Entretien avec Sarah Bond : l’importance du Japon et de l’Asie pour Xbox

Le Tokyo Game Show a de nouveau ouvert ses portes du 21 au 24 septembre dernier. Pendant cette période, Sarah Bond, Corporate Vice President chez Xbox, s’est rendue au Japon pour participer au plus grand événement annuel du pays dans le domaine du jeu vidéo. Au cours de cette visite, l’équipe Xbox Wire Japan a pu s’entretenir avec Sarah pour en savoir plus sur la façon dont elle perçoit les marchés Xbox japonais et asiatiques, ainsi que la communauté Xbox qui s’y trouve, et leur importance pour Xbox en général.

Xbox Wire Japan: Une multitude de titres développés au Japon ont été présentés lors du stream Xbox du Tokyo Game Show 2023 (TGS023). Parmi tous ces titres, Hotel Barcelona, la collaboration entre Swery et Suda51, a définitivement attiré les regards de nombreuses personnes. Racontez-nous la genèse de cette œuvre au sein du salon.

Sarah : Nous connaissons Swery-san et Suda-san depuis longtemps, et notre équipe est très attachée à travailler avec les créateurs du marché japonais pour s’assurer qu’ils réalisent leur vision créative avec Xbox, de la manière qu’ils souhaitent. Lorsqu’ils nous ont fait part de leur souhait de dévoiler le gameplay d’Hotel Barcelona pour la première fois dans le cadre du stream Xbox TGS023, nous avons été honorés de le faire. Nous sommes heureux que Swery-san et Suda-san aient également participé au stream, ce qui leur a donné l’occasion de partager leur vision et même de mettre en lumière les origines du jeu pour leurs fans. C’est quelque chose d’unique dans notre approche chez Xbox, et dans la façon dont nous mettons en avant les jeux, parce que nous aimons aussi mettre en avant les créateurs des jeux.

Xbox Wire Japan : Les fans sont fascinés par le fait qu’un titre comme Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name fera bientôt partie du Xbox Game Pass. Depuis l’année dernière, on a l’impression que davantage de jeux japonais font leur apparition sur Xbox et dans le Xbox Game Pass. Est-ce le résultat de l’engagement que vous et votre équipe avez exprimé à l’égard de cette région ?

Sarah : Les relations sont très importantes dans toutes les entreprises, et plus particulièrement dans le secteur des jeux vidéo. Mon équipe et moi-même, ainsi que l’équipe de Phil [Spencer], avons consacré beaucoup de temps à établir des relations avec les créateurs ici au Japon et dans toute l’Asie. Le Game Pass permet aux créateurs d’atteindre des joueurs et des joueuses qui, autrement, n’auraient peut-être pas connu le jeu ou n’auraient pas eu les moyens d’acheter tous les jeux existants. Je pense que la franchise Yakuza est un excellent exemple ; maintenant, avec tant de jeux Yakuza dans le Game Pass, quelqu’un peut se lancer et découvrir cette extraordinaire franchise, et nous avons tout cela en un seul et même endroit pour que les gens puissent commencer à jouer. Même s’ils ne connaissaient pas la série, il est facile de découvrir tous les jeux lorsqu’ils sont réunis. Je le répète, les relations que nous construisons sont très importantes, mais il est tout aussi important d’investir pour s’assurer que nos partenaires aient la possibilité de développer leurs franchises, d’atteindre de nouveaux joueurs et joueuses et de prolonger leur engagement dans leurs jeux, tout en leur offrant le choix de la manière de jouer. C’est très important et c’est la raison pour laquelle mon équipe et moi-même y consacrons notre temps.

Xbox Wire Japan : Voici une question sur le Tokyo Game Show. Par le passé, vous avez eu l’E3 aux États-Unis et la gamescom en Allemagne. En mettant ces événements en perspective, quelle est la position de Xbox sur le Tokyo Game Show ?

