Atomfall: a primeira prévia do jogo
Anunciado na Xbox Games Showcase no início deste ano, Atomfall é o surpreendente novo título da desenvolvedora Rebellion (dos jogos Sniper Elite e Zombie Army) que, à primeira vista, parece um Fallout muito britânico.
Um cenário retro-futurista pós-apocalíptico, mecânicas de RPG em primeira pessoa e um mundo cheio de esquisitices remetem à série épica da Bethesda. Mas, no meu tempo com a primeira versão jogável de Atomfall, ficou claro que há muito mais neste jogo do que apenas uma mudança de localização.
Ambientado em uma linha do tempo alternativa após o real desastre nuclear de Windscale em 1957, a primeira coisa que você notará sobre Atomfall é que, para um jogo ambientado após um colapso atômico, este lugar é lindo.
Situado nas colinas do Lake District em Cumbria, na Inglaterra, esta é uma visão verdadeiramente bucólica do fim do mundo – riachos murmuram, a natureza cresce sem restrições e vestígios do velho mundo ainda existem; nunca mais do que na pitoresca vila de Wyndham que você encontrará no início de suas viagens.
Esse é um local único para este tipo de jogo e define perfeitamente o tom: trata-se menos de um mundo destruído e mais de um mundo que deu errado. Bandidos vagam pelas colinas usando protetores de críquete como armadura, ratos ferozes com olhos azuis brilhantes infestam edifícios agrícolas em ruínas, e dizem que druidas estão realizando rituais pagãos nas florestas, com fins desconhecidos.
Desde o início, como você escolhe se envolver com tudo isso depende de você. Na primeira parte do meu tempo com o jogo, eu simplesmente caminhei pelas estradas secundárias, derrotando bandidos para saquear suas armas e pedaços de material com os quais fabricar bandagens ou itens arremessáveis.
O combate será familiar para os jogadores de RPGs em primeira pessoa, mas vem com alguns toques distintos. Você só pode equipar rapidamente quatro armas de cada vez, e a munição é extremamente escassa, tornando pelo menos um item de combate corpo a corpo essencial. Você também vai querer manter um estoque de itens de cura, pois a morte é rápida aqui, e logo fica claro que evitar uma luta pode ser tão útil quanto começar uma.
Uma vez que me senti devidamente equipado, comecei a me envolver com o que pode ser a escolha de design mais interessante de Atomfall. Na abordagem da Rebellion ao gênero, você não recebe missões: você recebe pistas.
Desde o início da demonstração, fica claro que meu personagem está em uma jornada somente para descobrir o que aconteceu aqui. Não há um grande objetivo, nenhuma missão de herói. Você só tem uma pergunta simples que te motiva: O que está acontecendo? E para apoiar isso, seu diário não está cheio de explicações concretas sobre o que fazer, mas sim de pistas que você acumulou.
Logo no início, encontrei um comerciante, que incluía fofocas locais em cada negociação que fazíamos – isso me deu uma pista sobre um bunker local que eu poderia explorar e uma localização aproximada no meu mapa.
Mais tarde, visitei Wyndham e decidi ver o que havia dentro da igreja local – e é aqui que a promessa de pistas se tornou muito empolgante. Lá dentro, encontrei um vigário de pé sobre uma vítima de assassinato – ele me pediu para não investigar por medo de incitar a ira dos soldados que ocuparam a cidade.
Eu poderia ter deixado por isso mesmo, mas revirei o corpo e encontrei uma nota ensanguentada que me apontava para um hotel local. Novamente, eu poderia ter seguido essa pista e ido explorar, mas escolhi falar com o zelador da igreja, que revelou ter visto a vítima entrando em um porão afastado na noite anterior.
Agora eu tinha duas pistas sobre a mesma coisa: o jogo não me dizia se uma era a missão principal, nem me dava qualquer indicação sobre o caminho certo, tudo dependia do meu próprio interesse. Escolhi olhar pelo porão e, à primeira vista, pensei que tinha chegado a um beco sem saída até que vi uma fresta de luz debaixo de uma parede e percebi que podia rastejar por ela.
Lá encontrei uma nota que apontava o comerciante local como o assassino e uma pista de que ele estava alinhado com a facção local de druidas. Fui confrontá-lo e me foram apresentadas várias opções – eu poderia denunciá-lo aos soldados, explicar sua participação no assassinato ao vigário… ou até mesmo fazer um acordo para seu silêncio.
Escolhi a última opção e não recebi apenas uma recompensa física, mas uma nova pista que parece estar me levando a encontrar esses druidas em vez de confrontá-los. O efeito dominó disso ainda não está claro neste início de jogo, mas o grande número de escolhas que fiz após efetivamente tropeçar em uma missão por acidente me deixa muito intrigado.
Você é recompensado mais pela curiosidade do que por qualquer outra coisa, e acho que isso fala do principal interesse de Atomfall: este não é um jogo apenas sobre explorar um mundo, mas seguir sua própria intuição, em vez do que o jogo pode dizer que é o caminho correto.
Mesmo nesta pequena parte do jogo, eu poderia ter caminhado em outra direção – nada me disse para olhar naquela igreja em primeiro lugar.
O segredo de Atomfall pode ser que é tanto um jogo de mistério quanto um RPG tradicional. Cada missão que completei até agora me levou a mais missões, mais perguntas, mais pistas. A forma do jogo pode ser familiar, mas há algo desconhecido borbulhando sob a superfície, eu realmente quero ver mais.
Atomfall chega ao Xbox Series X|S e PC Windows em 2025, e vai estar disponível no primeiro dia com Game Pass. Disponível para colocar na lista de desejos.