Imagem das placas e circuitos do Xbox Series X

Xbox Series X: Um olhar mais atento à tecnologia que impulsiona a próxima geração

Há alguns meses, apresentamos o Xbox Series X, nosso console mais rápido e poderoso de todos os tempos, projetado para uma geração de console que tem você, o jogador, no centro. Quando for lançado nesta temporada de férias, o Xbox Series X definirá um novo padrão para desempenho, velocidade e compatibilidade, permitindo que você traga seu legado de jogo adiante e jogue milhares de jogos de quatro gerações.

Recentemente, junto com os especialistas em tecnologia Austin Evans e Digital Foundry, tivemos a chance de examinar mais de perto algumas das tecnologias que estão alimentando o Xbox Series X e conversar com a equipe sobre as escolhas que fizeram ao definir a próxima geração de jogos. Passamos o dia inteiro discutindo tudo, desde as soluções personalizadas de processador e latência do console até a compatibilidade com versões anteriores e aprimoramentos visuais.

(Nota do editor: usaremos alguns acrônimos e discutiremos as tecnologias nesta publicação sem sempre as definir. Para isso, criamos um glossário do Xbox Series X que contém muitos desses termos e muito mais. aplicável e você pode conferir o glossário completo aqui, bem como os recursos do novo Xbox Wireless Controller e como a equipe está reduzindo a latência.)

A próxima geração do Xbox é definida por três características principais: Potência, Velocidade e Compatibilidade. Vamos dar uma olhada nos recursos e tecnologias do Xbox Series X, oferecendo essas três características.


O Xbox mais poderoso de todos os tempos


No início do design do Xbox Series X, a equipe estava determinada a oferecer o Xbox mais poderoso de todos os tempos, o que abriu uma série de discussões sobre como definir “poder” na próxima geração de consoles. Nas gerações anteriores, o poder foi definido principalmente pela inovação gráfica: da transição de gráficos de 8 bits para 16 bits, 2D para 3D, SD para HD e, finalmente, para 4K.

Hoje, os jogadores estão exigindo cada vez mais jogos executados a 60 quadros por segundo (fps) com alta fidelidade visual e entrada precisa e responsiva. Os desenvolvedores criaram soluções criativas, como escala de resolução dinâmica, para manter alta qualidade de imagem sem comprometer a taxa de quadros, mas isso geralmente é feito para solucionar as limitações e restrições do hardware da geração atual. Tudo isso está prestes a mudar com o Xbox Series X. Porém, não se trata apenas de melhorar a aparência dos jogos. Trata-se de tornar os jogos melhores também.

“Enquanto o Xbox Series X proporcionará um aumento maciço no desempenho da GPU e continuará a redefinir e avançar o estado da arte em gráficos com novos recursos, como raytracing acelerado por hardware”, disse Jason Ronald, diretor de gerenciamento de produtos do Xbox Series X, ” não acreditamos que essa geração seja definida apenas por gráficos ou resolução. ”

A equipe sabia que precisava criar um console de próxima geração que pudesse rodar jogos em 4K a 60 qps sem comprometer os desenvolvedores. Eles também se desafiaram a oferecer um nível de desempenho que antes era considerado impossível no console, incluindo suporte para até 120 fps para os jogos mais exigentes e competitivos. Enquanto eles acreditam que resolução e taxa de quadros são decisões criativas que devem ser deixadas nas mãos dos desenvolvedores de títulos, a equipe queria garantir que o sistema fosse capaz de atender às necessidades dos maiores sucessos de bilheteria, esports competitivos e criadores independentes inovadores.

Para atender a essas necessidades, a equipe reforçou sua parceria de longo prazo com a AMD, que começou a trabalhar com a equipe Xbox há mais de 15 anos no Xbox 360. Sebastien Nussbaum, vice-presidente corporativo e membro sênior, produtos semi-personalizados e As tecnologias da AMD falaram um pouco sobre o que a equipe criou para ajudar a impulsionar o Xbox Series X.

Graças ao foco no design transformacional e na melhoria do desempenho geracional, Nussbaum disse que, para os desenvolvedores, “o console acaba sendo um playground para a inovação técnica”. Isso se deve em grande parte ao poder bruto do processador projetado sob medida, alimentado por uma CPU AMD Zen 2 de 8 núcleos e uma GPU RDNA 2-class.

Essas arquiteturas da próxima geração oferecem um novo nível de desempenho que permite que os desenvolvedores criem experiências realistas e imersivas como nunca vimos antes, além de permitir que a equipe da AMD propague um ecossistema DirectX da próxima geração que continuará a impulsionar o setor.

