Controle do Xbox Series X

Xbox Series X: Aperfeiçoando o melhor controle

Com cada geração de controles, do Xbox ao Xbox 360, do Xbox One ao Xbox One S, a equipe de hardware do Xbox liderou e inovou a sua principal entrada para os jogos. Eles estabeleceram novas barreiras com os modelos Elite - e adaptativos - em desempenho, recursos, qualidade e acessibilidade. Ao considerar a próxima geração de jogos, eles se proporam a aproveitar bem esse legado. Na sua essência, o Xbox Series X tem tudo a ver com velocidade, compatibilidade entre gerações e o poder de criar experiências mais profundas. A equipe queria desenvolver um controle que ajudasse a cumprir plenamente essas promessas, tendo em mente que mesmo as melhorias que podem parecer pequenas inicialmente são capazes de causar um grande impacto. Ao mesmo tempo, dado o amor que os fãs têm pelo modelo atual, eles queriam garantir que as coisas não fossem alteradas só porque podiam ser alteradas. A ideia é construir o controle de uma maneira inteligente, garantindo a integridade da memória muscular que os jogadores adquiriram ao longo dos anos.

Com esses princípios em mente, a equipe de design do Xbox desenvolveu um controle de próxima geração para oferecer o que os fãs mais desejam: ergonomia aprimorada para uma gama maior de pessoas, melhor conectividade entre dispositivos, compartilhamento mais fácil e latência reduzida. Recentemente, tivemos a chance de conversar com Ryan Whitaker, designer sênior do Xbox, sobre a filosofia da equipe no design do novo Xbox Wireless Controller, que será incluído no Xbox Series X neste fim de ano.

Xbox Wire: Você fez escolhas de design com o novo Wireless Controller para incluir ainda mais todos os jogadores?

Ryan Whitaker: Sim. Ser mais inclusivo faz parte do processo de design desde o início. Isso é a realidade para tudo o que fazemos no Xbox. Quer estejamos redesenhando nosso controle padrão ou inventando um completamente novo, como o Adaptive Controller, perguntamos a nós mesmos e aos jogadores: "Como podemos tornar os jogos uma experiência melhor para todos"? Ao ouvir os jogadores e observar como pessoas de todas as origens e habilidades jogam, continuamos a aprender mais e a encontrar áreas que podemos melhorar.

Xbox Wire: Que tipo de alterações específicas no design você fez para alcançar esse objetivo?

Ryan Whitaker: Uma área importante que estamos aprimorando é o ajuste de uma variedade maior de tamanhos de mãos, especialmente mãos menores. Ao acomodar mãos semelhantes às de uma criança média de 8 anos, descobrimos que poderíamos melhorar a acessibilidade e o conforto de centenas de milhões de pessoas a mais sem afetar negativamente a experiência daqueles com mãos maiores. Fizemos isso arredondando os para-choques, reduzindo e arredondando ligeiramente as peças ao redor dos gatilhos e esculpindo cuidadosamente as garras.

Xbox Wire: Por que você decidiu mudar o design do D-pad?

Ryan Whitaker: O novo D-pad é sobre como melhorar o desempenho e a acessibilidade de todas as maneiras que as pessoas jogam. (E é uma das minhas partes favoritas do novo design.) Hoje, quando olhamos para a ampla variedade de gêneros de jogos e estilos pessoais, o D-pad é usado de várias maneiras diferentes. É por isso que nossos controladores Elite têm D-pads trocáveis. Para alguns jogos, é preciso ter orientações cardinais precisas (para cima, baixo, esquerda, direita) com bordas bem definidas, e a cruz é ótima para isso. Alguns jogadores precisam atingir diagonais precisas ou executar ações de varredura, que é onde o formato novo é projetado para se destacar. E, é claro, com base em estilos de jogo pessoais, algumas pessoas preferem um ao outro.

Com base no que aprendemos do Elite, e observando como as pessoas usam o D-pad, projetamos um híbrido para oferecer o melhor de ambos. Parece ótimo. Um pouco mais profundo, ele fornece ao seu polegar uma pequena e agradável “casa” para se sentar. Os ângulos são afinados para oferecer uma boa quantidade de alavancagem com o mínimo de movimento. Os jogadores perceberão um aumento no desempenho imediatamente.

Xbox Wire: Qual a importância da compatibilidade e conectividade no seu design?

