Castlevania Dominus Collection: como a Konami recriou jogos de fliperama e DS para Xbox

A Castlevania Dominus Collection foi lançada no Xbox Series X|S. Esta coleção reúne três clássicos da série Castlevania originalmente criados para o Nintendo DS – Castlevania: Dawn of Sorrow, Castlevania: Portrait of Ruin e Castlevania Order of Ecclesia – além de uma versão refeita do jogo original de Castlevania para fliperama, Haunted Castle Revisited.

Tudo isso vem acompanhado de recursos modernos de qualidade de vida, novas artes para conferir e muito mais. É uma verdadeira celebração da série.

Como parte dessa celebração, conversamos com Tsutomu Taniguchi, o produtor por trás da Castlevania Dominus Collection. Desde a empolgação de trabalhar novamente em Castlevania até a adaptação de mecânicas de quase duas décadas para consoles modernos, descubra por que os desenvolvedores estavam comprometidos em honrar o legado de Castlevania para os fãs, ao mesmo tempo em que atraíam novos jogadores para a série.

Quando você revisita esses jogos clássicos de Castlevania da coleção Dominus, que emoções ou memórias vêm à mente?

Como a maioria dos jogos originais desta coleção estava em uma tela LCD de 3 polegadas, é surpreendente ver esses jogos agora em uma TV ou monitor e descobrir toda a atenção aos detalhes que você pode ter perdido antes. Os detalhes cuidadosamente elaborados no fundo, a atenção nas animações do personagem e muito mais.

Todos os títulos têm trilhas sonoras incríveis, então no momento em que ouvimos a música tocar, isso nos levou de volta a toda a diversão que tivemos ao jogá-los no DS pela primeira vez.

Como você disse, vários desses jogos foram criados para Nintendo DS, que é um formato visual muito diferente do jogo tradicional na TV. Como você os adaptou?

O Nintendo DS possui duas telas LCD de 3 polegadas com uma proporção de 4:3, e há uma grande diferença na contagem de pixels (resolução) em comparação com as telas iniciais modernas. Portanto, para adaptar isso à tela Full HD 16:9 atual, preparamos cinco modos de tela diferentes para escolher. Esperamos que os jogadores possam encontrar o layout de tela que funciona melhor para eles.

Recomendamos o layout de três telas, com a janela do jogo ampliada como tela principal e uma janela de status menor e uma janela de mapa como subtelas. Com esse layout, você pode ver três telas diferentes ao mesmo tempo, algo que não era possível no jogo original. Isso permite que você mantenha convenientemente as telas de status do mapa e do personagem abertas enquanto joga, o que achamos que ajudará na experiência geral do jogo.

Claro, para quem quiser recriar a mesma experiência da versão original, layouts de duas telas também estarão disponíveis. Também temos um modo de tela especialmente projetado para ampliação ideal (ponto por ponto), para quando a resolução da tela difere da resolução original de pixels.

Como desenvolvedores, qual é a parte mais emocionante e desafiadora de dar vida a uma coleção como essa?

Em primeiro lugar, estamos honrados em trabalhar com a série e apenas o fato de termos sido capazes de desempenhar um papel na criação desta coleção é muito emocionante. A chance de trazer esses títulos que não estavam disponíveis nos consoles atuais para os jogadores novamente também foi um grande fator motivador. É tão gratificante saber que, com a coleção, os jogadores podem experimentar toda a diversão que Castlevania tem a oferecer novamente.

Notamos comentários online dizendo: “Eu gostaria de poder jogar os três títulos de DS nos consoles atuais!” e ver isso sempre nos deixou felizes por estar trabalhando nisso, e realmente nos motivou a trazer esses títulos de volta o mais rápido possível! Ficamos muito gratos em ver que os jogadores ainda estavam interessados nos jogos.

Para todos os jogadores que têm boas lembranças desses títulos, ficaríamos muito felizes se esta coleção ajudasse a reviver os tempos que você desfrutou com Castlevania. E para os jogadores novos na série, esperamos que esta seja a oportunidade perfeita para experimentar esses títulos.

Por que você acha que agora é o momento perfeito para trazer esses títulos de volta?

