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Indiana Jones e o Grande Círculo: analisando o novo gameplay em detalhes

Resumo

  • Indiana Jones e o Grande Círculo chega em 9 de dezembro para Xbox Series X|S, Windows PC e Steam – ou jogo no primeiro dia com o Game Pass
  • Na gamescom, vimos uma gameplay estendida, mostrando quebra-cabeças, combate, ferramentas icônicas e mais.
  • Analisamos todos os novos detalhes e mecânicas vistos nas novas imagens.

É oficial: Indiana Jones e o Grande Círculo chegará em 9 de dezembro – e tive a sorte de ver muito mais do jogo em ação após sua aparição na Opening Night Live.

Enquanto a Xbox Games Showcase nos trouxe uma visão de uma seção orientada pela história ambientada no Himalaia. Na gamescom, a MachineGames apresentou uma longa visão da gameplay quase pura, momento a momento, da aventura em primeira pessoa.

As imagens mostraram vários locais, áreas mais abertas e exploráveis do jogo, explicações de como suas várias ferramentas funcionam, combate, habilidades e mais. Eu até vi uma sequência estendida ambientada fora (e abaixo) da Grande Esfinge de Gizé, vendo como uma missão principal vai se desenrolar.

Há muito o que falar, então deixe-me explicar.

Quebra-cabeças

Como você esperaria de um projeto de Indiana Jones, os quebra-cabeças são o coração do jogo – e há muitos deles. No verdadeiro estilo Indy, há câmaras misteriosamente trancadas, mecanismos antigos complexos e sequências ritualísticas de desafios para entender e resolver.

Na seção de Giza do jogo, vejo vários quebra-cabeças ao longo do caminho da missão: uma seção furtiva para encontrar um medalhão dourado saqueado armazenado em uma base nazista; destrancar uma porta que inesperadamente abre um poço de espinhos sob os pés de Indy; e um quebra-cabeça culminante que remete a momentos clássicos de Indy, pedindo que você reflita vários feixes de luz por uma sala para desbloquear uma máscara dourada misteriosa conectada ao mistério central do jogo.

Em uma seção separada do jogo, vejo um quebra-cabeça que se desenrola lentamente – Indy precisa derramar uma garrafa de vinho em um pedestal sob uma estátua antiga, o que simplesmente revela uma pista. O jogador então percebe uma fenda de luz em uma parede, usa um martelo próximo para quebrá-la e descobre uma nova câmara, usando a pista recebida para desbloquear um novo mecanismo.

Todos esses quebra-cabeças exigem uma mistura de observação, pensamento lateral e uso inteligente das ferramentas à sua disposição. Talvez o mais empolgante seja que os quebra-cabeças não estão apenas no caminho principal da missão. O jogo esconderá quebra-cabeças extras ao longo do caminho, esperando para serem descobertos, com recompensas para aqueles que os conquistarem.

Exploração e Áreas Abertas

Embora o jogo tenha uma história linear e sequências mais voltadas para a narrativa, ao longo do caminho você encontrará áreas mais abertas – cada uma delas incluirá personagens secundários, segredos escondidos, recompensas adicionais e oportunidades para fotos (mais sobre isso depois).

Em uma sequência, vejo Indy passeando por um bazar egípcio, passando pela multidão e encontrando uma barraca, o que oferece uma conversa com o dono. Isso parece abrir a oportunidade para uma missão secundária – embora eu só tenha uma prévia da promessa do novo artefato que ele encontrará como resultado.

Essas seções estão repletas de detalhes – tanto nos próprios ambientes quanto na promessa de coisas extras para fazer. Vejo passagens escondidas desbloqueadas ao endireitar pinturas, documentos espalhados que adicionam mais contexto à história e muito mais.

O diretor do jogo, Jerk Gustafsson, confirmou que você poderá revisitar essas áreas depois de desbloqueá-las, oferecendo a chance de continuar a história e voltar para encontrar mais coisas posteriormente.

