Indie Selects para abril de 2026: indo com tudo em jogos de construção, estratégia e ação

Imagem de Indie Selects abril 2026

Toda quarta-feira, mergulhe no Indie Selects Hub—sua porta de entrada para uma coleção indie nova e selecionada, além de quatro destaques temáticos que mudam semanalmente! Você sempre pode encontrar esse hub de coleções na Xbox Store e em Xbox.com/IndieSelects.


Indie Selects de abril chega com tudo, trazendo uma seleção tão ousada e diversa quanto a própria estação.

A lista deste mês abrange culturas, gêneros e gerações — seja em um jogo de tiro sobre grafite inspirado na arte de rua brasileira, um gameshow tático que imagina o futuro sob uma ótica estratégica afiada, ou uma história tranquila de restauração galáctica baseada em conexão e cuidado.

Do caos de plataforma lateral inspirado por animações queridas, passando pela construção de cidades nas nuvens moldadas por climas implacáveis, até missões furtivas na Segunda Guerra Mundial lideradas por heróis pouco convencionais, as escolhas de abril mostram que a criatividade indie não tem limites.

Veja o que preparamos para você este mês (sem ordem específica):

Scott Pilgrim EX

Oscar Polanco: Scott Pilgrim está de volta com Scott Pilgrim EX (EX de ex 😉), um novo jogo para a franquia adorada que já conquistou os quadrinhos, um filme cult, anime e videogames.

A premissa é simples: três gangues decidiram que Toronto agora é delas. Os Veganos são agressivos quanto às escolhas alimentares, os Robôs fazem coisas de robô, e os Demônios são simplesmente demônios sendo demônios. Para piorar, alguém sequestrou os colegas de banda do Scott, que agora precisa recrutar aliados improváveis para salvar a cidade e resgatar sua banda das forças sombrias.

A jogabilidade é um beat ‘em up glorioso na tradição de Castle Crashers e Turtles in Time, ou seja, você vai socar centenas de inimigos únicos de forma satisfatória. Até quatro jogadores podem entrar localmente ou online, com suporte ligar a já jogar.

O mundo aberto permite explorar lojas, melhorar habilidades para desbloquear novas áreas, e ah, também tem viagem no tempo. Afinal, por que não?

A pixel art é linda, cheia de detalhes hilários no fundo que você vai perder porque estará ocupado dando um chute giratório em um vegano. A trilha sonora é sólida. E a melhor parte: finalmente é possível jogar como um dos antigos Evil Exes. Saudável!

Com sete personagens jogáveis, finais únicos e tanta rejogabilidade que justifica suas escolhas de vida, Scott Pilgrim EX entrega tudo o que promete.

Ghetto Zombies: Graffiti Squad

Keith Muelas: estamos vendo alguns grandes sucessos vindos do Brasil ultimamente, e Ghetto Zombies: Graffiti Squad definitivamente segue essa tendência! Em um mundo pós-apocalíptico onde nossa sobrevivência depende de um esquadrão de crianças mutantes detonando zumbis com as armas mais estranhas, pode apostar que esses heróis vão te proteger!

De lançadores de ketchup a uma luva de boxe com mola de disparo rápido, nunca foi tão divertido combater zumbis! Mas não se empolgue demais – por mais que seu arsenal seja variado, os zumbis estão bem preparados para te dar trabalho.

Pessoalmente, normalmente me considero imbatível em shooters com visão de cima, mas algumas ondas de zumbis após fazer um grafite e o primeiro chefe zumbi me deram um desafio e tanto. Jogar de forma inteligente e estratégica é altamente recomendado aqui!

À medida que você limpa a cidade dos zumbis e deixa sua marca com grafites, vai construir sua coleção de armas para levar de volta à base e guardar para depois.

Na base, você pode recarregar, testar suas novas armas e aumentar os atributos do seu herói para estar pronto para sair e continuar a matança de zumbis!

Se você procura aquela diversão clássica de acabar com zumbis em um shooter de visão superior, encontrou. Aproveite um mix único de gráficos em pixel, ação de tiro, matança de zumbis e espírito indie, e apoie uma equipe que criou um jogo realmente divertido e pronto para ser jogado!

Showgunners

Raymond Estradas: eu sou apaixonado por qualquer coisa que capture o espírito do filme “O Sobrevivente” (“The Running Man”): futuros distópicos, arenas mortais de reality show e pessoas comuns forçadas a sobreviver para o entretenimento das massas.

