The Outer Worlds 2 va nous offrir mille et une façons de semer le chaos dans son monde
Le chaos semble être le maître-mot quand on parle de The Outer Worlds 2. Lors du Xbox Games Showcase 2025, on a déjà pu voir à quel point les missions pouvaient être ouvertes, avec un monde pensé pour offrir plusieurs chemins afin d’atteindre ses objectifs. Aujourd’hui, à la gamescom 2025, nous avons eu droit à un aperçu inédit de toutes les bêtises possibles grâce à une présentation hands-off du prochain RPG de science-fiction d’Obsidian, menée par le Game Director Brandon Adler, avec le Design Director Matt Singh aux commandes.
La démo du jour avait tout d’un cambriolage à l’ancienne : direction Praetor, plus précisément le Tombeau de la Matriarche, dernier repos de la fondatrice d’Arcadia et du Protectorate. Notre objectif ? Mettre la main sur un passage secret menant à une installation de haute sécurité dissimulée quelque part à l’intérieur. Mais avant ça, il fallait d’abord gérer quelques gardes du Protectorate qui traînaient devant l’entrée. Heureusement, nous n’étions pas seuls : deux compagnons étaient de la partie, Niles et Tristan.
Niles est un agent du Earth Directorate, tout comme notre personnage jouable. C’est aussi un ingénieur, ce qui le rend particulièrement doué avec une clé à molette. On nous précise qu’il est possible d’ajuster ses compétences pour en faire soit un bon tank, soit un spécialiste des dégâts à distance.
Tristan, en revanche, appartient au Protectorate. Il juge les gens, puis décide de leur sort : exécution ou emprisonnement. Sa présence permet de mieux comprendre la culture du Protectorate, et lui aussi peut jouer le rôle de tank, mais avec une approche beaucoup plus orientée mêlée. Pour la démo, il maniait un énorme marteau capable d’infliger de lourds dégâts.
Quant à notre personnage, le build présenté reposait sur l’infiltration et les armes à feu, avec un soupçon de hacking et d’ingénierie en bonus (sans oublier des compétences en Observation, pratiques pour découvrir des passages secrets). Pour couronner le tout, il portait un Scrutinizer's Eyepiece en guise de couvre-chef, un équipement qui évolue avec les compétences d’Observation et qui avait été modifié pour augmenter le nombre de grenades transportables.
Côté arsenal, on avait droit à :
- un revolver lourd équipé d’un silencieux (idéal pour le jeu discret),
- un fusil d’assaut compact avec un Reflex Sight mod (bonus de coups critiques),
- un fusil de sniper antimatter plasma pour infliger des dégâts monstrueux à longue distance,
- et bien sûr, une poignée de grenades plasma pour arrondir le tout.
Tout cela donne une belle idée de la liberté et de la personnalisation offertes par The Outer Worlds 2 : entre la composition de votre équipe, les armes disponibles et la manière de jouer, les possibilités semblent immenses. Et franchement ? On a hâte.
En parlant de la composition de notre équipe, elle semblait taillée sur mesure pour gérer n’importe quelle situation dans cette présentation, nous offrant un aperçu de toutes les façons dont on pourra personnaliser notre groupe d’aventuriers. Cela m’a rappelé le récent RPG d’Obsidian, Avowed, dont le système de compagnons permettait déjà pas mal de variété dans la manière d’adapter son équipe au style de son personnage. Avec The Outer Worlds 2, l’idée est encore poussée plus loin : le jeu proposera pas moins de six compagnons parmi lesquels choisir.
Alors que nous approchions du tombeau, nous avons trouvé de hautes herbes dans lesquelles nous cacher, histoire de préparer notre approche (elles permettent aussi d’exécuter une Stealth Attack). Il n’a pas fallu longtemps avant qu’un premier tir de sniper parte de notre côté, et nos compagnons ont aussitôt plongé dans la mêlée, balançant des grenades plasma sur les renforts ennemis. Détail intéressant : j’ai apprécié voir de nouveau le système d’abris destructibles en action, avec le fusil d’assaut compact qui a littéralement percé les barricades métalliques, forçant les adversaires à battre en retraite. Une fois le chaos calmé, il était temps d’explorer l’intérieur.
À peine entrés, notre attention a été immédiatement attirée par une superbe vitrine contenant un objet appelé le Golden Shroud, une relique essentielle pour le Protectorate, autrefois portée par le premier souverain. Et oui, on peut tout à fait se l’approprier… à condition de trouver la Golden Shroud Display Key pour ouvrir la vitrine.
