Video For Entretien avec le Directeur Créatif de la campagne de Modern Warfare III : suites, Open Combat Missions (OCM), et plus encore

Entretien avec le Directeur Créatif de la campagne de Modern Warfare III : suites, Open Combat Missions (OCM), et plus encore

  • Nous nous entretenons avec David Swenson, Directeur Créatif de la campagne de Modern Warfare III, à propos des sorties successives de Modern Warfare, des nouvelles fonctionnalités innovantes de la campagne, et bien plus encore.
  • En plus des traditionnelles missions cinématographiques, les Open Combat Missions vous permettent de vous attaquer à un objectif de mission comme vous le souhaitez, en fonction de votre style de jeu.
  • La première mondiale de Modern Warfare III a eu lieu plus tôt aujourd’hui et a présenté des projets passionnants concernant de nouveaux mécanismes de jeu innovants et de nouvelles fonctionnalités multijoueurs.

Le premier jeu Call of Duty est sorti il y a près de vingt ans, le 29 octobre 2003, et pour la première fois dans l’histoire de la franchise, nous aurons droit à une suite directe du jeu de l’année précédente avec le lancement de Modern Warfare III le 10 novembre 2023. Ce changement de paradigme ne manquera pas d’enthousiasmer les fans impatients de poursuivre l’histoire de Modern Warfare. Aujourd’hui, nous en apprenons plus sur Modern Warfare III grâce à la première mondiale qui a eu lieu en jeu dans Warzone un peu plus tôt dans la journée.

Dans cette suite directe de Modern Warfare II, qui a battu tous les records, le capitaine Price et la Task Force 141 affrontent la menace ultime. L’ultranationaliste Vladimir Makarov étend son emprise sur le monde, obligeant la Task Force 141 à se battre comme jamais auparavant.

En prévision de cette journée spéciale, j’ai eu l’occasion de m’entretenir avec David Swenson, le Directeur Créatif de la campagne pour Modern Warfare III. Swenson et Sledgehammer Games, qui fêtent cette année leur 14e anniversaire ensemble, ont été l’un des principaux studios ayant contribué au développement de plusieurs titres de Call of Duty, et sont les principaux développeurs de Call of Duty : Modern Warfare III.

La suite directe de Modern Warfare II, qui a battu tous les records

Notre conversation a d’abord porté sur le fait qu’il s’agisse, pour la première fois dans l’histoire de la franchise, d’une suite directe. Swenson précise qu’en tant que narrateur, il considère cela comme une opportunité formidable et qu’il est ravi de pouvoir la réaliser d’une manière qui n’a jamais été faite auparavant. “C’est une énorme opportunité. Je n’ai pas besoin de passer beaucoup de temps à rappeler au public à quoi il a joué et à lui redonner envie de s’intéresser à ces personnages, parce qu’il s’y est intéressé tout au long du dernier opus et que les saisons live qui ont suivi le lancement du jeu ont permis de poursuivre l’histoire. Nous sommes en mesure de nous y plonger directement et de reprendre l’histoire là où nous l’avons laissée”.

Pour ceux qui ne connaissent pas les campagnes originales et/ou réimaginées de Modern Warfare et la nouvelle intrigue qui se poursuit tout au long de la série Modern Warfare et des saisons live, Swenson répond : “La façon dont nous abordons la narration des campagnes permet aux saisons live de donner plus de profondeur à l’histoire et aux personnages pour nos plus fidèles fans, mais en même temps, nous construisons les campagnes du jeu de façon à ce que l’histoire ait un sens pour les joueurs néophytes également. Que vous soyez un fan de longue date ou que vous jouiez pour la première fois à Modern Warfare, le jeu vous procurera des sensations fortes. »

Pour une franchise qui s’étend sur vingt ans et qui compte plus de vingt sorties, j’ai interrogé Swenson sur la collaboration avec les différents studios, comme Infinity Ward sur Modern Warfare III, et sur la manière dont les équipes parviennent à produire ces superproductions annuelles année après année.

« Nous sommes tous des développeurs, mais nous sommes aussi des fans de Call of Duty et nous nous intéressons de près aux personnages.  Nous étudions tout ce qui concerne le jeu. Il y a tellement de personnages, de relations, de factions et de lieux dans l’univers de MW, et ils sont très importants pour l’histoire », explique Swenson. « Chaque studio dispose d’une équipe de narration extraordinaire et pour Modern Warfare III, en partenariat avec Infinity Ward, nous collaborons pour créer une campagne qui, nous l’espérons, plaira à tout le monde. » Swenson poursuit en expliquant qu’à chaque nouveau titre, tous les développeurs sont toujours tournés vers l’avenir, vers ce qu’ils peuvent apporter aux fans et vers les nouveaux éléments qu’ils peuvent ajouter au jeu. J’avais l’impression que Swenson préparait une grande révélation, alors j’ai continué avec un enthousiasme débordant. Il ne m’a pas déçu.

