“Temos outra história para contar” – Por que Senua’s Saga: Hellblade II é uma sequência revolucionária

Hellblade: Senua’s Sacrifice é um jogo extremamente especial. Uma direção ousada e audaz para a Ninja Theory, onde a decisão de criar uma experiência narrativa focada em torno da saúde mental foi um salto corajoso, mas que acabou valendo a pena. Agora, sete anos depois, o estúdio se prepara para revelar por completo uma sequência da história de Senua, construída com o mesmo amor e carinho, mas expandindo a estreia de todas as maneiras possíveis.

Na preparação para seu lançamento em 21 de maio no Xbox, PC e Game Pass, apresentaremos os bastidores da Senua’s Saga: Hellblade II de dentro do próprio estúdio, bem como histórias e ideias dos líderes criativos de Hellblade. Esta é a forma definitiva da Ninja Theory, repleta de talentos líderes do setor, tecnologia inovadora e uma das abordagens mais únicas para o desenvolvimento de jogos que você já viu para cumprir o objetivo final: a busca pela verdadeira imersão.


A Ninja Theory é um estúdio bem especial. Os níveis de cuidado e paixão que emanam de todos os cantos de seu modesto escritório em Cambridge são imensuráveis, e isso antes mesmo de você pegar em um controle. Recentemente, o estúdio abriu suas portas para pessoas de fora pela primeira vez e convidou o Xbox Wire para conhecer seus times, fazer um tour por suas instalações únicas e experimentar a primeira demonstração jogável de Senua’s Saga: Hellblade II.

Para a Ninja Theory, a ideia de continuar a jornada de Senua nunca esteve em dúvida. Hellblade: Senua’s Sacrifice já é uma história completa em si mesma, mas o estúdio sabia que tinha mais coisas para contar.

Dom Matthews, chefe do estúdio, nos conta que a equipe queria deixar uma porta aberta para Senua, mas o caminho para criar uma sequência era inicialmente incerto enquanto o estúdio permanecia independente. Agora, como parte dos Xbox Game Studios, a história é bem diferente.

Essa sequência parece grandiosa; cada elemento foi refinado, desde seus ambientes hiper-realistas até o design de áudio assombroso e o impressionante combate capturado em performance .

Embarcando em uma nova jornada

“Temos um prédio fantástico; nosso estúdio de captura de performance, novas tecnologias e técnicas, mas tudo isso existe para perseguir o mesmo objetivo”, diz Matthews. “Esse objetivo é criar uma experiência que permita aos jogadores suspenderem sua descrença e se imergir completamente neste mundo.”

Senua’s Saga: Hellblade II segue logo após os eventos finais do primeiro jogo, em que Senua se despede de seu amado Dillion pela última vez. A partir daqui ela está prestes a embarcar em uma nova jornada, para garantir que ninguém mais encontre o mesmo destino que Dillion.

objetivo é criar uma experiência que permita aos jogadores suspenderem sua descrença e se imergir completamente neste mundo.”

Dom Metthews

Senua está mais forte, mais feroz e – embora ainda afetada por sua psicose – ela compreende como ela se manifesta e como se tornou uma parte importante dela.

“Ela chegou a um ponto de aceitação de duas coisas”, diz Matthews. “Uma é sua experiência com a psicose e sua visão única do mundo, e a outra é que ela não pode trazer Dillion de volta. Portanto, aqui encontramos uma Senua que encontrou determinação e uma maneira de transformar sua dor agonizante em ação positiva, para que a morte de Dillion não tenha sido em vão.”

Durante nossa experiência com a demonstração do estúdio, pudemos ver um vislumbre de como Senua amadureceu, à medida que ela interage com outros personagens pela primeira vez.

Um capítulo nos levou a acompanhar Senua por um acampamento para resgatar um novo personagem, uma tarefa que a deixa em conflito profundo. Suas vozes a puxam em diferentes direções, e você pode ver e sentir Senua superar seus medos e angústias em tempo real enquanto ela se move por esse espaço.

Há uma hesitação em cada passo que ela dá, um sobressalto a cada ruído. Você não está apenas a guiando por um caminho predefinido; ela está respondendo fisicamente ao ambiente em tempo real, e isso é incrível.

Tornando-se Senua (novamente)

Enquanto Matthews compartilha que sempre houve a intenção de continuar a aventura de Senua, o caminho parecia um pouco diferente para Melina Juergens, a editora que se tornou intérprete e deu vida a Senua.