Foi por volta de 2019 que começamos a ver as pessoas online mencionarem: “Adoro jogos de ação focados em exploração! Mas eu nunca joguei um jogo de Castlevania…” Foi isso que nos fez pensar em disponibilizar Castlevania nos consoles atuais novamente, para que as pessoas pudessem ter a chance de descobri-los.

Naquela época, não tínhamos nenhuma versão portada do estilo “exploração-ação” dos títulos de Castlevania disponíveis nos consoles atuais, e qualquer um dos originais que estavam flutuando no mercado custava um preço premium, então mesmo para pessoas que queriam jogar os jogos, não era tão fácil entrar.

Temos vários desses títulos de Castlevania no estilo de ação e exploração, então foi difícil para a equipe decidir em qual ordem queríamos ir para adaptá-los aos consoles atuais. Mas no final, decidimos seguir a ordem em que foram lançados, então começamos com os 3 títulos GBA da Castlevania Advance Collection, lançados em 2021. Ficamos bem surpresos ao vê-lo tão bem recebido por ainda mais jogadores do que imaginávamos.

Como esse foi o processo de pensamento desde o início, foi fácil seguir em frente e ter um consenso da equipe de “se algum dia criarmos algo a seguir, serão os três títulos do DS!”

O que você espera que os novos jogadores descubram sobre Castlevania por meio desta coleção? Há algum aspecto dos jogos que você acha que irá surpreendê-los?

Em primeiro lugar, para os jogadores que retornam, esperamos que esta coleção os ajude a redescobrir Castlevania e reviver os momentos que desfrutaram no passado. Além disso, esta coleção inclui recursos como o ‘Modo Galeria’, onde você pode visualizar documentos conceituais e de design, uma Enciclopédia recém-adicionada e um Modo de Reprodutor de Música, tudo para mergulhar mais no mundo de Castlevania.  Por favor, divirta-se e experimente esses conteúdos adicionais!

E para aqueles que nunca jogaram Castlevania, esperamos que esta seja sua chance de conhecer a série. Finalmente, incluímos um título bônus, Haunted Castle Revisited, uma adaptação do jogo de fliperama Haunted Castle. Esperamos que você goste!

Para novos jogadores, dos 4 títulos da Castlevania Dominus Collection, em que ordem eles devem jogar esses jogos?

Mesmo dentro da equipe de desenvolvimento, nem todos podemos concordar sobre qual dos três recomendamos primeiro, então achamos que os jogadores provavelmente vão gostar deles, não importa em que ordem os experimentem.

Mas se tivéssemos que dizer, talvez a ordem em que foram lançados pudesse ser o caminho a percorrer.

Juntamente com as remasterizações do DS, você também criou uma versão totalmente renovada do jogo original de Castlevania para fliperama. Por que você voltou a esse jogo e como o melhorou?

O título bônus foi decidido passando por todas as opções disponíveis, junto com o M2 [estúdio de co-desenvolvimento da coleção]. Vou contar um pequeno segredo: foi tão difícil decidir entre os títulos que tivemos muitas, MUITAS discussões apenas para restringir nossas principais opções.

Eu tinha decidido desde o início que o título bônus deveria ser um jogo de ação por fases, algo diferente dos três  títulos NDS apresentados. Pensamos que o título bônus deveria ser um “port” de um jogo que não era compatível com os consoles atuais ou um pequeno remake de um título anterior.

Dito isso, de alguma forma eu sabia que seria um “port”, assim como o Castlevania Advance Collection. No final, diminuímos a lista de possíveis jogos, mas nenhum deles parecia certo. Foi quando o diretor do M2 sugeriu: “Que tal refazer um título de fliperama que era super difícil para que pudesse ser jogado no console?” e foi aí que todos nós tivemos o momento “Aha!”. Com isso, decidir qual título incluir foi um processo tranquilo.

Acho que conseguimos criar belos gráficos, mantendo a sensação original dos pixels, e acredito que o design do jogo está finalizado de uma forma que as pessoas podem se divertir.

Eu realmente espero que este game seja jogado por muitos e traga diversão para eles! Inicialmente, pretendíamos que fosse um remake em pequena escala, mas quando percebemos, acabou sendo um remake em grande escala. Tudo isso graças ao compromisso e mão de obra da M2.