« Cette année, nous introduisons ce que je qualifierais d’innovation majeure pour la campagne de Call of Duty », déclare M. Swenson. « Nous appelons cela les Open Combat Missions, et ce sont des missions dans lesquelles nous ajoutons un niveau incroyable de choix et d’opportunités pour le joueur ou la joueuse ».

Open Combat Missions

Extrait du blog officiel de Call of Duty : les Open Combat Missions (OCM) représentent une innovation majeure dans la campagne de Call of Duty. Non seulement elles viennent compléter les missions cinématographiques auxquelles vous êtes habitué, mais elles vous offrent également de nombreux choix supplémentaires concernant les façons d’accomplir des missions. Par exemple, si vous préférez utiliser la furtivité, vous pouvez entreprendre une OCM sans lumière, en utilisant des lunettes de vision nocturne et des armes silencieuses, et atteindre vos objectifs sans que vos adversaires ne se rendent compte de votre présence. En revanche, si les explosions bruyantes et les actes impulsifs font partie de votre profil de joueur ou de joueuse, attachez des plaques de blindage supplémentaires sur votre torse et frappez ces cibles de plein fouet !

“Les campagnes de Call of Duty sont connues pour leurs missions épiques, cinématographiques, scénarisées, qui transportent le spectateur dans un tourbillon d’émotions et Modern Warfare III possède tout cela”, déclare Swenson. “Mais nous avons également ajouté des Open Combat Missions qui vous permettent d’aborder un objectif de mission de la manière qui vous convient le mieux, selon votre style de jeu”.

Pour être clair, nous ne parlons pas d’une mission furtive où vous pouvez choisir parmi un arsenal d’armes silencieuses, mais plutôt d’une mission où vous pouvez vous armer uniquement d’un couteau et la jouer comme une mission furtive ; ou vous pouvez sauter dans un véhicule, lancer un assaut total, et y aller armes au poing. Swenson précise que ces missions peuvent être difficiles et qu’il faut souvent s’y reprendre à plusieurs reprises avant de trouver une tactique qui vous satisfasse.

Swenson perçoit mon enthousisame à propos de cette nouvelle possibilité et me donne encore plus de détails, pour mon plus grand plaisir. “Il s’agit d’une évolution des campagnes de Call of Duty et de la façon dont les joueurs les vivent. Il ne s’agit pas de missions secondaires, mais de missions de campagne qui s’intègrent parfaitement à l’histoire et qui vous offrent plus de choix que jamais”, déclare Swenson. “Si vous voulez vous faufiler à travers tout le niveau, vous pouvez le faire. Il y a aussi des véhicules, des caisses de butin astucieusement cachées et des caisses d’armes dans ces missions de combat ouvertes, dont certaines contiennent des killstreaks que nous appelons Armements car vous n’avez pas besoin de faire de frags pour les obtenir.

Comme vous le savez sans doute, les killstreaks sont généralement associés au mode multijoueurs de Call of Duty, mais Swenson m’assure que si vous fouillez attentivement votre environnement et découvrez l’un des différents Armements dans une Open Combat Mission, vous serez récompensé par un objet tactique qui vous permettra, par exemple, d’appeler un soutien aérien. Je ne peux pas confirmer si le soutien aérien signifie un drone ou un hélicoptère AC-130, mais l’ajout des Armements à la campagne solo me semble passionnant.

Avant de conclure ma conversation avec M. Swenson, je lui ai demandé s’il avait un mot à dire sur ce qu’il ressentait maintenant que de nombreux détails ont été révélés, et s’il jouait aux jeux qu’il a développés. “J’aime les jeux vidéo, et j’aime Call of Duty. J’ai joué à la campagne des centaines de fois (en la testant) et je sais déjà comment elle se termine”, déclare Swenson. “Mais ce que je préfère par-dessus tout, c’est regarder les autres jouer aux campagnes que nous avons créées. Je suis prêt à mettre le jeu entre les mains de toutes et tous pour que tout le monde puisse apprécier et vivre l’histoire que nous avons créée”.

Comme je m’adressais au Directeur Créatif de la campagne, la plupart de mes questions portaient évidemment sur l’élément solo de Call of Duty : Modern Warfare III, mais je peux vous assurer qu’il existe des projets tout aussi passionnants concernant de nouveaux mécanismes de jeu innovants et des fonctionnalités multijoueurs, dont beaucoup ont été annoncés plus tôt dans la journée.

Pour en savoir plus sur la première mondiale de Call of Duty : Modern Warfare III, rendez-vous sur cette page.

Call of Duty : Modern Warfare III sort le 10 novembre et est disponible en précommande sur Xbox One et Xbox Series X|S dès aujourd’hui. Pour en savoir plus sur le jeu, consultez le site officiel et suivez @CallofDuty sur Twitter.