Minecraft : retour sur les moments les plus importants de ses 15 premières années

À l’occasion des 15 ans de Minecraft, nous avons voulu remonter le temps. Minecraft est l’un des jeux les plus populaires (et les plus vendus) de tous les temps. Son parcours et celui de Mojang ont été incroyables : au départ le projet d’une seule personne, le jeu s’est transformé en une initiative qui a véritablement bouleversé le monde du jeux vidéo et même au-delà.

C’est pourquoi nous avons décidé de vous faire revivre les plus grands moments de l’histoire de Minecraft, année par année :

2009 : Lancement de l’édition classique

Le 16 mai 2009, c’est là que tout a commencé. Inspiré par des jeux comme Infiniminer et Dungeon Keeper, Markus ‘Notch’ Persson avait commencé à travailler sur ce qui était initialement connu sous le nom de « Cave Game » une semaine plus tôt, avant d’opter pour un titre plus accrocheur : Minecraft : Order of the Stone. Il s’est ensuite laissé convaincre de choisir un titre encore plus accrocheur : Minecraft.  Ce que l’on a appelé la Java Classic Edition n’avait pas grand-chose à voir avec ce que nous connaissons aujourd’hui du jeu, mais les blocs de base (le jeu de mots est tout à fait intentionnel) étaient là.

Classic générait un monde et vous permettait de creuser et de construire librement, en créant vos propres constructions uniques dans un monde plein de couleursAu cours de l’année, Classic s’est divisé en deux modes, Créatif et Survie, nous rapprochant de plus en plus du Minecraft que nous connaissons depuis une décennie et demie.

2010 : Minecraft se dote d’un système d’artisanat, de wagonnets et d’un mode multijoueur

En janvier 2010, Minecraft comptait déjà plus de 100 000 joueurs et joueuses, mais certaines de ses améliorations les plus fondamentales restaient encore à venir, notamment la concrétisation de la partie « Fabrication » du titre. Un système d’artisanat a été ajouté à la fin du mois, introduisant le système familier de « niveau » bois-fer-diamant pour les objets et changeant, en fait, tout ce qui concerne la façon dont nous jouons au jeu. Dig-loot-craft-repeat (Miner – Looter – Crafter – Recommencer) était né.

Mais c’est loin d’être le seul changement majeur. En juin, les wagonnets sont apparus dans le jeu, modifiant ainsi la façon dont les joueurs et les joueuses pouvaient se déplacer dans leurs mondes et, en août, la première version du mode multijoueur en mode Survie a fait son apparition. La popularité de Minecraft repose en grande partie sur le fait de jouer avec ses amis et c’est la première fois que nous avons pu avoir un aperçu de l’ampleur que cela allait prendre pour le jeu.

2011 : Sortie de Minecraft 1.0 et arrivée du premier portage

Si vous voulez avoir une idée de la rapidité avec laquelle Minecraft s’est développé, imaginez ceci. En janvier 2011, le jeu comptait un million de joueurs et de joueuses. En juillet, ce chiffre est passé à 10 millions. Et, pour couronner le tout, tout cela s’est produit avant que le jeu n’ait lancé sa version 1.0 complète. Celle-ci a été lancée le 18 novembre 2011. Ce qui allait être connu sous le nom de Minecraft : Java Edition est sorti lors de la Minecon 2011, apportant à un public encore plus large tout ce que des millions de joueurs et de joueuses aimaient déjà – et même une « fin » au jeu avec le combat contre le boss Ender Dragon.

Et nous ne pouvons pas ignorer que 2011 a également vu les premiers portages du jeu en dehors du PC. Minecraft : Pocket Edition a été lancé exclusivement sur le smartphone Xperia Play en août, suivi rapidement par une version iOS. Depuis ces débuts modestes, Minecraft s’est répandu sur pratiquement tous les appareils de jeu modernes au fil des ans, devenant ainsi le phénomène qu’il est aujourd’hui.

2012 : Minecraft s’inspire de Lego, arrive sur Xbox 360 et reçoit une mise à jour plutôt effrayante

Si vous voulez savoir à quel moment Minecraft est devenu plus qu’un simple jeu, ne cherchez pas plus loin que le moment où Lego a officiellement confirmé que Minecraft – à bien des égards le cousin numérique du jeu de construction de briques – deviendrait un jeu officiel. Lego Minecraft Micro World vous permettait de construire quatre vignettes cubiques de Minecraft dans la vie réelle, avec les mini-figs Steve et Creeper.