En continuant notre progression à travers ce mélange de tombeau et de musée, nous avons aperçu à travers une grande baie vitrée des sépultures, surveillées par un guide et une sentinelle. Le pillage de tombes n’était pas vraiment notre mission principale… mais tant qu’à faire, pourquoi ne pas profiter de l’occasion pour jouer un peu avec leurs gardiens ?
En sortant notre scanner, nous avons pu suivre la sortie d’énergie d’un panneau qui contrôle le système de sécurité du tombeau, composé d’une grille laser. Si on parvient à pirater ce panneau, on pourrait bien ruiner la journée du guide. Problème : notre compétence en hacking n’est pas encore suffisante… à moins de tomber sur un manuel baptisé « Good Subjects Guide to Electrical Systems » (Guide du bon élève en systèmes électriques), censé nous aider à bidouiller le panneau.
Encore une fois, c’est une belle démonstration de la force de The Outer Worlds 2 : son approche des missions reste incroyablement variée et ouverte. Concrètement, presque tout ce que vous voyez, touchez ou avec quoi vous interagissez a un but précis. Et bien souvent, un objet ou un indice se cache à proximité pour vous permettre de « bricoler votre chemin » dans l’aventure. Dans ce cas précis, nous avons rapidement mis la main sur le fameux bouquin, et en l’utilisant, nous avons déclenché le système de défense laser… transformant l’un des guides en petit tas de cendres. Pas très académique, mais diablement efficace.
En avançant dans le musée à la recherche du passage secret, nous tombons sur une série d’expositions retraçant l’histoire du Protectorate et de la Matriarche, avec une mise en scène qui rappelle un parc à thème art nouveau, narrée par des automates animatroniques. Mais ce qui attire vraiment notre attention, c’est un robot à quatre pattes baptisé « automechanical ». En fouillant un panneau à proximité, nous utilisons notre compétence d’ingénierie pour désactiver ses contraintes et le libérer, afin qu’il serve de diversion. Et ça marche : l’automechanical se met aussitôt à… discuter (ou plutôt se chamailler) avec d’autres robots de garde de l’expo. Une distraction totalement absurde, mais délicieusement typique d’Obsidian.
Encore une belle preuve que l’exploration et la curiosité sont récompensées. Plus on découvre ces possibilités, plus on se dit que The Outer Worlds 2 va nous offrir un nombre délirant de façons de jouer avec son monde. Honnêtement, ça devient presque vertigineux. Si on repense à nos précédentes sessions hands-on, tout ce qu’on a vu jusqu’ici respire la liberté et la flexibilité. Et si cela donne le ton pour le reste du jeu, une chose est sûre : on va passer beaucoup de temps à suivre les petits cailloux semés par Obsidian… et à s’amuser comme jamais.
Et oui, nous avons bien fini par trouver la Golden Shroud Display Key sur le corps du guide. Et tant qu’à faire, on a aussi décidé de piller un peu le tombeau et de ramasser les restes de la Matriarche , visiblement, ça peut se revendre à un très bon prix… mais qui, franchement, achèterait un truc pareil ? Connaissant l’univers d’Obsidian et ses quêtes aussi tordues que brillantes, on trouvera sûrement un acheteur.
De retour vers l’entrée, nous avons récupéré le Golden Shroud lui-même, et découvert qu’il avait une propriété unique : non seulement il offre 30 % de résistance aux dégâts qui évolue avec la compétence Speech (communication), mais il permet aussi de réduire de moitié les dégâts… en les payant directement en bits (la monnaie locale). Un sacré atout pour celles et ceux qui misent sur la tchatche à Arcadia.
Ah oui, la mission. Eh bien, nous avons bien fini par trouver l’entrée secrète, en fouillant un peu plus loin dans le musée grâce à nos compétences en opbservation… mais c’est là que la démo s’est arrêtée. Une aventure qu’il faudra reprendre une autre fois.
Cette présentation était un parfait exemple du génie d’Obsidian en matière de design de quêtes : parfois, ce n’est pas la destination qui compte, mais tout ce qui se passe en chemin. Et en seulement vingt minutes, on avait déjà vécu de quoi raconter des tas de choses : attaquer un musée, électrocuter un guide, pirater un automechanical, examiner des expositions et repartir avec une cape sacrément classe. Quelles autres folies nous attendent dans ce monde ? Réponse très bientôt : The Outer Worlds 2 sortira le 29 octobre sur Xbox Series X|S, PC Xbox, PlayStation 5, Battle.net, Steam, et disponible dès sa sortie dans le Game Pass Ultimate. Et pour les plus impatients : précommandez la Premium Edition de The Outer Worlds 2 pour bénéficier jusqu’à 5 jours d’accès anticipé, ainsi que du Commander Zane’s Anti-Monopolistic Battle Pack.