Apesar de uma atuação monumental em um jogo que alcançou aclamação da crítica, Juergens admite que não sabia o que fazer após o lançamento de Hellblade: “Eu não sou uma atriz treinada nem nada, então eu só pensava ‘o que faço com minha vida agora?’”

Felizmente, não demorou muito para que Juergens fosse chamada para reprisar o papel de uma Senua mais ousada e poderosa. Em Senua’s Saga: Hellblade II, todas as cenas de Senua são capturadas internamente por meio de captura de movimento e interpretadas por Juergens; animações, expressões faciais, combate – tudo ganha vida através dela e de um grupo de dublês treinados.

Ela também está superando seus próprios obstáculos em relação ao seu caminho não convencional na atuação, e você pode realmente ver e sentir a evolução de suas habilidades como intérprete refletida em Senua em Senua’s Saga: Hellblade II.

“Eu quero ajudar as pessoas, quero aumentar a conscientização sobre saúde mental e ajudá-las a se sentirem compreendidas”

Melina Juergens

Hellblade foi um grande teste para mim, porque eu nunca tinha atuado antes, então desta vez estou confiando mais em minhas habilidades, seguindo meu instinto e acreditando que posso fazer isso”, ela acrescenta.

De certa forma, Juergens sente que compartilha a mesma missão de conscientização do mundo que Senua tem em sua história: “Eu quero ajudar as pessoas, quero aumentar a conscientização sobre saúde mental e ajudá-las a se sentirem compreendidas”, diz ela. “Eu tenho experiência com esses problemas – como posso transformar isso em algo significativo?”

“Senua fez as pazes com seu passado, mas agora ela tem mais controle sobre as visões e vozes”, revela Juergens. “Ela não está mais superando a psicose, mas sabe como gerenciá-la melhor.”

Capturando o Combate

Essa energia é fortemente sentida através do combate reformulado de Senua’s Saga: Hellblade II. Ele compartilha muitos elementos com o primeiro jogo, com lutas cuidadosas e calculadas, mas cada briga agora parece tão intencional e visceral.

Quando Senua entra em combate, entendemos cada inimigo que está à sua frente, a força que ela precisa para superá-lo e, mais importante, a luta em cada golpe; feito para que você realmente esteja lá com ela enquanto ela se esforça.

Este não é um combate projetado para fazer você se sentir como o herói intocável que derruba hordas, cada luta é um contra um, habilmente entrelaçada em sua aventura para alinhar você com sua persistência, seja em uma luta monumental contra um inimigo conhecido ou um confronto aleatório do nada.

“Se todo esse movimento – correr, escalar, lutar – é derivado da captura de performance, ele estará baseado na realidade”, explica Matthews. “Vai parecer consistente e real.”

Durante nossa visita ao estúdio, tivemos uma amostra disso em ação; assistir ao atores do mundo real colidindo violentamente com espadas e se jogando ao chão enfatizou como cada golpe deve ser sentido.

“O objetivo principal era fazer o combate parecer parte da jornada”

Dom Matthews

Você é agora Senua

Claro, a narrativa é o elemento que impulsiona todos esses elementos individuais, e a Ninja Theory nunca perdeu de vista o objetivo de expandir uma história que não é apenas querida pela comunidade, mas também uma representação de doenças mentais raramente vistas no entretenimento. 

Dom Matthews assume a responsabilidade de entregar uma sequência digna não apenas para o estúdio, mas para todos que investiram em Hellblade.

“Senua não nos pertence mais”, ele diz. “Todos os nossos fãs têm um interesse em Senua, eles construíram um relacionamento com esse personagem, e a responsabilidade está em nós para entregar a próxima parte da história de uma maneira que seja fiel a isso.”

“É um privilégio absoluto ter essa responsabilidade – somos incrivelmente sortudos por ter um personagem e um mundo pelos quais as pessoas se importam tanto.”

Os fãs de Hellblade: Senua’s Sacrifice encontrarão muitas coisas para amar na sequência. É uma aventura totalmente nova que parece familiar e enraizada em sua ambição, apesar dos enormes avanços tecnológicos.

A Ninja Theory sabe como guiar você, e com um cenário tão magnífico quanto este, você não terá escolha a não ser seguir.

Vamos explorar totalmente vários elementos de Senua’s Saga: Hellblade II mais perto do lançamento, então fique de olho no Xbox Wire para entrevistas exclusivas e prévias dos bastidores sobre como esse jogo monumental ganhou vida. 

Senua’s Saga: Hellblade II será lançado no Xbox, PC e disponível no dia do lançamento com o Game Pass em 21 de maio de 2024.