Como Ara: History Untold rescreve as regras antigas de estratégia

Resumo

  • Ara: History Untold está introduzindo algumas ideias inovadoras e refrescantes no gênero de estratégia que parecem focadas em dois princípios-chave: respeitar o seu tempo e oferecer uma tremenda escolha
  • Com uma riqueza de opções estratégicas para os jogadores, há inúmeras maneiras de guiar sua nação para a vitória potencial.
  • Ara: History Untold será lançado em 24 de setembro de 2024 e está disponível agora em pré-venda no Steam e Microsoft Store. Ou jogue-o no primeiro dia com PC Game Pass

Ao entrar pela primeira vez em qualquer jogo de grande estratégia, você provavelmente se sentirá um pouco sobrecarregado pela grandiosidade de tudo. Ara: History Untold não é diferente, onde uma riqueza de informações é colocada ao seu alcance e levará tempo (e várias sessões de jogo) até que você se sinta mais à vontade com onde ir para encontrar as informações que está procurando e como usá-las efetivamente. E é exatamente assim que eu gosto.

Durante uma oportunidade prática recente na gamescom deste ano, joguei os primeiros 50 turnos, aproximadamente 30 minutos, para ter uma ideia de como é lançar as bases para conquistar o mundo: estabelecer uma Fazenda para geração de alimentos; construir uma Oficina para artesanato; muito reconhecimento, e muito mais. Estes são os quadros típicos de qualquer jogo do gênero grande estratégia, mas, após alguns turnos, alguns dos recursos mais exclusivos de Ara começaram a se destacar.

Um deles é um novo sistema de turnos construído em torno do conceito de Turnos Simultâneos, onde todos os jogadores realizam suas ações ao mesmo tempo, permitindo que a IA do jogo leve em consideração vários fatores para determinar a ordem em que esses turnos serão executados no mapa do jogo.

Durante minha sessão, achei que isso acelerou as coisas, mas acho que onde isso realmente entrará em jogo pra valer será no multiplayer online, o que poderia criar uma experiência de grande estratégia mais rápida – algo que estou ansioso para experimentar mais tarde.

Aproveitar ao máximo cada turno é um dos fatores-chave para o sucesso de qualquer jogo de grande estratégia, além da expansão rápida e eficiente pelo mapa mundial, controle de zonas e criação de bens a partir dos recursos do mapa.

Para Ara, essas são conhecidas como “Improviments”, coisas como uma Oficina, Quartel ou Fazenda. Cada zona que você reivindica no mapa mundial oferece apenas algumas áreas para você criar esses “Improviments”, tornando a escolha do que você deseja investir fundamental, porque essas decisões eventualmente levarão a “Improviments” mais avançadas nas fases posteriores do jogo, que contribuem para construir sua classificação de Prestígio (mais sobre isso em breve).

Cada “Improviment” gera um certo número de recursos como Comida, Ouro, Madeira e Materiais por turno, alguns mais do que outros (por exemplo, um “improviment” de Fazenda gera Comida; um de Campo de Madeira gera Madeira).

É aqui que o componente único de criação de Ara entra em jogo, permitindo que você invista recursos adicionais para criar itens como Cadeiras, Cordas e Cestas que podem ajudar a aumentar a produção por turno em certos “Improviments” no mapa mundial. E quando você está competindo contra outros jogadores – IA ou humanos – quem pode melhorar mais rápido será uma das chaves para conseguir sair por cima (ou perto disso).

Por exemplo, na minha sessão, eu queria criar uma Fazenda Irrigada e os critérios para isso eram coletar a quantidade apropriada de Materiais, Madeira e Ferramentas de Metal (que podem ser fabricadas em uma Oficina).

Para começar a fabricação, eu selecionaria quantas Ferramentas de Metal eu precisava, o que levaria vários turnos – eu queria acelerar isso. Então, eu “alimentei” as Ferramentas de Metal com recursos adicionais de Ouro e Materiais para ajudar a acelerar a produção. Após alguns turnos, meu lote de Ferramentas de Metal estava completo e eu poderia começar a construir o “Improviment” da Fazenda Irrigada.

Adicionando à riqueza de escolhas, esses bens fabricados podem dobrar como uma valiosa mercadoria de troca com outros Líderes – sua escolha em como gastá-los pode fazer toda a diferença.

Ara será lançado com mais de 30+ Líderes, com mais a serem anunciados antes do lançamento, cada um com bônus únicos que podem influenciar sua estratégia de jogo – quem quer que você escolha, seria sábio jogar com base em seus pontos fortes desde o início.

