joueuses et les joueurs se battent ensemble en son sein.

Et nous avons fini par nous arrêter sur nos idées principales : et si les joueuses et les joueurs étaient des âmes dans l’au-delà, condamnées au châtiment éternel en Enfer ? Et s’ils pouvaient se rebeller contre ce destin, quitte à risquer de provoquer la colère de Dieu ? Et si tous les grands personnages de La Divine Comédie pouvaient les aider dans cette quête ?

Le contexte semblait posé et nous avons pu nous concentrer sur le gameplay. J’ai toujours été fasciné par l’échelle impressionnante des raids et des missions multijoueur épiques dans les MMOs. Mais participer à un raid nécessite du temps, de la préparation, de l’entraînement… En tant que joueur, ces choses m’ont toujours freiné. Et c’est pour cette raison que je me suis posé une question : et si nous faisions un jeu qui permettrait de retrouver les aspects épiques, sociaux et coopératifs des raids, mais de manière instantanée ? Nous avons tout fait pour que vous puissiez passer d’une partie à une autre le plus rapidement possible et de manière fluide, pour en faire une expérience de “raids rapides”, jouable jusqu’à… jusqu’à combien déjà ?

Nous n’avons bien sûr pas décidé de fixer ce nombre à 33 dès le début. Nous avons commencé les phases de prototypage en imaginant de nombreuses personnes qui entreraient dans notre monde, se regrouperaient de manière organique pour faire face au danger et finiraient par affronter un boss gigantesque, ensemble. Nous étions en train de faire en sorte que le titre soit jouable à 32, mais j’ai eu envie de choisir un nombre unique, qui servirait notre idée et notre monde. La Divine Comédie compte cent chapitres, divisés en trois sections majeures : l’Enfer, le Purgatoire et le Paradis, qui regroupent chacune… 33 chapitres ! C’était décidé : 33 Immortals était né !

Nous avons ensuite tout assemblé : dans 33 Immortals, vous êtes un renégat dans la rébellion des âmes, un soldat qui se bat pour sa vie éternelle. Les parties sont rapides, nerveuses et très difficiles, la mort peut survenir et surviendra souvent (voilà ce qui arrive lorsque vous défiez le Tout-Puissant !). Mais vous pourrez optimiser votre équipement en fonction de votre style de jeu, en mélangeant et en associant des armes, des avantages et des améliorations permanentes, afin d’augmenter les chances de succès de votre rébellion.

Chaque session se termine par un combat de boss dantesque digne d’un raid, qui vous demandera de coopérer pour contrer les attaques mortelles et venir à bout de ce gigantesque adversaire. Plus que tout, 33 Immortals encourage la collaboration, afin que votre groupe soit le plus grand et le plus fort possible pour survivre aux combats contre les boss.

Nous avons encore beaucoup de choses à vous dire, mais notre parcours n’est pas non plus terminé ! 33 Immortals sortira sur Xbox Series X|S, PC Windows, ainsi que dans le Xbox Game Pass et le PC Game Pass en 2024. En attendant, nous vous invitons à venir nous aider à rendre le jeu aussi épique que possible, en participant à la Bêta de 33 Immortals, qui aura lieu plus tard dans l’année.

Rendez-vous sur notre site officiel pour en savoir plus, nous espérons vous y voir !