“O Xbox Series X é o maior salto de geração de SOC [System on a Chip] e design de API que fizemos com a Microsoft, e é realmente uma honra para a AMD ser um parceiro confiável da Microsoft para esse empreendimento”, disse Nussbaum. “O Xbox Series X será um farol de liderança em inovação técnica para esta geração de console e propagará a inovação em todo o ecossistema DirectX este ano e no próximo ano”.

Após a apresentação da AMD, o companheiro técnico Andrew Goossen tomou as rédeas para mergulhar profundamente nos sinos e assobios tecnológicos que estarão alimentando o Xbox Series X. Listamos as especificações completas do sistema abaixo, com links úteis para o glossário para obter definições sobre o que muitos desses termos significam:

CPU8x Cores @ 3.8 GHz (3.6 GHz w/ SMT) Custom Zen 2 CPU
GPU12 TFLOPS, 52 CUs @ 1.825 GHz Custom RDNA 2 GPU
Die Size360.45 mm2
Process7nm Enhanced
Memory16 GB GDDR6 w/ 320b bus
Memory Bandwidth10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s
Internal Storage1 TB Custom NVME SSD
I/O Throughput2.4 GB/s (Raw), 4.8 GB/s (Compressed, with custom hardware decompression block)
Expandable Storage1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
External StorageUSB 3.2 External HDD Support
Optical Drive4K UHD Blu-Ray Drive
Performance Target4K @ 60 FPS, Up to 120 FPS

Para obter mais informações, incentivo você a conferir a imersão da Digital Foundry para ter uma ideia melhor do que todos esses recursos significam para desenvolvedores e jogadores.

Um dos maiores recursos (e mais perceptíveis para os jogadores) do Xbox Series X será o suporte ao DirectX Raytracing acelerado por hardware, que simula as propriedades da luz e do som em tempo real com mais precisão do que qualquer tecnologia anterior. Para nos dar uma idéia melhor de como essa tecnologia afeta diretamente os jogos, Clayton Vaught, diretor técnico do Minecraft, nos conduziu por uma demonstração técnica de como o raytracing poderia afetar um dos jogos mais populares do mundo.

Alternando entre os visuais atuais e os visuais rastreados por DirectX Ray acelerados por hardware, Vaught percorreu um mundo pré-construído do Minecraft para mostrar as maneiras pelas quais a iluminação realista muda completamente o jogo. As sombras projetadas dos objetos suavizam ou endurecem, dependendo da distância que você está do objeto, enquanto a lava emite um brilho quente e alaranjado que se dissipa à distância e reflete nos trilhos do minecart. Até a lua lança seus próprios raios, fluindo através de fendas nas paredes e refletindo partículas no ar. Os visuais Raytraced mudam fundamentalmente a maneira como o Minecraft se sente, atraindo o jogador e imergindo-o em um mundo muito mais realista.

A característica mais impressionante (pelo menos para a sua de verdade) foi a maneira como a luz agora passa através de objetos transparentes como o vidro, captando a cor a caminho dos seus olhos. Isso foi belamente demonstrado enquanto caminhava por um corredor forrado com um verdadeiro arco-íris de cubos de vidro colorido, cada um dos quais lançava uma sombra de cor diferente no chão. O grande momento uau veio das substâncias mais despretensiosas: a água. Com o traçado de raios ativado, a água estava agora totalmente transparente e permitia que a luz da lua passasse através dela para o jogador por baixo e refletisse realisticamente as algas balançando na corrente. Foi realmente uma demonstração impressionante que trouxe o que o hardware acelerado por DirectX Raytracing no Minecraft poderia dar vida de uma maneira que eu nunca imaginei.

Para encerrar o segmento com o poder do Xbox Series X, o diretor técnico da Coalition, Mike Rayner, nos mostrou como sua equipe planeja otimizar o Gears 5 para o Xbox Series X. A equipe apresentou uma demonstração técnica do Gears 5, alimentado por Unreal Engine, para Xbox Series X usando as configurações completas do PC Ultra Spec, que incluem texturas de alta resolução e neblina volumétrica de alta resolução, além de uma contagem de partículas 50% maior do que as permitidas pelo PC Ultra Specs. Eles também exibiram a cena de abertura, que agora roda a 60 FPS em 4K (era 30 FPS no Xbox One X), o que significa que a transição das cenas em tempo real para a jogabilidade é incrivelmente suave.

