Como ID@Xbox está possibilitando que 8 desenvolvedores globais de jogos tornem suas visões em realidade

Uma missão central aqui em Xbox é garantir que os jogos possam ser experimentados por jogadores de todo o mundo, e apoiar os desenvolvedores em sua jornada para criar experiências incríveis é uma parte essencial desse objetivo.

Este ano, o ID@Xbox está ajudando estúdios independentes a trazer alguns novos títulos incríveis para Xbox, PC e Game Pass. Para celebrar isso, aqui está mais detalhes em oito jogos empolgantes vindos das regiões EMEA e APAC, e como o Xbox está ajudando a torná-los realidade.

Fallen Tear: The Ascension, por Winter Crew (Filipinas)

Mergulhe em uma nova abordagem do gênero Metroidvania em Fallen Tear: The Ascension, um JRPG 2D ambientado em um mundo mágico e único. Como Hira, você descobrirá segredos do seu passado, lutará contra feras perigosas e até desafiará um deus ou dois pelo caminho! Mais detalhes sobre o título serão revelados em breve.

“Como uma equipe que está lançando nosso primeiro jogo, precisávamos de mais experiência para promover e divulgar efetivamente. O ID@Xbox nos ajudou a perceber que alcançar um público mais amplo agora é possível”, diz Stephen Manalastas, fundador do CMD Studio.

“Nosso jogo foi criado como uma carta de amor à comunidade de jogadores, oferecendo uma abordagem nova e agradável ao gênero Metroidvania. Somos verdadeiramente gratos pelo apoio do ID@Xbox, pois permite que nós, desenvolvedores independentes, compartilhemos nossa paixão com o mundo.”

InKonbini, por Nagai Industries (Japão)

A Nagai Industries está criando um maravilhoso título narrativo que coloca você no papel de um trabalhador de uma loja de conveniência em uma pequena cidade do Japão nos anos 1990. Estoque mercadorias, gerencie entregas e desfrute das histórias tranquilas e comoventes que você vai descobrir a cada dia. O jogo está previsto para ser lançado no início de 2025.

“Quando você é um desenvolvedor independente, seus recursos de marketing são extremamente limitados, e encontrar uma plataforma que permita uma comunicação eficiente com o mundo da mídia de jogos pode ser crucial”, diz Dima Shen, Fundador da Nagai Industries.

“Nós da Nagai Industries tivemos a grande sorte de nos juntar ao grupo selecionado de desenvolvedores que pôde apresentar seus projetos no ID@Xbox e ter a chance de alcançar um público mais amplo do que jamais aspiramos. Não só isso, mas a maneira como essa iniciativa é projetada e gerenciada faz você se sentir em casa imediatamente, e essa atitude amigável de todos os envolvidos é o que a torna uma experiência única, memorável e positiva.”

Brocula, por Destroyer Doggo (Índia)

Em Brocula, você vai assumir o papel de um vampiro despertado de um sono de 500 anos com um pequeno problema: o mundo mudou completamente. Navegue pelo assustador labirinto do capitalismo para abrir caminho e colher verbas para restaurar seu castelo ancestral, que agora é propriedade do prefeito da cidade. Você também pode começar um culto! Mais detalhes sobre Brocula serão divulgados em breve.

“Como um desenvolvedor solo, é difícil gerenciar diferentes partes do ciclo de desenvolvimento de jogos. O número de recursos compartilhados via sessões online e webinars do ID@Xbox é simplesmente incrível”, diz Prateek Jadhwani, fundador da Destroyer Doggo.

“Isso te dá uma nova perspectiva sobre quanto as pessoas estão trabalhando (da equipe ID@Xbox) nos bastidores para fazer seu jogo ser um sucesso, seja em termos de ajuda com marketing, dúvidas relacionadas ao desenvolvimento ou até mesmo ajudando novos desenvolvedores como eu a conversar com estúdios que lançaram títulos de sucesso. Estou feliz por ser um parceiro do ID@Xbox. Obrigado equipe ID@Xbox por toda a ajuda e suporte!”

Go-Go Town, por Prideful Sloth (Austrália)

Go-Go Town é um construtor de cidades cooperativo e peculiar, em que você vai assumir o papel de prefeito de uma cidade decadente. Junte-se a amigos para construir novas lojas e negócios, contratar funcionários, mas esteja preparado para enfrentar uma série de catástrofes imprevisíveis ao longo do caminho.

