
Определяя следующее поколение: технологический глоссарий Xbox Series X
С Xbox Series X мы вступаем в новое поколение консольного гейминга, поэтому команда Xbox внедрила ряд технологических улучшений, аппаратных и программных, которые выведут игровой опыт на следующий уровень. Руководство ниже поможет ознакомиться с некоторыми из новых терминов, которыми команда Xbox описывает технологии и функциональность Xbox Series X.
Auto Low Latency Mode (ALLM) – в рамках стремления к отзывчивости в следующем поколении консольного гейминга, Xbox Series X поддерживает Auto Low Latency Mode (ALLM) с совместимыми дисплеями. ALLM перед началом игры автоматически включает режим дисплея с самым низким временем отклика. Эта функция работает на консолях Xbox One уже сейчас.
Обратная совместимость (Backward Compatibility) – команда Xbox дала обещание поддерживать совместимость: вы можете рассчитывать, что с Xbox Series X будут работать тысячи ваших любимых игр с четырех разных поколений игровых систем, ваши игровые аксессуары для Xbox One, игровая коллекция вашего Xbox и лидирующие в индустрии сервисы вроде Xbox Game Pass. Обратно совместимые игры смогут задействовать мощь и производительность Xbox Series X, что обеспечит более стабильную кадровую частоту, ускоренные загрузки, улучшенное разрешение и визуальную целостность. Фанаты и разработчики могут не сомневаться, что они получат возможность играть в лучшее и создавать лучшее на Xbox Series X.
DirectML – Xbox Series X поддерживает машинное обучение для игр с DirectML, компонентом DirectX. DirectML задействует беспрецедентную аппаратную мощь консоли, используя 24 Тфлопс производительности при 16-разрядных вычислениях с числами с плавающей запятой и более 97 TOPS (триллионов операций в секунду) с 4-разрядной целочисленной точностью на Xbox Series X. Машинное обучение улучшает производительность в широком спектре задач – например, можно сделать неигровых персонажей (NPC) умнее, реализовать более правдоподобную анимацию и значительно улучшить визуальный ряд.
DirectStorage – DirectStorage представляет собой новую систему ввода-вывода, разработанную специально для гейминга с целью задействовать все возможности SSD и аппаратной декомпрессии. Это один из компонентов Xbox Velocity Architecture. Современные игры работают с непрерывным потоком ресурсов, чтобы в фоновом режиме загружать следующие части мира, пока вы играете, и DirectStorage может снизить требования к ЦП в этих операциях ввода-вывода с нескольких ядер до малой части одного ядра; это высвободит значительную часть ресурсов ЦП, которые можно направить на улучшение физики или повышение количества NPC в сцене. Это новейшее пополнение в семействе DirectX, которое выйдет с Xbox Series X, и также планируется его перенос в Windows.
Dynamic Latency Input (DLI) – еще одна инновация для уменьшения задержек на Xbox Series X называется Dynamic Latency Input (DLI). DLI позволяет разработчикам точнее синхронизировать вводящие команды от игрока с игровой симуляцией и конвейером рендеринга, что помогает еще больше снизить задержки в процессе игры.
GPU Work Creation – Xbox Series X добавляет комплекс средств в аппаратной части, прошивке и компиляторе шейдеров, позволяющий ГП эффективно выполнять массу новой работы без участия ЦП. Разработчики получают в свое распоряжение более гибкие и мощные средства для реализации своего ви́дения графики.
Аппаратное ускорение трассировки лучей DirectX (Hardware Accelerated DirectX Raytracing (DXR)) – от улучшенного освещения, теней и отражений до более реалистичной акустики и пространственного звука – трассировка лучей позволяет разработчикам создавать более физически корректные миры. Впервые в игровых консолях Xbox Series X поддерживает высокопроизводительную трассировку лучей на аппаратном уровне. Xbox Series X использует специальный ГП, который опирается на новейшие инновации от партнеров из AMD. Он создан в сотрудничестве с командой, разработавшей DirectX Raytracing. Разработчики смогут обеспечить невероятно глубокий визуальный и звуковой опыт с помощью тех же методик, которые применяются в ПК и за его пределами.
Аппаратная декомпрессия (Hardware Decompression) – это специальный аппаратный компонент Xbox Series X, позволяющий играм занимать как можно меньше места на SSD и высвобождать вычислительные ресурсы ЦП, обычно отведенные под исполнение декомпрессии. Он снижает программные затраты на исполнение декомпрессии, когда SSD работает на пике производительности, с трех ядер ЦП до нуля, и тем самым освобождает значительную часть ресурсов ЦП для других задач, таких как улучшение геймплея или повышение кадровой частоты. Аппаратная декомпрессия является одним из компонентов Xbox Velocity Architecture.