Houve também algumas melhorias visíveis em algumas outras áreas também. Os tempos de carregamento foram extremamente rápidos e a equipe conseguiu ativar alguns recursos que, embora implementados anteriormente, precisavam ser desativados para a versão Xbox One X. Isso incluiu sombras de contato (proporcionando profundidade extra aos objetos) e iluminação com sombra própria nas plantas e na grama, tornando cada cena mais realista. Rayner também compartilhou que o jogo já está rodando mais de 100 FPS e que a equipe está investigando a implementação de uma jogabilidade de 120 FPS para os modos multiplayer, proporcionando aos jogadores uma experiência nunca vista nos consoles. O mais impressionante de todos? O fato de a equipe conseguir colocar tudo isso em funcionamento em questão de semanas.

A equipe também anunciou que terá uma versão otimizada do Xbox Series X do Gears 5 disponível no lançamento do Xbox Series X, que os jogadores receberão de graça se possuirem a versão Xbox One do Gears 5 e aproveitarão o Smart Delivery dependendo do console em que você ‘ re usando.


Melhorando a Imersão e Abraçando a Velocidade


O próximo princípio importante do Xbox Series X é a velocidade, que pode ser definida de várias maneiras diferentes. Os dispositivos modernos mudaram nossas expectativas sobre a rapidez com que você pode se mover entre experiências ou aplicativos. A maioria de nós quer poder saltar instantaneamente para uma experiência ou retornar exatamente para onde parou. Isso influenciou a equipe que projetava a arquitetura do sistema, pois desejavam garantir que os jogadores passassem mais tempo jogando e menos tempo esperando.

Grande parte disso gira em torno da adição de uma unidade de estado sólido (SSD). Atingimos os limites superiores do desempenho tradicional da unidade de rotação, então a equipe sabia que precisava investir em velocidades de E / S de nível SSD para oferecer a qualidade da experiência que desejava com o Xbox Series X. Essa era uma área em que a equipe realmente queria inovar e eles sabiam que isso poderia mudar o jogo da nova geração. Mas eles não queriam que o sistema de E / S fosse apenas para carregar seus jogos mais rapidamente.

Entre no Xbox Velocity Architecture, que apresenta uma forte integração entre hardware e software e é uma nova arquitetura revolucionária otimizada para streaming de ativos no jogo. Isso desbloqueará novos recursos nunca antes vistos no desenvolvimento do console, permitindo que 100 GB de ativos do jogo sejam instantaneamente acessíveis pelo desenvolvedor. Todos os componentes da arquitetura Xbox Velocity se combinam para criar um multiplicador eficaz na memória física que é, literalmente, um divisor de águas.

“A CPU é o cérebro do nosso novo console e a GPU é o coração, mas a Xbox Velocity Architecture é a alma”, disse Andrew Goossen, técnico da Xbox Series X da Microsoft. “A arquitetura Xbox Velocity é muito mais do que rápida nos últimos tempos. É uma das partes mais inovadoras do nosso novo console. Trata-se de revolucionar como os jogos podem criar mundos muito maiores e mais atraentes “.

Um grande beneficiário dessa atualização tecnológica são os grandes jogos de mundo aberto, onde os jogadores têm liberdade para jogar e explorar à sua maneira e no seu próprio ritmo. Títulos como Final Fantasy XV, Assassin’s Creed Odyssey e Red Dead Redemption 2 redefiniram as expectativas de um mundo vivo e dinâmico nesta geração.

Para tornar esses universos ainda mais dinâmicos e parecerem mundos grandes e de alta fidelidade, é necessário um grande aumento no poder de processamento e a capacidade de transmitir ativos com extrema rapidez para não quebrar a imersão (passeios épicos de elevador ou corredores longos são bons exemplos de como os desenvolvedores se escondem criativamente ativos carregados). Os desenvolvedores também serão capazes de eliminar efetivamente os tempos de carregamento entre os níveis ou criar sistemas de viagens rápidas que são exatamente assim: rápidas.

Você também não pode falar sobre velocidade sem falar também sobre latência.

“Jogadores competitivos e as melhores experiências de jogo exigem controles precisos e responsivos”, disse Goossen. “A equipe do Xbox analisou todo o pipeline de entrada ponta a ponta, do controlador ao console e do console ao monitor, e nos desafiamos a identificar todas as oportunidades para reduzir ainda mais a latência e fornecer a melhor experiência para os jogadores no Xbox”.