“Somos gratos pelas oportunidades e apoio que o ID@Xbox oferece a desenvolvedores ao redor do mundo”, diz Joel Styles, Co-Fundador e Diretor da Prideful Sloth.

“Seus recentes eventos digitais e na GDC nos permitiram demonstrar Go-Go Town! para a imprensa e o público, permitindo-nos compartilhar nosso jogo ao lado de outros incríveis títulos independentes de todo o mundo. Essas experiências não apenas ajudam a fazer nosso jogo ser notado, mas também nos permitem nos conectar mais profundamente com a comunidade Xbox e a mídia. Muito obrigado ao ID@Xbox por seu apoio e amor pelos indies!”

Still Wakes The Deep, por The Chinese Room (Reino Unido)

O terror encontra as duras marés da Escócia em Still Wakes the Deep, uma aventura narrativa em primeira pessoa que o coloca para navegar em uma plataforma de petróleo em colapso. Aqui, você vai lutar com a realidade e carnificina imprevista enquanto tenta salvar sua equipe das profundezas do frio e escuro Mar do Norte. O título chegará ao Xbox Series X|S, PC e Game Pass em 18 de junho.

“Como criadores, queremos que o maior número possível de pessoas jogue e complete nosso jogo”, diz Rob McLachlan, Designer Líder da The Chinese Room. “O ID@Xbox já nos deu a plataforma e o apoio para trazer Still Wakes the Deep a novos públicos, o que significou que pudemos dedicar nosso tempo e focar em entregar exatamente o jogo que nos propusemos a fazer sem compromissos.”

Nightscape, por Mezan Studios (Qatar)

O que acontece quando o céu perde sua luz? Essa é uma pergunta que a protagonista de Nightscape, Layla, faz ao embarcar em uma jornada encantadora para restaurar as estrelas. Layla encontrará quebra-cabeças e criaturas misteriosas enquanto explora um cenário destruído, mas atmosférico, enquanto explora um antigo mundo árabe.

“Nossa visão é nos estabelecer como uma força líder no cenário de desenvolvimento de jogos da região do MENA”, diz Hamad K, Diretor Criativo da Mezan Studios. “Essa ambição não teria sido alcançável sem a confiança e apoio inestimáveis estendidos pela notável equipe do ID@Xbox.

“O entendimento genuíno de nossos objetivos e o envolvimento empático têm sido fundamentais. Trabalhar com a Equipe de Expansão Global não apenas facilitou nossa seleção no Tribeca, mas também desbloqueou financiamento, oportunidades de mentoria, aprimorou nossa credibilidade e aumentou significativamente a visibilidade para nosso projeto de estreia, Nightscape, que está atualmente em desenvolvimento. Estamos muito empolgados e agradecidos por estar nesta jornada transformadora. Um agradecimento especial a Chloé Giusti e Temi Afolabi que foram instrumentais para nos levar até aqui!”

Jump Ship, por Keepsake Games (Suécia)

Embarque no cosmos em Jump Ship, um FPS PvE focado em missões onde você está no comando de sua própria nave espacial. Passe tempo na nave e envolva-se em batalhas espaciais ou encontre um planeta para pousar e explorar em busca daqueles upgrades tão necessários.

“A ID@Xbox nos deu a oportunidade de revelar nosso jogo de estreia”, diz Filip Coulianos, Diretor de Jogo na Keepsake Games. “Somos gratos por Xbox nos permitir mostrar Jump Ship ao lado de outros grandes títulos independentes, e mal podemos esperar para revelar mais à medida que nos aproximamos do lançamento.”

Botany Manor, por Balloon Stuidos (Reino Unido)

Botany Manor é um jogo de quebra-cabeça sereno que floresce no Xbox Series X|S esta semana. Passe seus dias na propriedade da botânica aposentada Arabella Greene e sua vasta coleção de plantas raras e interessantes.

Para restaurar os terrenos ao seu antigo esplendor, você precisará descobrir notas e itens espalhados pelo terreno para obter dicas e pistas que o ajudarão a trazer essas plantas há muito esquecidas de volta à vida. Um jogo perfeito para quem gosta de jardinagem. Saiba mais.

“Para mim. pessoalmente, o ID@Xbox me deu um enorme impulso de confiança como diretora criativa no Botany Manor”, diz Laure De Mey, Fundadora da Balloon Studios. “Fazer parte do Game Pass, ser incluída em vitrines e ter o apoio contínuo do Xbox foi incrivelmente validador e me permitiu realmente acreditar na visão central do jogo.”