Still Wakes the Deep vous incite à vous préoccuper d’un équipage en perdition

Sommaire

  • Still Wakes the Deep reste fidèle à ses inspirations cinématographiques, comme le démontrent les deux premières heures de jeu.
  • Avoir la possibilité de nouer des liens avec l’équipage de la plateforme pétrolière Beira D avant que la catastrophe ne survienne favorise une connexion émotionnelle.
  • Still Wakes the Deep sera lancé le 18 juin 2024 sur Xbox Series X|S, PC Windows et sera accessible dès le premier jour avec le Game Pass.

Je n’aurais jamais imaginé que l’air marin ouvert pourrait être plus terrifiant que de naviguer à travers une cloison confinée et inondée… et pourtant, c’est le cas. Je pense que cela vient en partie du fait que lorsque vous regardez l’océan qui entoure la plate-forme pétrolière Beira D – le lieu central du prochain jeu d’horreur Still Wakes the Deep de The Chinese Room (Dear Esther, Amnesia : A Machine for Pigs) – c’est un rappel omniprésent et froid que vous êtes piégé ici, avec seulement une poignée d’équipiers entre vous et une mort imminente.

Il n’y a pas d’échappatoire à cette situation ; la terreur à bord est un défi que vous devez relever tôt ou tard, et j’adore cette partie du jeu jusqu’à présent. Cette combinaison de tension, d’angoisse et d’horreur inévitable est si bien orchestrée qu’il va être difficile d’attendre quelques semaines de plus pour achever mon aventure dans Still Wakes the Deep, qui sortira le 18 juin 2024 sur Xbox Series X|S, Windows PC et sera disponible dès le premier jour avec le Game Pass.

Nous avons déjà parlé des nombreuses inspirations cinématographiques que l’équipe a apportées à Still Wakes the Deep. Après avoir joué au premier tiers du jeu et vu un grand nombre de ces films, je pense qu’ils ont réussi à reproduire l’aspect, l’ambiance et l’inspiration de nombreux films de cette liste. En particulier, « The Thing » et « Annihilation ».

Un autre film qui m’a traversé l’esprit pendant que je jouais – qui représente un genre d’horreur différent – est l’excellent « Chernobyl » de Craig Mazin. On le ressent surtout dans les premières phases : un accident sur l’immense plate-forme pétrolière déclenche une série d’événements, secouant la station et tous ceux à bord, et l’équipage se mobilise pour tenter de comprendre ce qui vient de se passer. Avant qu’ils ne s’en rendent compte, la situation a continué à s’aggraver et à échapper à leur contrôle, passant d’une situation de confinement à une situation de survie mêlée à des pensées fugaces d’évasion.

Mais avant que ce moment n’arrive – le calme avant la tempête – le jeu vous donne l’opportunité d’explorer une grande partie de Beria D et d’interagir d’une manière ou d’une autre avec ce qui semble être chaque membre de l’équipage. Chacun d’entre eux a droit à un moment avec votre personnage principal, Cameron « Caz » McLeary, mêlé à une bonne dose de jurons et d’insultes. La plate-forme pétrolière étant située au large des côtes écossaises, le scénario est bien écrit et crédible, ce qui vous permet de développer une relation avec l’équipage avant que les choses ne commencent à s’effondrer.

Le temps passé avec tout le monde au début peut être court, mais il est immersif et est géré de manière très efficace – comme la façon dont les dialogues parlés s’appuient fortement sur l’anglais britannique et les dialectes régionaux (j’ai dû jouer avec les sous-titres pour saisir tout ce qui était dit avec précision). En peu de temps, nous sommes plongés dans la situation difficile de Cal et dans la façon dont elle se répercute sur l’ensemble de l’équipage avant l’accident. Cela permet également de bien comprendre les liens qui unissent les membres de l’équipage entre eux – ils se soucient profondément les uns des autres. Cela rend les dernières parties de la démo particulièrement émouvantes, une fois que beaucoup d’entre eux deviennent angoissés (et bien pire).

Comme le montrent les images de gameplay de l’année dernière, le jeu nous demande de naviguer à travers des cloisons, des passages inondés et des couloirs très sombres, équipés seulement d’un tournevis et d’une lampe frontale. Le design de l’intérieur du Beria D est modélisé de manière très impressionnante – vous pouvez pratiquement sentir le froid qu’il fait en marchant dans la station, ou en plaçant vos mains sur le volant d’un sas, alors que le bruit du vent s’engouffre en vous une fois que vous sortez. C’est un grand contraste avec le silence qui règne lorsque toutes les écoutilles sont fermées hermétiquement, laissant le moindre son se répercuter dans la station.

L’élément… disons terrifiant ici, puisqu’on nous a demandé d’éviter les spoilers, est… eh bien… terrifiant. Je n’en dirai pas plus. Comme si cela ne suffisait pas, Cal se retrouve parfois plongé dans un état hallucinatoire étrange qui semble lié aux événements qui l’entourent, ce qui constitue un autre mystère que j’ai hâte de creuser davantage, et de voir comment l’histoire relie tous ces événements.

Nous n’avons eu qu’un aperçu de ce que Still Wakes the Deep a à offrir, mais il est clair que The Chinese Room semble mettre les bouchées doubles : ils sont sur le point de livrer un nouveau chef-d’œuvre du jeu d’horreur.

Le lancement Still Wakes the Deep est prévu pour le 18 juin 2024 sur Xbox Series X|S, PC Windows et dès sa sortie dans le Game Pass.