Ferramentas

Indy vem equipado com muitas ferramentas à sua disposição – em um momento, vejo até o jogador arrumando fisicamente sua mala – e a MachineGames foi muito inteligente sobre como cada item icônico pode ser usado no contexto do jogo:

Habilidades

Um elemento sobre o qual não tínhamos ouvido muito até agora são as habilidades desbloqueáveis de Indy. Prometem-nos dezenas de habilidades para desbloquear – mas não é através de uma árvore de habilidades tradicional. Ao longo do jogo, você encontrará Livros de Habilidades escondidos no mundo, cada um dos quais abrirá a capacidade de desbloquear uma nova habilidade.

Você fará isso ganhando (e gastando) Pontos de Aventura. Esses pontos são ganhos ao fazer descobertas, tirar fotos e… geralmente fazer as coisas que Indiana Jones faria. É um incentivo interessante para ser mais curioso, mais inventivo e mais parecido com Indy.

Em um momento, vejo Indy pegar um romance que lhe ensina “True Grit”, uma habilidade que lhe permite receber um golpe fatal em uma luta, mas – no estilo clássico de Indy – recuperar seu chapéu, sacudir a poeira e lutar novamente.

Disfarces

A MachineGames já mostrou como a furtividade funcionará em O Grande Círculo, com a escolha de permanecer indetectável muitas vezes sendo mais prudente do que entrar em uma luta. O que não tínhamos visto é outra mecânica inspirada por momentos clássicos dos filmes – disfarces. Ao longo do jogo, você terá oportunidades de trocar de roupa para se misturar e entrar em áreas proibidas.

Na sequência de Giza, Indy precisa entrar no quartel-general nazista em um sítio arqueológico e se veste como um dos trabalhadores para isso. Ao entrar em uma tenda, ele encontra um grupo de inimigos jogando cartas e é imediatamente ordenado a buscar uma bebida para eles. Interpretar o papel o ajuda a roubar um artefato que ele precisa. Em outra sequência ambientada no Vaticano, Indy se veste como um padre – o que enganará a maioria, mas não todas as pessoas que ele encontra, o que significa que manter um olho atento ao seu redor é crucial.

Combate

Quando a furtividade não é mais uma opção, Indy ainda é capaz de se defender em uma luta. Embora o jogo não seja centrado no combate como os projetos anteriores da MachineGames, você ainda tem várias maneiras de enfrentar qualquer briga em que se envolva. A interface do jogo é muito leve, oferecendo uma verdadeira imersão em uma luta e aproveitando ao máximo a visão em primeira pessoa – este é um combate pesado e intenso, refletindo os filmes de onde vem.

O combate corpo a corpo é sua primeira opção – lutar com os punhos é uma mistura de socos, esquivas, agarrões, empurrões, bloqueios e paradas, com o objetivo de quebrar as defesas do inimigo até que você possa realizar um golpe final personalizado (alguns dos quais são muito engraçados).

Para um pouco mais de controle, você pode usar o chicote para controlar o espaço um pouco mais, ou usar elementos do ambiente para acabar rapidamente com seu inimigo – é muito mais fácil empurrar alguém para um buraco do que derrubá-lo na briga.

Para as lutas mais ferozes, Indy pode sacar seu confiável revólver para acabar rapidamente com uma ameaça (embora a munição pareça ser limitada). Ele também pode pegar armas inimigas temporariamente – você poderia priorizar derrubar um nazista com metralhadora primeiro, para facilitar o trabalho com o resto do esquadrão.

Que a aventura comece

Há muito mais a descobrir sobre Indiana Jones e o Grande Círculo, mas essa última visão do gameplay mostra o quão variada será essa aventura. Para mim, o mais empolgante é a quantidade de escolhas que parece que terei ao longo do caminho – a oportunidade de tomar meu tempo, explorar lugares incríveis e desbloquear segredos parece ser tão parte de ser Indiana Jones quanto participar das cenas mais selvagens. Estou muito pronto para essa jornada.

Indiana Jones e o Grande Círculo chega em para Xbox Series X|S, Windows PC e Steam – ou jogue no primeiro dia com Game Pass.

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