【後編】『モンスターハンターライズ』、Xbox で新たなる高みへ。開発者インタビュー

2023 年 1 月 20 日、『モンスターハンターライズ』が Xbox Series X|S、Xbox One、Windows PC (Microsoft Store)、Xbox Game Pass、PC Game Pass で発売されました。

今回の記事では、株式会社カプコンのプロデューサー・南谷洋行さんとインタビュアー荒木美鈴さんの対談を前後編に分けてお届けします。

後編では Xbox 版と Windows 版の『モンスターハンターライズ』の魅力を深掘りします。

前編はこちら


Game Pass やカスタム UI で広がる『モンスターハンターライズ』の世界


荒木さん

Xbox コンソールや Windows、Game Pass でプレイする際の特徴についてお伺いします。

南谷さん

本作は Xbox 版と Windows 版のクロス プレイとクロス セーブに対応しています。

機種を問わずマッチングできるのはもちろんですが、お家ではコンソールで遊んで、旅先ではノート PC でセーブ データを続きから遊ぶというようなプレイが可能になります。

荒木さん

いつでもどこでも『モンスターハンターライズ』ですね。

そういったところでは Game Pass に対応しているので新たな広がりがありますよね。

南谷さん

Game Passに対応していますので、クラウド サービスを利用してスマートフォンなどから遊べるようになっています。

また、スマートフォンのカスタム UI にも対応し、新しいボタンなどを追加して最適化しました。

Game Pass でプレイするユーザーも多いと思うので、これからの『モンスターハンターライズ』のプレイヤーの広がりを期待しています。


新しい『モンハン』の魅力を発見できる高い没入感


荒木さん

実際にプレイした際の感想はどうでしたか?

南谷さん

Xbox Series X でプレイした時は、ロード時間が本当に短くて、クエストの受注から出発までに早ければ数秒でフィールドに到着するので、素晴らしいと思いましたね。

荒木さん

グラフィックやサウンドについてはいかがでしょうか。

南谷さん

グラフィックに関しては 4K の高解像度に対応しているのですが、高解像度を出しつつも高いフレーム レートを維持できますので、新しい『モンスターハンター』の魅力に気づけるような、例えばモンスターの鱗がこうなっていたとか、武器のデザインはこうだったのかとか、背景はこういう風に描画されるのかとか、新しい発見がありました。

大画面でも綺麗な画面でプレイできました。

3D オーディオにも対応しているので音とビジュアル両面で没入感が高まっていると思います。

荒木さん

新世代機での対応という部分では苦労された点もあったのではないでしょうか?

南谷さん

いえ、実はあまり苦労していなくて、Xbox Series X|S はスペックが高いため移植をスムーズに行うことができました。

荒木さん

移植についてこだわった点はありますか?

南谷さん

やはり高解像度を出しつつハイ フレーム レートを維持する部分に関しては売りの一つとして努力しました。

荒木さん

最後にユーザーの皆さまへメッセージをお願いします。

南谷さん

本作は 4K 解像度やハイ フレーム レート、3D オーディオなどに対応しています。

そのほかにゲーム プレイをできる環境として Xbox Cloud Gaming (Beta) や Game Pass に対応していますので、ぜひこの機会にお手に取っていただいて、『モンスターハンターライズ』の世界を楽しんでいただければと思います。

インタビュー動画はこちら