O Dia Internacional das Pessoas com Deficiência é celebrado todo mês de dezembro para promover a conscientização, a compreensão e a participação igualitária das pessoas com deficiência em todos os aspectos da sociedade e do desenvolvimento.
Em Xbox, vemos o jogo como um aspecto fundamental da sociedade atual que deve ser acessível ao maior número possível de pessoas. Nos esforçamos para criar experiências inclusivas que capacitem jogadores a desfrutar dos jogos que desejam, da maneira que desejam, cercados pelas comunidades com as quais desejam jogar.
Hoje e todos os dias, queremos reconhecer as contribuições que os membros da comunidade de Jogos e Deficiência fizeram para nos ajudar a co-criar experiências mais acessíveis, em uma variedade de projetos.
Isso inclui membros do time Xbox, como o Engenheiro Principal de Firmware, Stan Adermann, cuja experiência de vida com deficiência serviu como catalisador para criar alguns dos nossos mais novos recursos de remapeamento de controle:
“Minha própria deficiência é um tremor essencial leve, junto com dores nas mãos devido à anos de desenvolvimento de software”, compartilhou Stan. “Jogar certos jogos no PC estava agravando meus problemas de dor, então me aprofundei para ver o que poderia tornar o uso de controles no PC ainda mais fácil para jogadores com problemas de dor semelhantes, ou para aqueles que simplesmente queriam mais opções que lhes permitissem personalizar sua jogabilidade. Mapear movimentos do mouse para controles e alternar retenções foi um começo. Mapear movimentos do analógico para botões ou teclas do teclado também foi crítico.”
Estamos felizes em compartilhar as novidades abaixo, que visam remover barreiras para ainda mais jogadores em nossa plataforma e títulos de jogos, celebramos as contribuições de pessoas com deficiência, cujo orientação desempenha um papel crítico na formação des experiências de jogos inclusivos.
Opções de remapeamento para o Xbox Adaptive Controller e Elite Series 2
O remapeamento é uma parte importante da acessibilidade e permite que os jogadores alterem a função padrão de uma tecla específica em um teclado, mouse ou controle para melhor atender às suas preferências ou necessidades de jogo.
Para fornecer ainda mais flexibilidade para o remapeamento de entrada, recentemente lançamos as seguintes capacidades no aplicativo Acessórios Xbox para o Xbox Elite Series 2 e o Xbox Adaptive Controller:
- Alternar retenções: Este recurso é destinado a tornar o uso de um controle ainda mais fácil e apoia jogadores que têm dificuldade em manter pressionamentos prolongados de botões. Semelhante às teclas de aderência em um computador, isso permite que os jogadores designem qualquer botão ou porta no Xbox Adaptive Controller, Xbox Adaptive Joystick ou Controle Xbox Elite Series 2 para permanecer ‘pressionado’ até pressionar novamente para liberar.
- Mapear movimento do analógico para pressionamentos de botões: Os jogadores agora podem mapear movimentos direcionais (para cima, para baixo, para a esquerda e para a direita) nos analógicos do Elite Series 2 ou joysticks externos conectados ao Xbox Adaptive Controller para pressionamentos de botões ou teclas do teclado. Por exemplo, mover o analógico na direção “para cima” pode ser mapeado para o equivalente a pressionar o botão “B” em um controle tradicional.
- Mapear entradas do mouse para o controle: O movimento do analógico agora pode ser mapeado para o movimento do cursor do mouse. Além disso, os botões podem ser mapeados para cliques direito, do meio e esquerdo do mouse. Este recurso, juntamente com o mapeamento de botões do teclado, permite que os jogadores usem seus controles como o equivalente a um mouse e teclado para cenários de jogos e não jogos no PC. Por exemplo, os jogadores podem usar um Xbox Adaptive Controller para ver um guia de jogo no YouTube durante uma pausa na ação, fazer uma apresentação no PowerPoint ou verificar e-mails.
- Mapear o hat switch para joystick alternativo: Para joysticks externos com hat switches, os jogadores agora podem mapear o hat switch para operar como o stick oposto quando conectado ao seu Xbox Adaptive Controller.
Atualização de acessibilidade visual para Diablo IV
A acessibilidade foi uma prioridade para a equipe de desenvolvimento e Drew McCrory, desenvolvedor líder de acessibilidade para Diablo, durante a criação de Diablo IV. Em outubro, a equipe adicionou ainda mais opções ao conjunto existente de recursos de acessibilidade no jogo.
Focando principalmente na acessibilidade para jogadores cegos ou com baixa visão, esses novos recursos incluem:
- Fixação automática: Este é um novo recurso que automaticamente coloca um marcador de mapa no destino da sua missão ou tarefa selecionada do seu Diário no jogo.
- Auxílio de Navegação por Áudio: Com este recurso ativado, o jogador recebe sinais de áudio espacial que o direcionam para o marcador colocado no mapa do mundo. Este recurso, em conjunto com a navegação automática, permite que os jogadores naveguem pelo conteúdo da missão enquanto rastreiam seu destino através da navegação por áudio.
- Bússola: O recurso de bússola habilita um elemento de interface na tela que circula ao redor do jogador e aponta para o marcador colocado no mundo. Em combinação com a navegação automática, isso fornece orientação consistente ao jogador.
Diablo IV foi recentemente indicado na categoria “Inovação em Acessibilidade” para Game Awards 2024.
Para saber mais, leia o post completo no blog da Blizzard detalhando essas atualizações.
Recursos de acessibilidade em Call of Duty: Black Ops 6
Call of Duty introduziu novos recursos com Call of Duty: Black Ops 6, incluindo compensação auditiva assimétrica, modo de alto contraste aprimorado e um menu de configurações de acessibilidade atualizado.
Durante o processo de desenvolvimento, a equipe consultou os ativistas de acessibilidade para construir e testar os recursos. O jogo também suporta todos os recursos familiares que estavam disponíveis em Modern Warfare III, como redução de desfoque de movimento e opções de configuração do controle.
Além disso, novas configurações de aracnofobia permitem que os jogadores alterem a aparência de inimigos semelhantes a aranhas, opções adicionais de layout da interface foram adicionadas e as configurações de Movimento Inteligente fornecem suporte adicional para os jogadores adaptarem sua experiência às suas necessidades!
A equipe foi recentemente reconhecida por seus esforços e nomeada para um prêmio de “Inovação em Acessibilidade” pelo The Game Awards.
Saiba mais detalhes dessas configurações aqui (em inglês).
Celebrando a vida de Ibelin em World of Warcraft
Para celebrar o lançamento de “A Extraordinária Vida de Ibelin” na Netflix e a vida de Mats “Ibelin” Steen – um jogador norueguês de WoW com distrofia muscular de Duchenne, World of Warcraft lançou o pacote Reven em World of Warcraft Moderno e Clássico.
“Reven” significa “a raposa” em norueguês, e os jogadores podem comprar este curioso companheiro para apoiar a CureDuchenne, uma líder global sem fins lucrativos em pesquisa, cuidados ao paciente e inovação para melhorar e prolongar a vida de indivíduos com distrofia muscular de Duchenne, uma doença neuromuscular progressiva.
Saiba mais sobre o pacote Reven e a CureDuchenne aqui.