É um conceito insano que combina perfeitamente com videogames, como clássicos como Smash TV e Manhunt já provaram. Showgunners, do estúdio Artificer, leva esse legado adiante com uma experiência de táticas em turnos brutalmente divertida e cheia de riscos, que se destaca de todas as maneiras certas.

O combate ocupa a maior parte da aventura, e seu estilo acessível lembra Gears Tactics. Como Scarlett, você lidera um esquadrão de personagens, com novos aliados se juntando conforme sua popularidade aumenta, cada um com habilidades únicas que você desbloqueia através de árvores de habilidades ramificadas.

Mecanicamente, é familiar, mas bem refinado. Cada turno oferece ao seu esquadrão um conjunto de pontos de ação, gastos em movimentos, ataques, recargas, granadas e muito mais. As escolhas importam, pois se mover demais ou atacar primeiro pode consumir rapidamente seus PA, mas o desafio sempre parece justo, desde que você pense antes de agir.

As arenas apresentam objetivos variados, geralmente focados em eliminar inimigos, com bônus temporizados opcionais e “Plot Twists” ocasionais introduzidos pelo apresentador para te manter alerta. Entre as missões, você retorna para um hub onde pode conversar com companheiros ou gravar depoimentos, impulsionando a narrativa e oferecendo uma pausa entre os confrontos tensos.

Embora não seja o jogo de tática mais profundo do mercado, Showgunners entrega uma experiência divertida e consistente de 12 a 15 horas, apoiada por um design afiado e uma ótima variedade de personagens que mantém a estratégia sempre renovada.

É acessível, violento, estiloso, engraçado e surpreendentemente vibrante para um show infernal cheio de sangue. Se você quer um ponto de entrada acolhedor para o gênero de táticas em turnos, ou simplesmente adora o caos de um game show distópico como eu, recomendo muito.

Laysara: Summit Kingdom

Raymond Estrada: nunca imaginei que me envolveria tanto com jogos de construção de cidades, mas o gênero tem apostado em experiências mais acolhedoras ultimamente, e isso combina totalmente com o meu momento.

Laysara: Summit Kingdom se encaixa perfeitamente: um construtor de cidades nas montanhas que é desafiador e relaxante, onde você constrói assentamentos no topo de picos nevados, gerencia cadeias de produção verticais, constrói pontes e teleféricos, e se prepara para avalanches. Ele oferece toda a satisfação de um planejamento eficiente sem o estresse de exércitos invasores ou hordas de monstros.

O jogo conta com cinco modos: Campanha, Missões, Sandbox, Desafio e Construção Livre; sendo a Campanha o ponto de partida natural graças aos tutoriais. Nela, sua tarefa é construir uma série de assentamentos aproveitando ao máximo o terreno único de cada montanha.

Cada assentamento é dividido em três castas: trabalhadores, artesãos e monges—além dos iaques, que funcionam quase como uma quarta casta e um recurso central. Cada grupo tem necessidades e papéis distintos que influenciam o design do seu layout.

As cadeias de suprimento são o coração do jogo. Estradas, pontes e teleféricos determinam se seus bens circulam corretamente, e cada edifício precisa ser direcionado para enviar sua produção a um destino específico.

Gerenciar espaço vira um quebra-cabeça, e você vai reconstruir e reorganizar repetidamente à medida que seu assentamento cresce e o espaço para expandir diminui.

O gerenciamento de população também é fundamental. Mais cidadãos significam mais doações para o seu tesouro, mas melhorar as casas eleva o padrão de vida deles. Não atender a essas necessidades pode gerar penalidades financeiras severas. Felizmente, as montanhas oferecem recursos que permitem melhorar prédios e manter a população estável.

Nunca vi um construtor de cidades como esse. Os layouts compactos, o terreno vertical e a estética impressionante inspirada no Himalaia realmente fazem o jogo se destacar. A arte, a interface, o design dos personagens e a música são todos lindamente trabalhados, e as castas com códigos de cores tornam a organização do assentamento muito fácil.

Se você gosta de jogos de construir cidades ou de desafios de design parecidos com quebra-cabeça, Laysara: Summit Kingdom é uma adição cuidadosa, bem feita e essencial para sua biblioteca.

