『アセンドトゥゼロ』: 時間を操るユニークなローグライク ゲームが登場

概要

  • Flyway Games が開発した『アセンドトゥゼロ』の Xbox 版が、先日の「Xbox Partner Preview」の配信内で初公開されました。
  • 『アセンドトゥゼロ』は、時間を操るアクション ローグライク ゲームです。戦略的に能力を駆使してできるだけ多くの敵を倒し、一秒一秒を制するごとに強くなっていきます。
  • 『アセンドトゥゼロ』は、2026 年 7 月 13 日に Xbox Series X|S、Xbox on PC、Xbox Cloud で発売予定です。Xbox Play Anywhere 対応タイトルであり、Game Pass で発売初日からプレイ可能になります。

先日の「Xbox Partner Preview」の配信内で発表された Flyway Games 開発の時間制御アクション ローグライク ゲーム『アセンドトゥゼロ』。今回、その Xbox 版をご紹介できることを大変嬉しく思います。

まずは、ひとつの疑問から始めることにしましょう。「激しい戦闘の最中に時間を止めることができたら、どんな気分でしょう?」 このたったひとつのアイデアこそが『アセンドトゥゼロ』の出発点であり、私たちが作り上げてきたすべてのものを貫く糸となっています。

ひとつの小さな疑問から生まれたプロトタイプ

『アセンドトゥゼロ』は、ごく些細な出来事から始まりました。サバイバル系のローグライク ゲームをプレイしていたとき、あらゆる方向から敵が押し寄せてきて、逃げ道がすべて塞がれてしまったのです。その瞬間、ふとこんな考えが頭をよぎりました。「もし、ほんの 1 秒でも時間を止められたら?」

数日後、私はそのアイデアを再考し、小さなプロトタイプの制作に取り掛かりました。壮大な構想というよりも、「それって実際、面白いのだろうか?」というひとつの疑問の答えを確かめるのが目的です。その答えを探る中で、重要なことに気づきました。時間を一時停止させ、再び流れ出すようにするという行為が、リアルタイム アクション ゲームの中に戦略的な「ターン」を生み出すということです。私はそれを、以前から好きだった『インフレーション RPG クエスト』のような構造、すなわち限られた機会の中に爆発的な成長の可能性が詰め込まれているという要素と組み合わせました。こうして、『アセンドトゥゼロ』の最初のプロトタイプが形になったのです。

プレイヤーの声が生み出した楽しさ

ひとりで開発を進めることには、すぐに限界を感じました。そこで友人や同僚にプレイしてもらったところ、このゲームの可能性を感じてくれた人たちがひとり、またひとりとチームに加わってくれました。そこから徐々にテストをコミュニティにも広げ、私たちはプレイヤーが何を気に入り、何に不満を感じているかを注意深く見ていきました。 最もフィードバックが多かったのは、成長の醍醐味に関する点でした。プレイヤーたちは、より強力な装備と、その性能を限界まで引き出せるシステムを求めていました。そこで、ミシック ティアを超える装備セット、200 種類以上の新アイテム、3 つのまったく新しい強化システムを導入して、それらの要望に応えることにしました。

多くのプレイヤーから「時間制御」というコンセプトに好意的な反応が寄せられ、“ゲームループに中毒性がある” というフィードバックも多数いただきました。一方で、ゲームの面白さを十分に理解する前に序盤で離脱してしまうプレイヤーもいることに気づき、無視できない問題だと思いました。

社内で何度も議論を重ねた末、私たちはある決断を下しました。それは「(プレイヤーに対して) 最高の部分をお預けにするのはやめよう」ということです。そこで、プレイヤーがゲーム開始直後から『アセンドトゥゼロ』の真髄である時間制御と爆発的な成長を体感できるよう、序盤の内容を一から再設計しました。

30 秒で世界を救え

以上を踏まえて、間もなくプレイしていただけるようになる本作の内容をご紹介します。舞台は 2225 年。機械軍団の侵略により、人類は絶滅の危機に瀕しています。あなたは最後の生存者として、その運命を書き換えるために過去へと遡ることになります。

与えられた時間は、わずか 30 秒。しかし、時間を止める力を手にしたあなたは、どんな戦況も覆し、強大な敵を倒して、みずからの時間を奪還し続けていくことができます。受け身のサバイバルではなく、能動的に突破口を開いていく。それこそが『アセンドトゥゼロ』が目指す、核となる体験です。

新しいタイプのアクション ローグライク

長年にわたる開発とテストを経て完成した『アセンドトゥゼロ』では、従来のローグライクの枠を超えたゲーム体験を楽しむことができます。ステータスが驚異的な速さで上昇し、数値が桁違いに跳ね上がっていくのを見る喜びは、他のローグライクではあまり味わえない、RPG のような桁違いの達成感をもたらしてくれます。

そこに、高品質なピクセル アートの世界で巻き起こる華やかなスキル エフェクト、スピーディーな戦闘、毎ターン決断を迫られる戦略的な装備選択などが重なり合い、プレイを重ねるごとに、次のプレイがより充実したものになっていきます。あらゆるチャレンジが、より強大な目標へと繋がっていくのです。

小さな始まりから生まれた『アセンドトゥゼロ』

『アセンドトゥゼロ』は、「激しい戦闘の最中に時間を止めることができたら、どんな気分だろう?」というたったひとつの疑問から始まりました。この小さなアイデアが、私たちの開発チームによって形になり、数え切れないほどのプレイヤーからのフィードバックを通してリファインされ、当初の構想をはるかに超える、魅力的な体験へと進化しました。これこそがインディー ゲームの力だと私は信じています。新しいアイデアはいつも小さなものから始まりますが、その小ささゆえに、より焦点が絞られた、より際立った、より楽しいものへと磨き上げられていくのです。

『アセンドトゥゼロ』は、2026 年 7 月 13 日に Xbox Series X|S、Xbox on PC、Xbox Cloud で発売予定です。Xbox Play Anywhere 対応タイトルであり、Game Pass で発売初日からプレイ可能になります。今すぐウイッシュ リストに追加し、時間を操って世界を救う準備を整えてください。

※この記事は米国時間 2026 年 3 月 31 日に公開された “Ascend to Zero – Introducing This Unique Time-Bending Roguelike” を基にしています。