Por exemplo, Nefertiti (Egito) tem “Rays of Aten”, que dá às Fazendas um +1 de Comida por Turno se colocadas adjacentes a um rio, então talvez você se incline para os aspectos agrícolas de sua estratégia.

Ou se você escolher Shaka (Zulu), você recebe “Buffalo Horns”, que dá um +25% de Força para certas Formações, o que significa que uma abordagem de conquista direta pode ser mais adequada para você empregar.

Os líderes também recebem Metas de Ato de curto prazo, que podem dar um tremendo impulso ao seu Prestígio, construindo estruturas como um Palácio, o Colosso de Rodes ou a Grande Pirâmide de Gizé.

Na minha sessão, eu mirei nas Pirâmides, o que exigiria que eu fabricasse Ferramentas Líticas, Cordas e Potes de Cerâmica. Essas Metas de Ato também parecem ser inteligentemente projetadas para ajudar a impulsionar seu avanço, ensinando você a jogar no processo. Neste caso, os Potes de Cerâmica: esse componente estava bloqueado atrás da pesquisa de Alvenaria, que não estaria disponível até que eu avançasse para a Idade do Ferro, a próxima Era Tecnológica. Isso me obrigou a redobrar meus esforços se eu esperava construir esse Triunfo antes que outra nação me superasse.

E isso nos leva de volta a um dos componentes mais importantes da jogabilidade de Ara que eu ainda não mencionei, que é o Prestígio.

Cada ação que você realiza em Ara lhe rende uma certa quantidade: construir uma Fazenda? Prestígio. Ser amigável com seus vizinhos? Prestígio. Criar as Pirâmides? Uma quantidade enorme de Prestígio – você pode ver por que eu queria ser o primeiro a construir isso.

Todo esse Prestígio é somado ao final de um Ato, acionado quando quatro jogadores avançam para a próxima Era. Há três Atos no total por jogada, com quatro Eras Tecnológicas em cada Ato. Se você não tiver Prestígio suficiente para acompanhar as outras nações, não terá a oportunidade de avançar para o Ato 2 ou 3.

Nações com o menor Prestígio deixarão de existir, o mundo do jogo se consolidará em torno daqueles que avançaram, enquanto todos os outros serão convidados a ir para casa. É uma solução refrescante para um jogo de grande estratégia, liberando os jogadores cedo se ficar claro que eles não têm chance de vencer. É um golpe duro, mas eu aprecio isso em vez de descobrir que não tinha chance de vencer depois de passar dias (ou semanas!) em uma única jogada.

Contido em tudo isso está o Mundo Vivo de Ara, um mapa mundial altamente detalhado onde você vê bandos de pássaros passando, vida selvagem perambulando e todos os seus pequenos cidadãos fazendo suas atividades diárias, como caminhar por essas ruas em crescimento, esperando por um amanhã melhor (e sonhando em avançar para o próximo Ato).

Esses visuais incríveis não impactam diretamente o jogo, mas certamente tornam Ara: History Untold bonito de se olhar entre os turnos, oferecendo uma sensação de quanto você está afetando o mundo através de suas ações. Eu me pegava constantemente dando zoom, verificando meus campos de trigo, Lojas de Cerâmica e Campos de Madeira, enquanto eles faziam todo o trabalho duro de me ganhar recursos.

Embora minha sessão tenha sido relativamente curta, jogar nessas rodadas iniciais me deu uma melhor compreensão de que tipo de jogo de grande estratégia Ara: History Untold está se tornando. Está arriscando ao introduzir algumas ideias refrescantes no gênero de estratégia que parecem focadas em dois princípios-chave: respeitar o seu tempo e oferecer uma tremenda escolha.

Para alguém que adora vasculhar coisas, aprecio o nível em que Ara: History Untold me deu a opção de fazer exatamente isso, ao mesmo tempo em que me mostrou que eu não era bom o suficiente. E eu não era. Eu teria sorte de sair do Ato 2, muito menos do Ato 3 no ritmo em que estava indo. Mas estou apenas começando a entender a riqueza de maneiras que o jogo me permite guiar meus cidadãos para a grandeza. Estou ansioso para a próxima vez que tiver a chance de dar uma volta em Ara: History Untold.

Ara: History Untold será lançado em 24 de setembro de 2024 para PC Windows, Steam e vai estar disponível no primeiro dia para PC Game Pass.