Wzy, um homem vestindo um bonê branco, camiseta branca e com fones, está sentado em frente a um monitor, segurando um controle de Xbox enquanto joga Forza

Forza Motorsport: Canal Blind Kombat destaca os 3 principais recursos de acessibilidade para pessoas cegas 

Resumo

Na adolescência, quando Wzy ainda possuía boa parte da visão, ele se apaixonou pelo gênero com Need for Speed: Underground, ao juntar velocidade com elementos hip-hop e cultura urbana, que sempre estiveram presentes e são importantes em sua vida. Porém, o hoje criador de conteúdo acabou se afastando dos jogos de corrida após a perda da visão, causada por uma doença que o deixou com cerca de 5% de visão do olho direito. 

Com Forza Motorsport, Wzy queria se reconectar, voltar a sentir a emoção de pilotar um carro virtual, e foi esse sentimento que o fez buscar o jogo. “Fui prestando atenção aos sons e bipes que o jogo emite e comecei a pegar o traçado, e essa evolução é muito gratificante de fazer”.  

Criador de conteúdo Wzy, um homem vestindo bonê branco e camiseta branca, está sentado e segura, com a mão esquerda, o controle de Xbox branco para frente

A equipe do estúdio Turn 10 tinha o objetivo de criar o Forza mais acessível de todos. Por isso, passou dois anos desenvolvendo ferramentas de acessibilidade com base no feedback e testes feitos com jogadores cegos.

O Assistente de Condução Cega é, perdão pelo trocadilho, o carro-chefe dessas ferramentas, sendo um conjunto de recursos que utilizam efeitos sonoros para guiarem jogadores pela pista. 

Após a insistência de Wzy, foi esse recurso que fez ele voltar a se divertir com um jogo de corrida depois de mais de dez anos, e ele não poderia estar mais empolgado com isso. 

“Forza Motorsport possui uma ferramenta de inclusão muito boa, porque não só deixa o jogo acessível, como também deixa acessível a experiência de jogar” 

O game possui também outras ferramentas, por isso para o Wzy analisar os 3 principais recursos que, segundo ele, fazem de Forza Motorsport um dos jogos mais acessíveis para pessoas cegas ou com baixa visão. 


Narrador de Tela 


“O que mais me chamou a atenção é o quanto o Narrador de Tela é realmente funcional, por ler tudo o que eu queria saber, e isso é muito importante em como o recurso nunca te deixa de fora de nenhuma informação. Então, tudo o que é escrito, ele me dá um feedback e me faz saber tudo: Modelo do carro, velocidade máxima, potência, eu consigo saber o nome do carro, o preço e o que as peças fazem.” 

[Os recursos de acessibilidade] é um tipo de atenção que você [sendo uma pessoa com deficiência] se sente acolhido 

Quando eu faço o alto upgrade no carro, ele me fala qual o tipo de upgrade. Por exemplo: Velocidade máxima. Antes era 3.2, agora é 3.4. Aumentou. Ele ainda fala ‘aumentou’, pra ficar mais leve a compreensão.”

Isso é um tipo de atenção que você [sendo uma pessoa com deficiência] se sente acolhido, porque você pensa: ‘caramba, pensaram em mim, e essa é uma sensação inenarrável.” 


Audiodescrição 


Cena do jogo Forza Motorsport. com a visão de dentro do carro, um piloto está do lado esquerdo dirigindo em uma pista

“Eu sou formado em audiodescrição, e a gente costuma dizer que ela é um tipo de tradução de imagens em palavras. E pra quê que isso serve? A audiodescrição tem a função de contextualizar os jogadores cegos sobre a parte cinematográfica.  

No caso do Forza, quando você vai entrar nas corridas, por exemplo, para a pessoas que é cega poder sentir a emoção, ele descreve como o carro sai dos boxes, como está o clima e isso forma uma imagem na sua cabeça. Então essas descrições dão maior contexto.

A introdução do Forza Motorsport, tem uma cutscene ali dos carros, ultrapassando… isso tudo é descrito e é muito daora, você escuta os motores e a audiodescrição completa o sentimento falando que eles estão correndo e as ações que são feitas na tela, e isso já faz você ficar empolgado, é melhor do que só ficar som de motor roncando.”  


Assistente de Condução Cega 


Imagem do menu de acessibilidade de Forza Motorsport, mostrando as diferentes opções de acessibilidade para o game

“Eu tenho duas palavras para esse recurso: genial e inovador. Eu realmente nunca tinha me deparado com um sistema tão inteligente para acessibilidade. Até pra mim, que tô na área de acessibilidade já há algum tempo, foi uma surpresa, porque eu não achei que seria possível trazer esse tipo de acessibilidade para um jogo de corrida.  

A Assistente de Condução Cega usa sons para guiar pela pista, ele avisa a hora de frear, a hora de você entrar na curva, a hora em que você está no meio da curva, quando você tá saindo a curva para parar de frear, então todas as informações estão ali, é como se eles tivessem traduzido mesmo pro áudio, a parte visual. 

Além disso, o que eu não esperava, você pode escolher a distância que você quer que ele te avise [quando frear], pode ser bem em cima [da curva] ou um pouco antes. Isso faz com que, dependendo da pista, do carro, e das condições do clima, você possa fazer esses pequenos ajustes pra ficar mais preciso [a direção]. 

Eu realmente nunca tinha me deparado com um sistema tão inteligente para acessibilidade 

O som de bipe é preciso e pra reação na hora do jogo é importante, mas até isso você pode mudar, porque se o som estiver agudo demais, você pode deixá-lo em um tom mais grave, se estiver muito alto, você pode abaixar.” 


Considerações Finais 


Imagem da seleção e personalização de pilotos em Forza Motorsport. Em destaque, um piloto homem com capacete claro e macacão vermelho

“A curva de aprendizado do recurso de acessibilidade em Forza é meio íngreme, porque primeiro você aprende a mexer na assistência para cegos e depois no jogo em si, e isso leva um tempo até começar a pegar o jeito, mas assim que você aprende a como dirigir no jogo, ele é extremamente satisfatório, porque eu não quero que a acessibilidade seja algo para deixar o jogo fácil e só. Tem que ter o desafio, porque é gostoso você vencer o desafio no jogo. 

Por isso Forza Motorsport foi uma surpresa incrível pra mim, mudou a minha vida gamer, porque eu não jogava um jogo de corrida há décadas, então adicionar mais esse gênero é muito legal, até para ter mais opções na hora de me divertir com o videogame. 

Criador de conteúdo Wzy, um homem vestindo bonê branco e camiseta branca, está sentado e segura, com a mão esquerda, o controle de Xbox branco para frente

Forza Motorsport foi uma surpresa incrível pra mim, mudou a minha vida gamer, porque eu não jogava um jogo de corrida há mais de dez anos

Além disso, o Forza me proporcionou uma das melhores experiências como gamer na minha vida, que foi quando cheguei em primeiro em uma corrida, foi uma emoção indescritível, porque eu não acreditava que era possível, e até fico arrepiado lembrando.” 


Vocês podem ver um pouco da emoção de Wzy em seu vídeo com a análise de acessibilidade de Forza Motorsports no canal Blind Kombat, que também possui outros vídeos falando da acessibilidade de jogos no geral.