Bubblegum Galaxy

Deron Mann: Bubblegum Galaxy é um jogo de quebra-cabeça narrativo 3D acolhedor que coloca os jogadores no papel do arquiteto de planetas Haco, um gato antropomórfico com uma casa como cabeça.

Depois de conseguir um estágio em uma empresa de arquitetura de planetas e chegar para o primeiro dia, um imprevisto durante a Integração de rotina acaba deletando toda a galáxia, deixando o escritório em total caos. Agora, lidando com culpa, um pouco de desconfiança por ser “o novato” e expectativas de desempenho cada vez mais altas, cabe a Haco e seus colegas reconstruir a galáxia — ou arriscar o colapso da empresa.

Apesar de já ter me encantado pela estética low-poly inspirada no retrô, foi o tom divertido, a construção de mundo, os personagens expressivos e a jogabilidade intuitiva que realmente me prenderam.

No fundo, os jogadores enfrentam fases baseadas em colocar peças hexagonais em uma grade para formar planetas. Isso envolve agrupar cores iguais, alinhar as bordas das peças e conectar elementos ambientais para maximizar pontos enquanto cumprem missões específicas de cada planeta.

Cada fase possui várias soluções, incentivando muito a expressão do jogador e o domínio das mecânicas, em vez de uma complexidade exagerada. Ou seja, o jogo pode ser tão relaxante ou desafiador quanto você quiser. É possível terminar as fases cedo para ganhar mais pontos após concluir os objetivos, ou simplesmente aproveitar e continuar projetando o planeta com as peças restantes.

Se eu tivesse que recomendar um motivo para alguém experimentar Bubblegum Galaxy, seriam os personagens. Além da narrativa e como parte do ciclo principal, você é incentivado a criar laços com seus colegas de trabalho para conhecer mais sobre eles e desbloquear novas habilidades.

Tem um grupo de personalidades malucas, distraídas, carinhosas, sérias e egocêntricas — mas todos são hilários. O tom do jogo é tão leve e autoconfiante que muitas vezes me peguei rindo mais do que jogando.

Sumerian Six

Raymond Estrada: seus olhos não estão te enganando. Este é o segundo título da Artificer na nossa lista, e eles mereceram esse reconhecimento. Sumerian Six eleva o padrão para táticas em tempo real com foco em furtividade.

Em uma Segunda Guerra Mundial alternativa, você lidera uma equipe de cientistas/comandos tentando impedir que nazistas obtenham poder oculto. Você vai se infiltrar em castelos extensos, bases, bunkers e laboratórios, sempre driblando camadas de guardas atentos.

Cada membro do esquadrão tem habilidades únicas para eliminações silenciosas, mas espere ser pego e morrer com frequência. Fracassar faz parte do aprendizado.

Os controles são instantaneamente intuitivos. Os cones de visão dos inimigos têm duas zonas — uma área sólida onde eles percebem qualquer coisa suspeita, e uma área sombreada onde só te detectam se você estiver de pé ou fazendo ações evidentes.

O sistema de pausar e enfileirar comandos permite criar manobras estilosas, como distrair um guarda jogando uma garrafa enquanto outro personagem aproveita para eliminar o alvo. As fases são grandes, mas divididas em seções menores e distintas, cada uma com seus próprios desafios.

Salvamentos rápidos são essenciais; use sem medo. Alarmes não significam falha automática, mas esconder corpos e evitar linhas de visão é crucial para não deixar as coisas saírem do controle em tiroteios impossíveis de vencer.

As habilidades são um destaque. Alguns personagens têm ferramentas precisas como dardos paralisantes ou trocas de posição. Tem um cara que literalmente vira um urso — nada sutil, mas muito eficiente. Conforme você avança, descobre formas mais eficientes de limpar salas, como trocar de lugar com um inimigo isolado e jogá-lo direto nas garras do aliado urso.

A disponibilidade dos personagens muda a cada capítulo, então muitas vezes você vai desejar ter só mais uma habilidade ausente para a solução perfeita. Diferente de Showgunners, aqui não é por turnos, e desafios cronometrados incentivam o domínio da execução rápida e silenciosa.

A Artificer entrega mais uma experiência refinada de 12 a 15 horas. É desafiador e de nicho, mas cheio de design excelente, interface inteligente, habilidades criativas e uma história envolvente. Se você curte o gênero e quer um desafio recompensador, esse aqui é imperdível.