『Towerborne』開発者が語る – ゲームに込めた想いと今後の展望

Stoic Studio CEO 兼 社長 であるトリシャ スタウファー (Trisha Stouffer)です。
Towerborne (Game Preview) 』が Xbox Series X|S、Windows PC、クラウド、Game Pass、そして Xbox Play Anywhere 対応タイトルとしてついに先日リリースされました。Stoic Studio にとって大きな節目となるこの機会に、『Towerborne』の現在までの道のり、そして今後の展望をお話ししたいと思います。

『Towerborne』は、手軽に楽しめる戦闘と奥深い成長システムやアイテム収集が融合した、新感覚の横スクロール協力型 アクション RPG です。プレイヤーは、人類最後の砦である拠点「ベルフリー」を守るために転生した英雄「エース」となります。ひとりで冒険するもよし、オンライン協力プレイ (Xbox では同一画面での協力プレイも可能!) でチームを組むもよし。主人公の成長、装備強化や戦利品の収集、仲間となるアンブラ集めなど、プレイヤーの一挙手一投足が、壁の向こうに迫る危機に対する抵抗につながります。

『Towerborne (Game Preview)』 – ローンチトレーラー

Xbox Game Preview でのリリースは、数年前に開発がスタートした『Towerborne』における大きな転換点となります。初期のイマジネーションのひらめきが、いま皆さんが足を踏み入れる世界へと成長したのです。今回のリリースでは、新システム「クラス スキル」によるゲーム展開の深化、数十もの練られたミッションによるワールドマップの再構築、新たなアンブラ、伝説の装備品、そして手強い新たな敵の追加など、大規模なアップデートも行われます。詳細は towerborne.com (英語) をご覧ください。

2024 年 9 月に Steam で最初の早期アクセス版をリリースして以来、プレイヤーの皆さんからのフィードバックに基づき、ミッションの流れや武器の使用感の修正、パーティ検索ツールなどが追加され、改良されてきました。これからさらに、新たなエースたちが成長を続けるコミュニティに加わり、やり込み要素やコミュニティ イベント、そして将来的なアップデートを通して『Towerborne』の今後の方向性を決める一員となっていくでしょう。現在対応している全プラットフォームでのクロスプレイと進行状況の共有により、皆さんの発見がすべてのプラットフォーム間で自由にやり取りされることになります。

Xbox Game Preview でのリリースは、私たちにとって、大きなステップです。『Towerborne』が進化するにつれ、新たな地域、新たなゲームモード、新たなクラスやバイオーム、新たなやり込み要素、そしてまだ想像もつかないアイデアが登場していくことでしょう。『Towerborne』の完全版、基本プレイ無料の 1.0 ローンチは、まだこれからです。その道のりの一歩一歩を、皆さんとともに歩んでいくことになります。

Stoic Studio の物語は 10 年以上前、小さな部屋で、ホワイトボードに描かれたスケッチと、私たちが伝えたい物語――手で描かれ、心を込めて作られた物語――をプレイヤーが大切にしてくれるという夢から始まりました。現在、チームは大きくなり、塔は高くなりましたが、それを支えているものは変わりません。想像力、粘り強さ、そしてそれに命を吹き込んでくれるプレイヤーたちです。

プレイしてくれた方、応援してくれた方、フィードバックを送ってくれた方、友だちに話してくれた方――皆さんが思い出させてくれるのです。このゲームを作る理由。協力プレイが重要な理由。英雄たちがともに立ち上がる理由を。

さあ、お気に入りの武器を手に取り、アンブラを集めて、ベルフリーでお会いしましょう。私たちはそこで、皆さんとともに戦います。

※この記事は米国時間 2025 年 4 月 29 日に公開された “A Note from Stoic – Towerborne Arrives on Xbox Today” を基にしています。