Isso incluiu o desenvolvimento de novas tecnologias, como Dynamic Latency Input (DLI), além de ajudar a moldar a especificação HDMI 2.1, adicionando novos recursos centrados em jogos, como suporte para 120 hz, Taxa de Atualização Variável (VRR) e Modo Automático de Baixa Latência ( ALLM). A equipe também vem trabalhando com os principais fabricantes de TV do setor nos últimos dois anos para garantir que o ecossistema de telas esteja pronto para os recursos que vêm com o Xbox Series X.

Embora possa ser difícil notar a latência aprimorada de qualquer uma dessas melhorias sozinha, quando todas elas se somam, é uma experiência profundamente mais responsiva.

Por fim, há experiências de jogadores que serão bastante aprimoradas graças à velocidade oferecida pelo Xbox Series X. O mais notável deles é o tempo de carregamento, que será bastante reduzido graças ao poder de processamento do Xbox Series X.

Há também a nova tecnologia Quick Resume que destacamos em nossa última postagem no blog. Com os consoles atuais, você pode retomar o último jogo que jogou. No entanto, como a maioria dos jogadores joga (em média) três a quatro jogos por mês, a equipe queria dar a opção de alternar entre eles com facilidade e rapidez. Com o Quick Resume, você pode retomar vários jogos com o pressionar de um botão, voltando instantaneamente à ação, exatamente de onde parou, para vários títulos ao mesmo tempo.

Como os estados do jogo serão armazenados diretamente no SSD do sistema, eles ainda persistem depois que você desliga o console, desconecta-o totalmente ou faz uma atualização do sistema. Um dos testadores da equipe desconectou o console por uma semana, depois fez uma atualização e ainda conseguiu continuar exatamente de onde parou sem nem mesmo uma tela de carregamento.


Compatibilidade de jogos continua na próxima geração


O terceiro e último pilar do Xbox Series X é a compatibilidade. Através da geração Xbox One, a equipe mostrou sua paixão e compromisso com a compatibilidade, colocando o jogador e seus jogos favoritos no centro de tudo o que fazem. Como jogadores, eles entenderam que todos temos nossas memórias, franquias ou títulos favoritos que queremos continuar a jogar, mesmo que a tecnologia e o design do jogo continuem avançando.

“A resposta da comunidade ao anúncio de Phil de compatibilidade com versões anteriores do 360 na E3 2015 foi um dos maiores destaques de carreira para mim no meu tempo como parte do Team Xbox”, disse Ronald.

Para a próxima geração, a equipe sabia desde o início que queria dobrar a compatibilidade. Essa visão ajudou a influenciar o design do sistema e, por meio de uma combinação de hardware e software, eles se comprometeram a garantir que milhares de jogos no Xbox One, incluindo o Xbox 360 e jogos originais do Xbox, sejam ainda melhores no Xbox Series X.

“A equipe veio e nos falou sobre o Xbox Series X. Eles disseram: ‘O que você pode fazer com ainda mais energia?’ Então, o desafio foi definido. Eles nos deram o Xbox One X e foi como se tivéssemos um grande parque infantil para brincar ”, disse Peggy Lo, líder principal de gerenciamento de programas, compatibilidade com versões anteriores. “Então adquirimos o Xbox Series X e era como se tivéssemos um parque de diversões inteiro para brincar”.

Os jogadores verão os benefícios do hardware aprimorado do Xbox Series X para jogos compatíveis com versões anteriores, incluindo tempos de inicialização e carregamento aprimorados, taxas de quadros mais estáveis, resoluções mais altas e qualidade de imagem aprimorada. A equipe de compatibilidade também continua a criar técnicas e inovações inteiramente novas que podemos usar para aprimorar ainda mais o catálogo de jogos existente ao rodar no Xbox Series X.

A equipe do Xbox está tão comprometida com o conceito de compatibilidade e jogabilidade entre gerações, que não apenas seus jogos avançam com você, mas também os acessórios do Xbox One, o jogo salva e a progressão. De fato, todo o seu legado de jogos avança com você para a próxima geração.

Além disso, a equipe também projetou o sistema para habilitar o multiplayer entre gerações, além de apresentar novos recursos, como o Smart Delivery, que garante que você só precise comprar um título uma vez, sabendo que obterá a melhor versão do título em qualquer Console Xbox em que você escolhe jogar. Isso permitirá que os jogadores se movam sem problemas entre vários consoles e gerações de console, conforme entenderem. O Xbox Series X é o console Xbox mais rápido e poderoso de todos os tempos, projetado para uma geração de console que tem você no centro. Esperamos que este exame mais atento de algumas das decisões e tecnologias de design que alimentam o Xbox Series X tenha respondido às suas perguntas e tenha uma boa ideia do que esperar quando o console se tornar disponível nesta temporada de férias.