Video For TopSpin 2K25 : Zoom sur les animations de gameplay

TopSpin 2K25 : Zoom sur les animations de gameplay

Sommaire

  • Les développeurs de TopSpin vous expliquent comment ont été créées les nouvelles animations signature de TopSpin 2K25, le dernier opus de la célèbre franchise.
  • Découvrez comment ces animations ont été réalisées, ainsi que d’autres nouvelles fonctionnalités et améliorations, à travers la présentation du gameplay de TopSpin 2K25.
  • TopSpin 2K25 est disponible en précommande dès maintenant sur le Xbox Store et sera disponible le 26 avril 2024 sur Xbox One et Xbox Series X|S.

Comme nous le mentionnons dans notre vidéo « Centre Court Report: Gameplay Showcase » TopSpin 2K25 reprend le flambeau de Top Spin 4 en termes de qualité de jeu et d’animation. L’une des premières choses que vous remarquerez lorsque vous verrez ou jouerez à TopSpin 2K25, c’est que nous avons ajouté un grand nombre de nouvelles animations pour les services, les coups droits, les revers et les retours au ralenti des joueurs et des joueuses. Dans cet article Xbox Wire, nous allons vous donner un aperçu des types d’animations caractéristiques de TopSpin 2K25, avant de vous montrer comment Hangar 13 a créé ces animations : de l’analyse des joueurs et des joueuses à la capture de mouvements, en passant par l’animation.

En jouant à TopSpin 2K25, les fans de tennis remarqueront certainement l’attention portée aux détails des animations de certains de leurs joueurs et joueuses préférés. Par exemple, vous pourrez reconnaître le revers élégant de Roger Federer, le service dévastateur de Serena William ou l’animation du puissant coup droit d’Iga Swiatek, pour n’en citer que quelques-uns. En plus de ces animations qui visent à recréer le style unique de certains pros, nous avons également capturé une variété d’animations qui peuvent être partagées par plusieurs pros avec des mouvements de swing similaires. Les joueurs et les joueuses peuvent également utiliser leur compte 2K pour ajouter des styles de signature à leurs MyPlayers afin de les personnaliser, non seulement visuellement, mais aussi dans leur façon de se déplacer et de frapper la balle.

Certains styles de signature seront disponibles dès le lancement, afin que vous puissiez commencer à travailler sur votre style de jeu dès maintenant. Nous ajouterons également de nouvelles animations de style de signature à chaque nouvelle saison. Les joueurs et les joueuses peuvent utiliser de la monnaie virtuelle pour se procurer certains de leurs styles préférés dans le Pro Shop et d’autres styles pourront être débloqués grâce au Premium Centre Court Pass (disponible à l’achat). À la fin de la saison 6, TopSpin 2K25 comptera deux fois plus de styles de signatures que TopSpin 4.

Aujourd’hui, nous sommes ravis de partager avec vous un aperçu des processus impliqués dans l’ajout de ces nouveaux styles de signature dans le jeu. La première étape consiste à examiner les joueurs et les joueuses de notre liste et à identifier ceux qui ont un style vraiment unique ou reconnaissable, que ce soit pour leur service, leur coup droit, leur revers ou leur retour de balle et à capturer des références vidéo de chacun d’entre eux. Ensuite, nous créons ce que nous appelons une “liste de plans” pour la capture de mouvements, c’est-à-dire une liste d’animations individuelles que nous voulons capturer avec notre athlète/acteur/actrice. Par exemple, chaque style de coup droit ou de revers consiste en un total de neuf animations individuelles qui peuvent être jouées en fonction de la hauteur de la balle ou de la direction et de la vitesse du joueur et de la joueuse avant de frapper la balle.

Une fois la liste des plans finalisée, nous sommes prêts à passer à l’étape de la mocap et à commencer à capturer toutes ces nouvelles animations. Le jour du tournage, nous réunissons l’équipe de mocap, les animateurs, les animatrices et les concepteurs et les conceptrices de Hangar 13, notre équipe de joueurs et de joueuses de tennis semi-professionnels revêtus d’une combinaison de mocap à l’aspect plutôt cool pour servir d’acteurs et d’actrices, et nous sommes prêts pour le tournage. Nous montrons à notre acteur/actrice le mouvement que nous souhaitons capturer et nous regardons les vidéos de référence avec lui/elle pour identifier toutes les poses et tous les éléments clés qui rendent ce mouvement unique. Lorsque l’acteur/actrice est prêt(e), il/elle commence à pratiquer le mouvement pour mieux le ressentir, puis nous l’enregistrons, le repassons sur le moniteur de la scène de mocap et le comparons avec la vidéo de référence. Nous répétons l’opération jusqu’à ce que nous soyons satisfaits du résultat et qu’il soit suffisamment proche de la vidéo de référence.

Avec Roger Federer et Serena Williams, nous avons pu passer du temps avec eux sur la scène de capture de mouvements et enregistrer leurs véritables services, coups droits, revers et retours à vide, de sorte que le résultat final dans le jeu est encore plus proche de leur style réel.

Une fois les données capturées et traitées par les techniciens et techniciennes de l’étape mocap, elles sont transmises aux animateurs qui les appliquent à un personnage masculin ou féminin. À ce stade, l’animation semble encore très grossière, les animateurs et animatrices nettoient donc toutes les poses, en veillant à ce qu’elles conservent leur fluidité, mais aussi à ce qu’elles se rapprochent le plus possible du style du joueur ou de la joueuse professionnel ! Les animateurs et animatrices veillent également au respect des spécifications, en s’assurant par exemple que la raquette frappe la balle à la hauteur prévue ou qu’elle soit orientée correctement pendant le mouvement de frappe en fonction du type de geste. Les données de la mocap comprennent le mouvement de la raquette, mais pas celui des doigts. Les animateurs et animatrices passent donc beaucoup de temps à s’assurer que les mains et les doigts saisissent correctement la raquette.

Une fois que l’animation a fait l’objet d’une première passe, elle est exportée et vérifiée dans le moteur sur le joueur ou la joueuse professionnel pour lequel elle a été créée et c’est là que nous voyons vraiment les efforts de chacun prendre vie pour la première fois ! L’animation est mise en œuvre et examinée par les concepteurs et conceptrice dans le jeu, après quoi il y a souvent une série de commentaires et les animations sont encore améliorées.

Les animations ont fait l’objet de beaucoup de soin et d’attention, du début à la fin. Nous sommes impatients de vous faire découvrir le niveau d’authenticité et de réalisme de TopSpin 2K25 – Soyez prêt !