Xbox, Dolmen, Multiplayer e Você

Nos dias que antecederam o lançamento do Dolmen na sexta-feira (20) no Xbox One e Xbox Series X|S, tivemos a oportunidade de conversar mais detalhadamente com a comunidade sobre as escolhas que fizemos neste projeto. Um dos pontos mais interessantes e controversos, dado o número de opiniões que encontramos, foi a decisão de implementar um modo multiplayer disponível apenas para lutas contra chefes.

A princípio, pode-se pensar que essa escolha é uma saída segura ou que exigiria menos trabalho por parte dos desenvolvedores, mas não é o caso. Quando falamos de um jogo de terror, um dos elementos mais importantes que precisam ser considerados é a solidão. Esse sentimento é um catalisador comumente usado para amplificar o medo e a apreensão de uma pessoa.

Imagine, por exemplo, que você ouve um barulho estranho em sua casa enquanto janta com sua família. É preocupante, com certeza, mas ouvir esses ruídos estranhos em casa quando está sozinho é ainda pior, e o medo real começa a se instalar. A mesma coisa se aplica aos jogos de terror. Aventurar-se em um mundo alienígena e hostil com criaturas, sons e eventos estranhos pode ser assustador, mas quando essa mesma aventura é feita com três amigos, a imersão e o medo são suprimidos e se torna um passeio no parque – especialmente se eles estiverem um nível muito mais alto do que você e decorado com equipamentos épicos!

Não seria mais fácil, então, simplesmente eliminar o multiplayer e fazer da experiência um verdadeiro teste de resiliência e habilidade? Bem, sim, isso seria mais fácil com certeza… mas não seria bom.

Uma das coisas que aprendemos anos atrás durante uma reunião do Xbox na BGS (Brasil Game Show) foi a importância de criar uma comunidade em torno de nossos projetos. O Xbox, como parte da Microsoft, tem uma política que visa não apenas oferecer serviços, mas criar inclusão e interações saudáveis para todos.

Manter blogs, parcerias com jornalistas, desenvolvedores, jogadores profissionais, distribuidores, representantes e, claro, jogos multiplayer, são exemplos de como aproximar as pessoas. O que seria o basquete ou o futebol se não pudessem ser transmitidos para um público muito maior do que o que está jogando? O que seriam esses esportes se não houvesse competição e colaboração entre os jogadores? Da mesma forma, o que seria da indústria de jogos se não fossem jogos multiplayer para ajudar a construir comunidades incríveis ao seu redor?

Abraçamos esse conceito e agradecemos ao Xbox por compartilhar essa visão. Esperamos contribuir para o crescimento da comunidade sem diminuir o horror que está por vir em Revion Prime. Vejo você em breve!