Video For Call of Duty: Warzone – Comment Raven Software a créé la carte définitive de Call of Duty: Warzone, Urzikstan

Call of Duty: Warzone – Comment Raven Software a créé la carte définitive de Call of Duty: Warzone, Urzikstan

  • Nous nous entretenons avec Ted Timmins, Directeur créatif senior de Raven Software, sur ce à quoi les joueuses et joueurs peuvent s’attendre au lancement et les raisons pour lesquelles cette carte pourrait être la carte ultime de Warzone, et sur ses lieux de chute préférés.
  • Urzikstan s’annonce comme l’une des cartes Warzone les plus passionnantes et les plus diversifiées jamais créées.
  • Urzikstan sera lancé en même temps que Call of Duty: Modern Warfare III et Call of Duty: Warzone Season 01 le 6 décembre 2023.

Depuis le lancement de Call of Duty: Warzone en 2020, nous avons vu l’introduction de plusieurs cartes multijoueurs free-to-play à grande échelle, toutes contribuant à offrir une expérience exceptionnelle de bataille royale à l’ensemble des joueurs et des joueuses de Call of Duty.

Nous avons également constaté que de nombreuses fonctionnalités ajoutent de la valeur à Call of Duty: Warzone, telles que l’introduction de modes tels que Lock Down et Payload, le mode de jeu Resurgence basé sur les escouades, et le mode Plunder basé sur la chasse au trésor. De plus, les nouvelles cartes Ashika Island et Vondel s’ajoutent à la carte de lancement Al Mazrah de l’année dernière.

Avec Urzikstan, la première nouvelle carte de Call of Duty: Warzone à être lancée après la sortie de Call of Duty: Modern Warfare III le mois dernier, nous avons rencontré Ted Timmins, Directeur créatif senior de Raven Software, pour en savoir plus sur ce à quoi les joueuses et les joueurs peuvent s’attendre au lancement, sur les raisons pour lesquelles il pense que cette carte pourrait être la carte définitive de Call of Duty: Warzone, et sur certains de ses points de chute préférés.

« Après quatre ans de Call of Duty: Warzone, il va sans dire que nous apprenons énormément de chaque carte que nous créons, et ce que j’aime dans Urzikstan, c’est que l’on peut vraiment y sentir un peu de toutes les cartes qui ont été créées jusqu’à présent », explique Timmins. « Naturellement, je suis partial, mais je pense que c’est la carte ultime de Warzone – parce que non seulement elle a cette nostalgie réfléchie, mais la densité de la carte est nouvelle et rafraîchissante, ce qui permet des engagements plus intéressants. Et des évasions ! »

Cette excitation commence par le sentiment de découverte que l’équipe souhaite que les joueurs et les joueuses ressentent lorsqu’ils se rendent à Urzikstan pour la première fois, comme les nouveaux lieux à explorer, le gameplay à exploiter, et peut-être quelques secrets à trouver. Deux de ces nouveautés seront un train qu’il sera possible de conduire ainsi que l’introduction de tyroliennes horizontales.

« Lorsque nous commençons à réfléchir à la conception d’une nouvelle carte comme Urzikstan, nous nous demandons naturellement comment la carte et le gameplay se combinent pour former une seule et même expérience », explique Timmins. « Alors que nous travaillions sur tous les nouveaux mécanismes de mouvement, nous voulions que le gameplay soit lui aussi à la hauteur. Ainsi, avoir la possibilité de conduire le train, y compris en marche arrière et avec un frein à main, puis ajouter des tyroliennes horizontales pour permettre aux joueuses et aux joueurs de se déplacer rapidement d’un toit à l’autre pour la première fois, nous ont semblé être des ajouts naturels à ce monde. »

Au fur et à mesure que l’équipe travaillait sur la conception de la carte, les sessions de test ont permis de découvrir qu’il n’y avait pas d’emplacement unique pour les points de chute : les joueurs et les joueuses trouvaient toutes sortes d’endroits nouveaux et intéressants où s’installer au début de leur match. Timmins s’est toutefois concentré sur une zone qui est devenue sa préférée.