Intelligent Delivery – технология Microsoft для разработчиков, призванная уменьшить размер установочных файлов игры. Благодаря Intelligent Delivery можно устанавливать только те части игры, которые вам необходимы, что уменьшает количество данных для установки или загрузки на SSD.
Задержка – под задержкой понимается отзывчивость консоли и контроллера – чем задержка ниже, тем меньше времени консоль тратит на регистрацию вашей вводящей команды и отображения результата на экране. Уменьшение задержек обеспечивает лучшее вовлечение и погружение в игровой опыт. Xbox Series X будет самой отзывчивой консолью со сверхнизкой задержкой. Продвинутая технология минимизирует задержку на каждом этапе конвейера, поэтому вы будете мгновенно видеть реакцию на ваши действия на экране.
Mesh Shading – Mesh Shading позволяет разработчикам кардинально улучшить производительность и качество изображения при рендеринге массы сложных объектов в сцене. Например, благодаря Mesh Shading удастся оценить великолепие астероидных поясов или цветочных полей без снижения производительности.
Нативное разрешение (Native Resolution)– это улучшение обратной совместимости Xbox Series X с отдельными играми Xbox One, которое позволяет рендерить их в нативном 4K, даже если они изначально не создавались с учетом 4К.
Оптимизировано для Xbox Series X (Optimized for Xbox Series X) – игры, разработанные с помощью девкита Xbox Series X и способные задействовать уникальные возможности и преимущества Xbox Series X. Сюда входят новые проекты, нативно разработанные в окружении Xbox Series X, а также ранее выпущенные проекты, собранные заново специально для Xbox Series X. Они продемонстрируют несравненное время загрузки и визуальную часть, отзывчивость и кадровую частоту вплоть до 120 кадров/с.
Parallel Cooling Architecture – так называется инновационная система охлаждения Xbox Series X. Уникальная вертикальная конструкция продиктована необходимостью обеспечить тихое и эффективное охлаждение консоли, вчетверо превосходящей по производительности Xbox One X.
Project Acoustics – Project Acoustics более десяти лет создавалась в недрах Microsoft Research. Она точно моделирует физику распространения звуковых волн в смешанной реальности и играх, что сегодня используется во множестве ААА-проектов. Это уникальная технология симуляции волновых эффектов вроде дифракции в сценах со сложной геометрией, не нагружающая ЦП. Она обеспечивает более реалистичный и достоверный слуховой опыт. Подключаемая поддержка движков Unity и Unreal наделяет звуковых инженеров широкими возможностями для сотворения реальности. Разработчики смогут легко задействовать Project Acoustics в Xbox Series X благодаря появлению нового специального аппаратного аудиоблока.
Quick Resume – новая функция, которая стала возможна благодаря инновационным техническим возможностям Xbox Velocity Architecture в Xbox Series X. Quick Resume позволяет игрокам на лету переключаться между несколькими играми и мгновенно возобновлять прохождение с места последней паузы.
RDNA 2 – специальный процессор в Xbox Series X задействует RDNA 2, новейшую графическую архитектуру от партнеров из AMD. RDNA 2 обеспечивает ощутимый прирост производительности и эффективности, а также графические особенности следующего поколения, такие как аппаратная трассировка лучей и Variable Rate Shading (VRS).
Sampler Feedback Streaming (SFS) – SFS является компонентом Xbox Velocity Architecture и представляет собой аппаратную технологию Xbox Series X, которая позволяет играм фрагментарно загружать ресурсы в память – только те части текстуры, которые нужны ГП для сцены, и только тогда, когда они нужны. Это обеспечивает улучшенное использование памяти при работе с текстурами – очень важно, учитывая, что каждая 4К-текстура занимает 8 Мб памяти. По сути, это двух- или трехкратное (или даже больше) повышение производительности физической памяти и SSD, ведь SFS избегает напрасных загрузок ненужных частей текстур в память.
Преобразование SDR в HDR – с Xbox Series X текущие игры Xbox, включая недавние проекты из программы ID@Xbox, не обладающие нативной поддержкой HDR, будут выглядеть как проекты следующего поколения. Xbox Series X задействует инновационную методику реконструкции HDR с целью улучшить текущие игры с SDR. Без каких бы то ни было усилий со стороны разработчиков и без использования ресурсов ЦП, ГП и памяти.