Dans le monde du jeu vidéo lui-même, l’année 2012 n’a pas été moins importante. Cette année a marqué la première rencontre entre Minecraft et la Xbox, puisque Minecraft : Xbox 360 Edition a été lancé en mai, offrant une version console du jeu à des millions de nouveaux joueurs et joueuses. Cette édition console est devenue la base de l’avenir de Minecraft hors PC – à partir de là, nous avons vu le jeu apparaître sur presque toutes les nouvelles consoles Xbox, PlayStation et Nintendo au fil des ans.

Nous avons également assisté à une nouvelle mise à jour historique : « Pretty Scary » a apporté une foule de nouvelles créatures à combattre, ainsi que l’un des blocs les plus importants de l’histoire du jeu – le bloc de commande est devenu la base de certaines des créations les plus impressionnantes de Minecraft, ajoutant un niveau de programmation qui a permis à des idées spectaculaires de voir le jour.

2013 : La mise à jour « Redstone » change tout et les chevaux sont de la partie

Si le bloc de commande de 2012 a marqué le début de quelque chose de spécial, la mise à jour « Redstone » de 2013 a marqué le début de quelque chose de vraiment spécial. La redstone, un bloc qui permet aux joueurs et aux joueuses d’alimenter divers éléments du jeu, avait déjà été introduite, mais cette mise à jour a ouvert une multitude de nouvelles possibilités. La redstone pouvait désormais être utilisée pour alimenter les plaques de pression, modifier le fonctionnement des blocs de rails, détecter la lumière du jour et bien plus encore. À partir de là, les joueurs et les joueuses ont commencé à expérimenter jusqu’où la redstone pouvait mener leurs créations, jusqu’à créer des ordinateurs 8 bits fonctionnels dans le jeu.

Dans un registre moins complexe, nous avons également eu droit à la mise à jour des chevaux, qui a modifié le jeu de manière plus mignonne, en vous permettant d’apprivoiser,de chevaucher de majestueuses bêtes en blocs et de parcourir votre monde d’une nouvelle manière. La mise à jour des chevaux a été inspirée par un mod, Mo’ Creatures, et montre à quel point le jeu a été travaillé par les fans eux-mêmes (dont beaucoup sont devenus des développeurs pour Mojang).

2014 : Microsoft acquiert Mojang et la « Bountiful Update » voit le jour

Je ne serais peut-être même pas en train d’écrire cet article s’il n’y avait pas eu l’année 2014, lorsque Microsoft a constaté à quel point Minecraft était devenu une véritable révolution et a racheté Mojang pour 2,5 milliards de dollars. Après deux ans de collaboration étroite, les deux entreprises se sont réunies pour façonner l’avenir du jeu, qui n’a cessé de se développer au cours de la décennie qui a suivi.

Dans le jeu lui-même, la « généreuse mise à jour » a représenté une énorme amélioration. Construite sur une période de 10 mois, cette mise à jour a apporté des changements massifs au code du jeu, améliorant de manière invisible tous les aspects de l’expérience, mais aussi des îles flottantes, des temples sous-marins, des lapins tueurs, et bien plus encore.

2015 : Minecon bat des records et la démo HoloLens impressionne

Depuis ses débuts modestes en 2010, la Minecon réunit les fans de Minecraft pour célébrer le jeu – et est par la suite devenue le rendez-vous de certaines des plus grandes sorties du jeu. Cette année-là, l’événement a pris une ampleur considérable et a même battu des records. Organisée à Londres, la Minecon 2015 a vendu 10 000 billets, ce qui lui a valu le record du monde Guinness de la plus grande convention de l’histoire pour un seul jeu vidéo.

En 2015, Mojang a également montré à quel point il pouvait être créatif avec ses idées – la démo Minecraft HoloLens est devenue l’une des présentations E3 les plus discutées de ces dernières années. Le casque de réalité mixte pouvait effectivement créer des parties d’un monde Minecraft au milieu du monde réel qui vous entoure, offrant une perspective sur le jeu que personne n’aurait pu imaginer. Bien qu’il ne soit jamais devenu un produit à part entière, il s’agit d’une brillante illustration de l’inépuisable créativité de Mojang pour son jeu.