« Si je ne suis pas à bord du nouveau train qui peut être conduit, vous me trouverez dans la zone de Zaravan City, sur le côté sud de la carte », explique-t-il. « J’aime la densité, la liberté de mouvement sur les toits grâce aux tyroliennes horizontales, et le fait de savoir qu’il y a de bonnes possibilités de rotation vers d’autres endroits. Une fois que les joueuses et les joueurs auront remarqué qu’il est également possible de monter verticalement sur les grues et de les utiliser comme tremplins, je pense que cet endroit sera très populaire, c’est certain ! »

Si vous avez bien compris, le mouvement est au cœur des préoccupations de l’équipe pour ce nouveau chapitre de Call of Duty: Warzone. Non seulement l’Urzikstan a été construit avec ce niveau de liberté de mouvement à l’esprit, mais il a également été intégré au système unique de Récompenses du jeu.

« Nous avons une multitude de nouvelles Récompenses qui arrivent, comme Irradiated qui permet de se déplacer plus rapidement dans le gaz (sur la carte), ou Resolute qui accorde une brève augmentation de la vitesse de déplacement lorsque l’on subit des dégâts », explique Timmins. « Nous ne nous sommes pas arrêtés là. Les joueurs et les joueuses pourront désormais recharger en courant, ADS en glissant, la vitesse d’échange d’armes sera augmentée, ainsi que la vitesse d’escalade et de déplacement. Tout cela contribue à faire de Call of Duty: Warzone l’expérience la plus fluide à ce jour. »

Timmins a indiqué que lorsqu’elle réfléchit à l’ajout de nouvelles fonctionnalités, l’équipe commence souvent par les zones qui, selon elle, rendent chaque carte de Call of Duty: Warzone unique. L’un des éléments qu’ils voulaient absolument conserver et trouver un moyen d’améliorer est le mode Goulag, apprécié des fans et innovant, qui est devenu un élément emblématique de l’expérience Warzone.

« Nous voulions conserver le 1v1 que les joueuses et les joueurs adorent, mais le pimenter en y ajoutant le système d’événements publics », explique Timmins. « Ce nouveau système comprend des événements tels que Go Again (si vous perdez, vous retournez dans un autre combat au Goulag), Locked & Loaded (combat avec une armure complète et des armes entièrement équipées), Cash Drop (argent dans le butin au sol du Goulag) ou, l’un de mes préférés, Night Vision Goulag, qui sera lancé à la mi-saison avec la Saison 1 Reloaded. »

Les contrats ont également été une partie importante de Warzone, et il n’a pas été difficile de les réintroduire dans Urzikstan, y compris le contrat favori des fans, Big Game Bounty, où le défi est d’éliminer le joueur et les joueurs ayant le plus grand nombre de kill pour gagner l’UAV avancé. La Saison 1 Reloaded introduira également une nouvelle Quêtes du Champion, mais nous devrons attendre pour plus de détails à ce sujet plus tard en 2024.

« Vondel et l’île d’Ashika seront présentes dans la Saison 1. Et avec les nouveaux mécanismes de déplacement, les nouvelles armes et les nouveaux Opérateurs, elles donnent l’impression de se renouveler », explique Timmins. « Ce qui nous réjouit le plus, c’est l’année à venir, qui verra le retour de Fortunes Keep et de Rebirth Island ! Nous avons une grande année devant nous en termes de cartes, et tout commence avec l’Urzikstan ! »

L’Urzikstan est en passe de devenir la carte de Call of Duty: Warzone idéale pour toutes et tous. Et avec les modes habituels comme Battle Royale, Resurgence et Plunder, et les nouveaux modes qui arrivent dans Season 1 Reloaded comme Covert Exfil et Weapon Case, c’est peut-être le meilleur moment pour vivre cette expérience épique de battle royale en free-to-play.

« Qu’ils soient avec nous depuis le lancement, qu’ils reviennent pour découvrir l’Urzikstan ou qu’ils viennent pour la première fois, j’aimerais remercier nos joueurs et nos joueuses de leur soutien. Et bien sûr, un grand merci à l’équipe, sans laquelle tout cet enthousiasme ne serait pas possible. Alors, en attendant la prochaine fois, je vous donne rendez-vous à Urzikstan – s’il vous plaît, ne touchez pas au train, c’est le mien, merci. »

Vous pouvez commencer à jouer à Urzikstan le 6 décembre 2023. Call of Duty: Warzone est un jeu de tir multijoueur en ligne gratuit qui ne nécessite pas Call of Duty: Modern Warfare III.