Como Elder Scrolls Online está adcionando uma nova classe oito anos após o lançamento

Como parte do Global Reveal Event de Elder Scrolls Online no mês passado, recebemos a notícia que a atualização Necrom vai adicionar o Arcanist, que é somente a terceira nova classe adicionada MMORPG desde o lançamento, oito anos atrás. Esse é um grande momento para o jogo – e um grande esforço para os desenvolvedores da Zenimax Online Studios, que têm oito anos de conteúdos para equilibrar com a novidade.

Ao aparecer no Xbox Podcast (em inglês), o diretor criativo Rich Lambert explicou o processo de criação do Arcanist, e detalhou em como o time realizou a tarefa de adicionar algo tão novo a um jogo já tão bem estabelecido.

Vale mencionar o quão diferente o Arcanist é de tudo o que veio antes. Como Lambert coloca, é “importante para nós, como desenvolvedores, mas também como jogadores que não pareça uma classe que já existe, só com cor diferente. A gente pensou muito sobre isso”.

Com isso em mente, o Arcanist oferece algumas formas bem únicas de jogar ESO. “A classe tem três linhas de habilidades principais, como as outras classes”, explicou Lambert. “Herald of the Tome – que é essencialmente uma linha de DPS – Apocryphal Soldier – que é a linha de tanque – e aí a de cura [que é a Curative Runeforms]. Essa classe é bem diferente do que qualquer uma que já construímos antes, porque ela é muito integrada à história e temas gerais. Por isso, muito da inspiração para essa classe é centrada na figura de Hermaeus Mora e sua sede por conhecimento proibido. Por isso, a classe é um pouco mais sombria e meio que tem uma vibe de horror cósmico, os visuais estão bem legais e os sons que o time de áudio criou é algo que ninguém realmente ouviu antes.

“Com isso, até mesmo as habilidades individuais e a mecânica central desta classe também são diferentes, porque é mais focado, creio eu, em um sistema de ponto de combo – chamamos de Crux – mas o conceito geral aqui é que algumas habilidades são construtores do Crux, e alguns são gastadores de Crux, e se você está gastando o Crux, suas habilidades fazem coisas ligeiramente diferentes ou coisas completamente diferentes. E aí com as transformações e como integramos tudo, você pode controlar algumas habilidades que não são construtores nem gastadores de Crux desde o início, mas você pode transformá-las nisso. Portanto, há um enorme baú de ferramentas para explorar e brincar, e muitas escolhas interessantes para os jogadores fazerem e realmente dominarem essa classe.”

Criar essa classe com tantas novidades significou muito trabalho para garantir que ela se encaixava tranquilamente no jogo. “Temos padrões pelo qual fazemos tudo [..] mas quando nos aprofundamos na classe, suas inspirações e temas e como isso se encaixa no mundo, falamos muito sobre basicamente quais são as características definidoras da classe, qual é a vibe que está ela está passando e como é diferente de tudo que já fizemos.”

ESO é notavelmente focado em história, e isso vai continuar nas atualizações para o jogo este ano – e que vão se focar no Deadric Prince de Elder Scrolls, Hermaeus Mora. Isso significa que o Arcanist precisavam ser realmente relevantes também para a saga.

“Essa classe, o Arcanist, é centrada em conhecimento, assim como tudo o que tem a ver com Hermaeus Mora – isso é o que ele faz, acumula esse conhecimento, então aproveitamos muito disso”, disse Lambert. “E assim como os jogadores viram em algumas coisas mostradas no Global Reveal e ainda o que está por vir nos próximos meses, há muitas influências de Hermaeus Mora nesse personagem, e tudo se conecta muito bem nessa história mais abrangente”.

Essa história mais abrangente vai ser o centro para as futuras atualizações Scribes of Fate e Necrom, que vão levar a narrativa de ESO para direções fascinantes. Mais notavelmente, vai nos levar para a costa leste de Morrowind – uma localização em Elder Scrolls que não visitamos desde o meio dos anos 1990. “Sim, em 1994 com The Elder Scrolls: Arena”, Lambert deixa claro. “Então, sim, muita coisa mudou, obviamente do lado tecnológico e de jogos desde 1994, por isso vamos conseguir mostrar aos jogadores coisas para explorar que não necessariamente poderiam estar lá nos anos 1990”.

Esse equilíbrio entre velho e novo é a chave para ESO, aproveitando um quarto de década de narrativa de RPG, mas oferecendo novas formas de vivenciar tudo isso. Com o Arcanist, parece que ESO está se saindo bem nesse equilíbrio.

The Elder Scrolls Online: Necrom será lançado em 5 de junho para PC e 20 de junho para consoles Xbox, e vai introduzir novas zonas, histórias e atualizações junto com a classe Arcanist. Você pode adquirir na pré-venda agora.