2016 : 100 millions de ventes, et Minecraft : Education Edition

Il ne fait aucun doute que Minecraft était déjà un phénomène mondial, mais l’année 2016 a été marquée par son plus grand succès culturel, avec le franchissement du cap des 100 millions d’exemplaires vendus. En 2016, 53 000 personnes achetaient Minecraft chaque jour, et quatre exemplaires ont même été vendus en Antarctique. Le jeu a maintenant dépassé le triple de ce chiffre, mais c’est à ce moment-là que Minecraft s’est véritablement imposé comme l’un des jeux les plus appréciés et les plus importants de tous les temps.

Son influence a été si forte que l’année 2016 a également vu le lancement de Minecraft : Education Edition (aujourd’hui simplement appelé Minecraft Education). Développée en collaboration avec Xbox Game Studios, cette version du jeu a été conçue pour être utilisée en classe et a permis aux enfants de construire de manière collaborative, d’apprendre des éducateurs à l’intérieur même du jeu et a été mise à jour pour inclure des mondes qui facilitent l’apprentissage de la cybersécurité, de l’histoire naturelle, et de bien d’autres choses encore.

2017 : La mise à jour « Better Together » unit les joueurs et les joueuses, la Marketplace Minecraft leur donne les moyens d’agir

Pendant des années, les joueurs et les joueuses ont pu obtenir Minecraft sur leurs consoles, mais la mise à jour Better Together de 2017 a contribué à rendre cela encore plus significatif. C’est à ce moment que Mojang a commencé à rassembler les plateformes, permettant à tous celles et ceux qui possédaient l’édition Bedrock du jeu de jouer ensemble, quel que soit l’appareil sur lequel ils jouaient. Il s’agissait d’un pas gigantesque et d’un véritable moment fort dans le monde de Minecraft.

La même année, Mojang a renforcé son engagement envers sa communauté en créant Minecraft Marketplace, une boutique qui vend des skins, des packs de textures et des cartes créés par des créateurs et des créatrices. En fait, cette initiative a permis aux moddeurs – qui ont largement contribué au succès de Minecraft au fil des ans – de gagner de l’argent grâce à leurs créations et a ouvert la porte à des millions de personnes supplémentaires qui ont pu accéder à leur travail.

2018 : La mise à jour « Aquatic » ouvre de nouveaux mondes

70 % de la Terre est recouverte d’eau et bien que ce ratio puisse différer dans votre monde Minecraft, cela représente toujours beaucoup d’espace que vous ne verriez peut-être pas autrement. Ce n’est plus le cas depuis la mise à jour Aquatic, la plus importante mise à jour des océans de Minecraft, qui a vu l’ajout de nouvelles créatures, blocs et mystères dans les royaumes sous-marins du jeu.

Des dauphins aux tortues, en passant par les ennemis noyés, très légèrement horripilants, il y avait beaucoup à faire sous la mer, sans parler des trésors enfouis, des épaves et des récifs à explorer.

2019 : 10 ans de Minecraft et l’arrivée de la mise à jour « Village & Pillage »

Une décennie est une période très longue dans le domaine du jeu, mais ce n’était que le début pour Minecraft. Les 10 ans du jeu ont été intenses en contenu, notamment avec une magnifique carte qui a fait office de musée interactif sur le jeu lui-même – et une réédition de l’édition classique du jeu pour vous montrer à quel point le jeu avait progressé.

La mise à jour « Village & Pillage », qui a permis de peupler votre monde d’une nouvelle manière, a également été présentée. Des villages réorganisés (et leurs villageois et villageoises) ont surgi à travers les biomes, offrant des échanges commerciaux, des emplois et davantage de possibilités d’interaction. Mais pour contrer toutes ces merveilles, nous avons également vu l’arrivée des Pillagers, une nouvelle faction de bandits qui parcourent la carte pour tenter de gâcher votre plaisir. Enfin, des pandas ont été ajoutés, ce qui est toujours une bonne chose.