Smart Delivery – это новая технология, представленная в Xbox Series X, благодаря которой вам всегда доступны наилучшие версии игр из всех возможных, среди всех поколений. Все проекты Xbox Game Studios, оптимизированные для Xbox Series X, включая Halo Infinite, будут поддерживать Smart Delivery, тем самым обеспечивая вас наилучшей версией игры независимо от того, на какой консоли вы решите играть. Например, если вы приобретете версию поддерживаемого проекта для Xbox One, мы, как обычно, определим и предоставим вам наилучшую версию проекта для вашего Xbox One. Если вы решите перейти на следующее поколение с Xbox Series X, мы автоматически предоставим вам оптимизированную для Xbox Series X версию игры, когда она станет доступна – без каких бы то ни было доплат. Smart Delivery открыта для всех разработчиков Xbox.
Spatial Audio – Spatial Audio обеспечивает глубокое звуковое погружение, позволяющее игроку точнее определять положение объектов в виртуальном 3D-пространстве. С полной поддержкой Dolby Atmos, DTS:X и Windows Sonic, а также специальными вычислительными блоками, Xbox Series X может снять нагрузку по обработке звука с ЦП и значительно улучшить доступность, качество и производительность этого звукового опыта.
TFLOPS (Teraflops) –Тфлопс (или «терафлопс») расшифровывается как триллион операций с числами с плавающей запятой в секунду и обозначает чистую математическую мощь ГП. Тогда как Xbox Series X обеспечивает 12 Тфлопс производительности в 32-разрядных вычислениях – вдвое больше по сравнению с Xbox One X, – архитектурные улучшения эффективности благодаря архитектуре AMD RDNA 2 и технологиям Microsoft следующего поколения, таким как Variable Rate Shading (VRS) и аппаратное ускорение расчетов DirectX Raytracing, означают, что преимущество графической производительности Xbox Series X в играх над Xbox One X будет более чем двукратным.
Variable Rate Shading (VRS) – Variable Rate Shading повышает эффективность ГП за счет концентрирования работы с шейдерами там, где она необходима больше всего, и снижению работы с шейдерами в областях, где она останется незамеченной. VRS – при минимальных усилиях со стороны разработчиков – значительно повышает производительность ГП, что обеспечивает более стабильные и высокие показатели разрешения и кадровой частоты без заметной потери визуального качества.
Variable Refresh Rate (VRR)– Variable Refresh Rate – это новое пополнение стандарта HDMI 2.1, которое позволяет совместимым дисплеям обновляться с той же скоростью, с какой консоль рендерит изображения. Тем самым удается избавиться от разрывов картинки, улучшить плавность и снизить задержки. Мы работали с ведущими производителями телевизоров, чтобы убедиться в готовности экосистемы к функциям, которые мы принесем с Xbox Series X.
Xbox Series X Storage Expansion Card – созданное в сотрудничестве с Seagate, это специальное решение для хранения данных на 1 Тб расширяет емкость Xbox Series X с максимальной скоростью и производительностью Xbox Velocity Architecture. Проекты с прошлых поколений Xbox по-прежнему можно запускать напрямую с внешних жестких дисков USB 3.2. Но чтобы задействовать все преимущества Xbox Velocity Architecture и получить оптимальную производительность на Xbox Series X, оптимизированные игры нужно запускать с внутреннего SSD или Xbox Series X Storage Expansion Card.
Xbox Velocity Architecture – это новая архитектура, которую мы создали для Xbox Series X с целью раскрыть новые возможности, прежде невиданные в разработке консолей. Она состоит из четырех компонентов: специального NVMe SSD от Microsoft, выделенного блока аппаратной декомпрессии, нового DirectStorage API и Sampler Feedback Streaming (SFS). Комбинация специальных аппаратных средств и глубокой программной интеграции позволяет разработчикам радикально улучшить конвейер загрузки ресурсов и фактически умножить количество доступной памяти. Это проложит дорогу к более богатым и динамичным, живым мирам, которых вы прежде не видели. Вдобавок Xbox Velocity Architecture избавляет от загрузок и делает системы быстрого перемещения именно такими – быстрыми.
Xbox Wireless Protocol – одна из первых точек для уменьшения задержек находится в системе коммуникации между вашим контроллером и консолью. Высокоскоростной беспроводной протокол с низкими задержками, использующийся в семействе устройств Xbox One, перейдет в Xbox Series X, что позволит снизить задержки в вашем игровом опыте и обеспечить совместимость Xbox Series X со всеми имеющимися игровыми аксессуарами Xbox One.
Zen 2 – специальный процессор в Xbox Series X основан на Zen 2, новейшей архитектуре ЦП от AMD. Zen 2 обеспечивает значительный прирост производительности ЦП – он вчетверо мощнее Xbox One X.
120 FPS – Xbox Series X поддерживает вплоть до 120 кадров/с (FPS), что позволяет разработчикам превысить традиционные 60 кадров/с ради повышения уровня реализма и более точного контроля во время динамичного экшена.