Como 33 Imortals canaliza o espírito das Raids em MMOs em um gênero completamente novo

Olá, sou Stephan Logier, Diretor Criativo aqui na Thunder Lotus Games. É uma honra conhecer todos vocês para apresentar nosso novo jogo, 33 Immortals, um jogo de ação roguelike cooperativo para 33 jogadores!

Juntei-me à Thunder Lotus há alguns anos para liderar uma equipe totalmente nova que estava desenvolvendo o primeiro título multiplayer online do estúdio. Nosso objetivo era criar uma experiência inovadora de cooperação multiplayer ambientada em nosso característico estilo de arte e animação imersivos desenhados à mão.

Foi uma longa jornada até alcançarmos esse objetivo, e posso dizer, de forma honesta, que estamos muito orgulhosos do que estamos revelando hoje. Mas vamos começar do começo!

No início… a única coisa que sabíamos era que queríamos que A Divina Comédia de Dante fosse a base para o mundo do nosso jogo. Para os não iniciados, A Divina Comédia é um poema italiano do século XIV, um verdadeiro clássico literário e o livro favorito pessoal do fundador de nosso estúdio e de muitos membros da nossa equipe. Tínhamos decidido sobre nossa fonte de inspiração, mas quase tudo o mais sobre o jogo era uma folha em branco.

A equipe e eu começamos a explorar profundamente o contexto histórico, o simbolismo religioso e a mitologia da Divina Comédia, para descobrir o que poderíamos trazer para o universo do nosso jogo. Por mais épica que seja a jornada de Dante pelo além-vida, em um sentido real, a história principal em um jogo multiplayer é aquela que os jogadores estão criando dentro do jogo, no momento.

Precisávamos utilizar o cenário literário como base, sobre a qual criaríamos um mundo repleto de criaturas incríveis e paisagens épicas, nas quais faria sentido ter muitos jogadores lutando juntos.

Eventualmente, chegamos às nossas ideias principais: e se os jogadores fossem almas no além-vida, condenadas a um castigo eterno no Inferno? E se eles se rebelassem contra o seu destino, arriscando a Ira de Deus no processo? E se todos os grandes personagens de A Divina Comédia os ajudassem em sua jornada?

Com o cenário básico definido, nos dedicamos aos detalhes do gameplay. Sempre fui fascinado pela escala enorme das incursões (Raids) e missões multiplayer épicas encontradas em MMOs. No entanto, a barreira de entrada para as incursões – o investimento de tempo necessário, a preparação e a prática – como jogador, achei essas coisas desanimadoras.

Isso levantou a questão: e se fizéssemos um jogo que permitisse aos jogadores entrar instantaneamente em experiências épicas, sociais e cooperativas de incursões? Concentramos nossos esforços em tornar a transição para cada partida o mais rápido e fluido possível – para criar uma experiência de acesso rápido ao jogo para… quantos jogadores?

Admito que não decidimos sobre 33 imediatamente. Começamos a prototipar nosso jogo com a ideia de que muitos jogadores entrariam em um mundo, formariam grupos organicamente para enfrentar as dificuldades e se uniriam progressivamente para lutar contra um chefe gigantesco. E, enquanto estávamos considerando construir o jogo em torno de 32 jogadores, eu queria escolher um número único para representar nossa fantasia e mundo.

A Divina Comédia tem cem capítulos e é dividida em três seções principais: Inferno, Purgatório e Paraíso, cada uma com 33 capítulos! Estava decidido: nasceu 33 Immortals!

Então, tudo se conecta: em 33 Immortals, você é um renegado na rebelião das almas, um soldado em uma luta por sua vida eterna. As partidas são rápidas, intensas e muito desafiadoras – a morte pode e vai acontecer com frequência (como pode acontecer quando desafiamos o Todo-Poderoso). Mas os jogadores podem otimizar suas construções para se adequar ao seu estilo de jogo, misturando armas, vantagens e melhorias persistentes para melhorar gradualmente as chances de sucesso da rebelião.

Cada sessão de jogo termina com um encontro de chefão, semelhante a uma incursão, desafiando os rebeldes a cooperar para contra-atacar ataques mortais e derrotar seu oponente gigantesco. Acima de tudo, 33 Immortals incentiva ativamente os jogadores a colaborarem ao longo das partidas, garantindo que o grupo maior e mais forte possível sobreviva até as lutas contra os chefes.

Há muito mais a contar, mas também temos mais para trabalhar pela frente! 33 Imortals será lançado no Xbox Series X|S, Windows PC e estará disponível no Xbox Game Pass e PC Game Pass em 2024.

Até lá, convidamos você a nos ajudar a tornar o jogo épico participando do Beta de 33 Immortals ainda este ano. Visite o site do jogo para saber mais. Esperamos vê-lo lá!