2020 : La mise à jour du « Nether » nous emmène plus profondément sous terre et les donjons Minecraft font leur apparition

Le Nether a longtemps été un objet de fascination et de terreur pour les joueurs et les joueuses de Minecraft, offrant une toute autre dimension au jeu. Mais la mise à jour du Nether a changé ce monde dangereux pour toujours, en ajoutant de nouveaux biomes et créatures qui l’ont transformé d’un endroit curieux et dangereux en un véritable royaume à explorer en soi.

Parallèlement, Mojang a également jugé bon de sortir le plus grand spin-off de Minecraft à ce jour : Minecraft Dungeons a transformé les bases du jeu original en une toute nouvelle expérience d’action. En partenariat avec Double Eleven, ce jeu propose une nouvelle approche narrative de l’univers Minecraft, transformant des objets, des mobs et des blocs familiers en éléments essentiels à l’exploration de donjons.

2021 : Minecraft dépasse le trillion de vues sur YouTube, tandis que « Caves and Cliffs » voit le jour

YouTube a joué un rôle très important dans l’histoire de Minecraft, les créateurs et créatrices du monde entier appréciant et partageant le jeu, et devenant ainsi célèbres. Pour vous donner une idée de l’ampleur de l’imbrication entre les deux, sachez que Minecraft est devenu la première franchise de divertissement à franchir la barre des 1 000 milliards de vues sur YouTube. Comme le dit YouTube lui-même : « Si chacune de ces mille milliards de vues ne durait qu’une seconde, cela représenterait plus de 30 000 années ». S’il vous plaît, croyez-moi, n’essayez pas de rattraper tout cela.

À l’intérieur du jeu, nous avons vu une mise à jour si importante qu’elle a dû être divisée en deux parties. « Caves & Cliffs » était la mise à jour la plus ambitieuse jamais réalisée par Mojang jusqu’à présent, ajoutant non seulement de nouvelles créature, objets et blocs attendus, mais aussi des biomes entiers et une refonte de la façon dont les mondes Minecraft eux-mêmes sont générés.

2022 : Nouveaux skins par défaut ajoutés et lancement de la mise à jour « The Wild »

Depuis longtemps, il était facile de changer de skin, mais les bons vieux skins par défaut, Steve et Alex, se sentaient probablement un peu seuls en 2022. Voici donc Noor, Sunny, Ari, Zuri, Makena, Kai et Efe, de nouveaux skins par défaut qui permettent aux joueurs et aux joueuses de s’exprimer plus facilement que jamais tout en se plongeant dans leur monde.

Pendant ce temps, la mise à jour « The Wild » a inclus encore plus de nouveaux biomes en plus des grottes et falaises de 2021, y compris les Abîmes sombres, un biome que l’on ne trouve que sous terre, rempli de cités anciennes à découvrir, et l’ennemi terrifiant et aveugle du Warden. Ah et aussi : des grenouilles !

2023 : Minecraft Legends propose une nouvelle aventure et la mise à jour « Trails & Tales » est lancée

L’année dernière, Minecraft Legends est arrivé pour offrir un nouveau regard sur la façon dont Minecraft pouvait être adapté. Ce jeu d’action et de stratégie a fait un zoom arrière pour vous offrir une vue d’ensemble de la Surface ainsi qu’une armée de créatures pour vous aider à la protéger contre les hordes de Piglins.

Dans Minecraft, la mise à jour « Trails & Tales » offre de nouveaux moyens d’expression dans votre monde, sans oublier de nouvelles histoires souterraines avec l’ajout de l’archéologie dans les biomes désertiques. Estimez-vous heureux si vous trouvez le nouveau et rare biome bosquet de cerisiers et si vous vous y rendez à bord de la nouvelle créature : ledromadaire, qui a de la place pour vous et un ou une amie sur son dos.

2024 : Un regard vers l’avenir  

Nous voilà en 2024, alors que Minecraft fête ses 15 ans. On pourrait penser que Mojang souhaite faire une pause, mais il n’en est rien. Ils ont déjà annoncé des soldes d’anniversaire massifs, mais il y a encore beaucoup de choses à venir. De la prochaine mise à jour Tricky Trials aux secrets qui restent à dévoiler, cette quinzième année n’est, en quelque sorte, que le début.