Sarah : Le Tokyo Game Show est, pour nous, un moment unique pour célébrer et mettre en valeur les créateurs du Japon et de toute l’Asie. Le stream Xbox du TGS023 comprenait 19 jeux au total, dont 15 jeux asiatiques. Les créateurs de ces jeux se sont également exprimés sur leur vision auprès des fans. Le Tokyo Game Show nous offre une occasion unique de célébrer le style innovant des jeux conçus par les créateurs de cette région et de montrer tout ce qui se passe au Japon et en Asie, non seulement aux fans qui vivent ici, mais aussi à ceux du monde entier.

Xbox Wire Japan : Xbox a organisé la “Xbox Digital Broadcast Watch Party” à Shibuya la semaine dernière. Avez-vous remarqué une spécificité de la communauté Xbox au Japon ?

Sarah : Ce que j’apprécie et ce que j’aime vraiment chez les fans de Xbox au Japon, que nous avons rencontrés hier soir et avec qui nous avons regardé l’événement, c’est la façon dont ils arborent Xbox. Beaucoup d’entre eux portaient des couleurs, des bijoux et certains ont apporté des manettes et même des consoles pour que nous les signions, ainsi que des t-shirts et des chapeaux. Il y a tellement de passion et d’amour, pas seulement pour les jeux, mais aussi pour la marque et ce qu’elle représente.

Xbox Wire Japan : Pour aller un peu plus loin, les fans ont remarqué que vous organisiez un quiz sur les emoji presque tous les jours en ligne. Quand avez-vous eu l’idée de ces quiz ?

Sarah : J’adore les emojis. Mais quand j’ai commencé à poster en ligne, les gens m’ont dit que les jeunes n’utilisaient plus d’emojis. C’est alors que j’ai réalisé que si je continuais à utiliser des émojis, les gens pourraient se rendre compte que je suis une mère d’une quarantaine d’années. Mais vous voyez, je suis une mère dans la quarantaine, et j’en suis très fière ; je pense que c’est cool de pouvoir faire ce que je fais tout en étant une mère. Je veux que toutes les mères du monde sachent, ou peut-être toutes les femmes du monde, que l’on peut faire quelque chose comme ça, sans avoir à prétendre être ce que l’on n’est pas. C’est à ce moment-là que j’ai décidé d’y aller à fond et d’utiliser beaucoup d’émojis. Souvent, dans les mails internes, et l’équipe peut vous le dire, je ne réponds plus qu’avec des émojis. C’est alors que j’ai commencé à me demander si je pouvais communiquer uniquement à l’aide d’émojis.

C’est avec cette question en tête que j’ai pris l’avion et que j’ai commencé à créer des noms de jeux à partir d’emojis. J’ai créé 50 combinaisons de jeux et d’emojis pendant ce vol. Le premier que j’ai fait était pour Clockwork Revolution, et tout le monde s’en est donné à cœur joie. Nous avons finalement décidé de faire ce quiz tous les jours de la semaine, comme Wordle, pour que les gens puissent se réveiller le matin et essayer de résoudre le quiz, et de continuer aussi longtemps que je le pourrais. Cela fait presque trois mois, et nous verrons combien de temps je pourrai continuer. Il y a encore beaucoup de jeux sur le marché !

Xbox Wire Japan : Pour finir, pourriez-vous transmettre un message aux fans de Xbox au Japon ?

Sarah : Tout d’abord, je tiens à remercier tous les fans Xbox pour leur soutien et leurs messages. J’espère qu’ils ont apprécié le reste du Tokyo Game Show et je les encourage à jouer à Starfield, mais aussi à jouer à Forza Motorsport, qui sortira le 10 octobre. Nous espérons que vous continuerez à nous faire part de vos commentaires et de votre soutien, alors que nous continuons à investir dans Xbox au Japon et dans toute l’Asie. Nous ne sommes rien sans nos fans, et tout ce qu’ils font pour nous est inestimable.Note de l’éditeur : nous avons supprimé la mention de l’arrivée d’Octopath Traveler II dans le Xbox Game Pass, qui avait été incluse par erreur. Octopath Traveler II arrivera sur les plateformes Xbox en 2024.


Note de l’éditeur : nous avons supprimé la mention de l’arrivée d’Octopath Traveler II dans le Xbox Game Pass, qui avait été incluse par erreur. Octopath Traveler II arrivera sur les plateformes Xbox en 2024.