Rollerdrome à la Paris Games Week, interview exclusive avec Roll7

Vous pourrez bientôt plongez dans l’univers survolté de Rollerdrome, un jeu d’action palpitant développé par Roll7, qui sera bientôt disponible dans le Xbox Game Pass. Dans Rollerdrome, vous incarnerez Kara Hassan, une athlète du rollerdrome où patinage acrobatique et combat armé s’entremêlent. Vous explorerez un gameplay rythmé où esquives, tirs et cascades se combinent pour des combats explosifs face aux redoutables « house players ». Préparez-vous pour une aventure mortelle où vos compétences de patineur et de tireur seront mises à rude épreuve.

L’équipe de Roll7 nous en dit plus sur le jeu, qui est d’ailleurs actuellement jouable sur le stand Xbox à la Paris Games week !

Comment est née l’idée derrière Rollerdrome, et quelles ont été les principales inspirations de ce mélange de roller et de jeu de tir ?

Rollerdrome est une idée de Paul Rabbitte, le directeur créatif du projet. L’idée est née lorsque Paul a participé au GMTK-jam sur le thème du « Dual Purpose Design » et qu’il a créé un simple prototype en 2D qui incluait l’idée d’effectuer des figures pour remplir ses munitions.

À partir de ce prototype initial, Paul a développé un prototype 3D plus avancé et a partagé des vidéos de son travail sur Twitter, ce qui a suscité une réaction extrêmement positive. Ces premières vidéos ont attiré l’attention de Roll7, qui l’a intégré à son équipe. Le reste appartient à l’histoire, l’équipe a travaillé avec lui pour donner vie à sa vision.

Pouvez-vous détailler les éléments clés du gameplay de Rollerdrome, notamment comment les joueurs et les joueuses prennent le contrôle de Kara Hassan et affrontent les « house players » ?

Rollerdrome est vraiment unique, c’est un jeu de tir à la troisième personne avec les mouvements d’un jeu de roller. L’action est très dynmaique. Vous prenez le contrôle de Kara Hassan, une recrue de Rollerdrome.

L’objectif de Kara est de survivre aux assauts des « house players », des Grunts brandissant des chauves-souris à la mortelle Warhead, en tirant une volée de missiles à tête chercheuse et en se repliant à l’intérieur d’un bouclier à bulles lorsqu’elle est attaquée. La vitesse est essentielle pour vaincre ces attaquants – rester immobile est un bon moyen de se faire tuer. Kara se déplace avec fluidité dans l’arène comme une tranche de beurre autour d’une poêle à frire chaude. Il est essentiel d’esquiver les menaces ennemies au sol et dans les airs pour rester hors de danger. Les réflexes de Kara lui permettent également de percevoir le temps au ralenti, ce qui lui donne le temps d’analyser chaque situation et de réagir en conséquence.

Tout au long du jeu, Kara a accès à quatre armes, à commencer par son fusil à pompe. Chacune des armes de son arsenal possède des propriétés qui en font l’outil idéal pour différentes situations. Les tirs rapides des deux pistolets sont parfaits pour neutraliser les roquettes ou les ennemis plus évasifs, et le lance-grenades est très efficace pour neutraliser les ennemis plus lourdement blindés.

Rollerdrome est un jeu exigeant – au début, vous devrez vous concentrer uniquement sur la survie. Les astuces permettent à Kara de récupérer des munitions. Les Kills lui font perdre des points de vie et lui permettent de continuer son combo. Vous vous apercevrez que vos capacités augmentent et que vous développez une certaine fluidité à travers les niveaux. Vous réussirez à faire des flips, des grinds ou des grabs, à viser vers le bas, à activer le ralenti et à éliminer les ennemis à temps pour maximiser le combo et le score. Au fil du jeu, vous passerez du statut de proie à celui de prédateur, en éliminant vos adversaires de manière de plus en plus stylisée et explosive.

Rollerdrome présente un style artistique stylisé avec du cel-shading. Pouvez-vous expliquer la décision derrière ce choix de design visuel ?

Nous disons souvent que Rollerdrome s’inspire du côté sombre des années 1970, avec son sport sanguinaire brutal et sa société dystopique violente. Nous nous sommes inspirés des bandes dessinées de l’époque, avec leurs traits noirs fins, nets et constants et leurs palettes de couleurs minimales, et ce style est parfait pour dépeindre le monde de Rollerdrome.

Rollerdrome a reçu un accueil très favorable. Pouvez-vous nous parler de l’accueil du jeu par la presse et les joueurs, ainsi que des aspects qui ont été particulièrement appréciés ?

Le jeu a été salué pour son contrôle très réactif, ses mouvements fluides, ses combats bien conçus, ses graphismes stylisés époustouflants et sa bande-son originale entraînante. Mais Rollerdrome peut être difficile.

Nous présentons un défi, et les gens adorent le relever. Regarder des streams où les joueuses et les joueurs deviennent complètement silencieux, jusqu’à l’écran de la Victoire, c’est incroyable à voir. Nous avons constaté que lorsque les gens aiment Rollerdrome, ils aiment vraiment Rollerdrome, et c’est incroyablement gratifiant.

Pouvez-vous nous en dire plus sur l’arrivée du jeu dans le Game Pass ?

Nous sommes impatients de voir le jeu entre les mains d’un plus grand nombre de joueurs et de joueuses, et le fait d’arriver dans le Game Pass est l’occasion parfaite de voir cela se produire.

Entrez dans l’arène survoltée du Rollerdrome et prouvez vos compétences dans ce mélange unique de patinage et d’action. Que vous soyez fan de jeux de tir ou de sports extrêmes, Rollerdrome offre une expérience palpitante. Alors, enfilez vos patins, armez-vous, et préparez-vous pour une aventure haute en adrénaline. Êtes-vous prêt à briller sur la piste du Rollerdrome ?