Ryan Whitaker: Ambos são críticos para as experiências de jogos no momento. Os jogadores querem jogar em todos os seus dispositivos. Isso inclui a capacidade de jogar jogos clássicos e os mais recentes títulos AAA em um telefone através do xCloud. O novo controlador precisa funcionar igualmente bem no Xbox One e o emparelhamento e a movimentação entre todos esses dispositivos precisam ser fáceis.

Esse nível de compatibilidade e conectividade se tornou a norma para dispositivos e acessórios. Cada vez mais, o controlador será o ponto de contato comum para os jogos do Xbox em vários dispositivos. É a única peça consistente de hardware em todas essas experiências interconectadas. Então, nós o projetamos para funcionar dessa maneira.

Xbox Wire: Quais etapas você seguiu para garantir compatibilidade e conectividade aprimorada?

Ryan Whitaker: O design para compatibilidade e conectividade tem uma ampla gama de implicações. Algumas melhorias são completamente invisíveis e funcionam em segundo plano. Outros ajudam a definir a forma do controlador.

Primeiro, oferecemos suporte à compatibilidade cruzada entre os consoles e controles Xbox Series X e Xbox One. Todos eles trabalham juntos com o mesmo excelente rádio sem fio do Xbox. Os jogadores também podem jogar em mais dispositivos, incluindo PC, Android e iOS. Estamos implementando o Bluetooth Low Energy (BTLE) para que o emparelhamento com esses dispositivos seja muito mais fácil. O novo controle também se lembra de vários dispositivos, portanto, alternar entre eles é mais fácil. E uma porta USB-C permite que os jogadores joguem e carreguem com um cabo moderno que está mais facilmente disponível.

Outra área na qual os jogadores estão sempre procurando melhorias na conectividade é a redução da latência. Estamos introduzindo um conjunto de melhorias em todo o sistema que chamamos de entrada dinâmica de latência (DLI), que inclui tecnologia específica no console e a conexão HDMI à sua TV. E tudo começa com o controle. Essencialmente, as informações são enviadas com mais frequência do controle e combinadas com os quadros exatos do seu jogo na tela. O resultado: reduzimos milissegundos preciosos a cada passo do jogo e as ações são ainda mais instantâneas.

Todas essas melhorias funcionam em segundo plano e são bastante invisíveis. Também queríamos manter a compatibilidade retroativa com os acessórios que as pessoas já têm em sua coleção. Como essas são conexões físicas, isso define a forma da metade inferior do controle, bem como a localização das portas de áudio e acessórios. Por fim, isso significa que você pode conectar seu Chatpad ou fone de ouvido no primeiro dia, e ele ainda funciona.

Xbox Wire: Por que você decidiu adicionar um botão Compartilhar?

Ryan Whitaker: Jogar é uma maneira importante de as pessoas se conectarem. Geralmente, os amigos saem e mantêm contato. Capturar e compartilhar momentos épicos ou dignos de memes fazem parte dessa experiência e devem ser o mais rápido e discreto possível. Adicionar um botão Compartilhar é a melhor maneira de capturar e compartilhar instantaneamente. É fácil fazer uma captura de tela ou gravar um vídeo sem a necessidade de menus. Depois, você pode acessar e compartilhar facilmente conteúdo com suas plataformas sociais favoritas ou diretamente com os amigos.

Xbox Wire: O controle possui algumas novas texturas e acabamentos. Você pode nos contar um pouco mais sobre isso?

Ryan Whitaker: Adicionamos um padrão de pontos táteis nos gatilhos e nos para-choques, que proporcionam aderência para melhorar a sensação e o desempenho durante o jogo. Isso é algo que tivemos nos controles da edição especial e os fãs adoram. Agora é o novo padrão. Um padrão semelhante, ainda mais sutil, está nas garras. O D-pad, para-choques e gatilhos agora têm um acabamento fosco para manter uma sensação suave e consistente, com as mãos molhadas ou secas.

Agradecemos a Ryan por reservar um tempo para conversar conosco sobre o novo Xbox Wireless Controller. Para saber mais sobre o Xbox Series X, confira nossos recursos, analisando mais de perto a tecnologia que alimenta o Xbox Series X, nossa cartilha sobre latência e o que a equipe está fazendo para aprimorá-lo, além de nosso glossário sobre os termos da próxima geração.

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