Денис Стороняк, Stratege

Топ-5 игр от Дениса Стороняка

The gods made video games and they saw that they were good!

  • Всем привет! Меня зовут Денис Стороняк, распространённый ник — @Varyag_Ericsson. Я занимаю постовую вышку главного редактора портала Stratege, где собралось богатое опытом, искрящее амбициями и сверкающее игровыми навыками сообщество охотников за трофеями и достижениями. Но не теми, что крепит на седло шевелящейся Плотвы белоголовый ведьмак, или собирает эффектная красотка в одеждах из легендарного единорога Кирина из Monster Hunter World. Нет, мы занимаемся охотой на виртуальные достижения в видеоиграх для консолей.
  • Сегодня, специально для Xbox Wire, мне хочется рассказать вам о пяти замечательных играх, на которые стоит обратить внимание. Здесь стоит подчеркнуть, что это не мой топ-5 лучших игр за какой-то период, или нечто вроде этого. Смысл текста в том, чтобы обратить именно ваше внимание на вот эти пять проектов, которым этого самого внимания может и недоставать. При этом все пять игр по-своему прекрасны, все они доступны на Xbox Series X|S и ПК, нативно или по обратной совместимости.
  • В бой!

Игра №1 — Yakuza: Like a Dragon

Драка. Сцена из игры Yakuza: Like a Dragon

Вот уже 20 лет я искренне люблю жанр JRPG, вратами в который для меня стала игра Phantasy Star II для SEGA Mega Drive. Увидев её впервые, принесённую другом, я покрутил пальцем у виска, как тот меметичный волчара, и поинтересовался: «товарищ, а видел ли ты классную графику в Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist? Зачем ты мне это чудо 8-битное принёс?». На аргументы про глубину диалогов и прокачку я внимания не обратил, но где-то глубоко в подсознании это отложилось. Спустя некоторое время, упущенная возможность познать новый жанр начала проедать мне плешь. Достал картридж Phantasy Star II в ближайшем обменном пункте, сел играть и не смог оторваться. С этого началась моя любовь к жанру японских ролевых игр.

К сожалению, в последние годы среди JRPG выходит всё меньше креативных проектов, однако некоторые из них попадают в самую точку, объединяя потрясающую историю, колоритных персонажей, отточенные игровые механики и приятный визуальный стиль. Хит пришёл откуда не ждали — некогда строго экшн-серия Yakuza обзавелась сиквелом, и в нём разработчики решили перезагрузить франшизу геймплейно, превратив в пошаговую JRPG. Примечательно, что все остальные особенности сериала остались нетронутыми.  

Yakuza: Like a Dragon вышла 10 ноября на ПК, Xbox One и Xbox Series X|S, сразу получив обновление для железа системы девятого поколения, повлекшее за собой улучшение графики, разрешения и кадровой частоты. Чем хорош этот проект? В общем-то всем, особенно если вы не консервативный игрок, не приемлющий пошаговых RPG и запредельного градуса юмористического безумия, граничащего с абсурдом.

Идея такова: главный герой является бойцом из небольшой семьи якудза, а ещё люто-бешено фанатеет от видеоигры Dragon Quest, и мечтает стать героем. Поэтому все бои в игре он воспринимает как пошаговые, работу не отличает от класса, а противников видит в самых странных образах: рыцарями ведра и швабры, магами и прочими покемонами. И без того высокий уровень безумия, присущий серии с первых выпусков, в Yakuza: Like a Dragon пробил кудряшками небеса. Рекомендую обратить внимание на игру всем и каждому, она дарит уникальный опыт и много прекрасного настроения. А в 2021 году её ещё и на русский язык переведут, который добавят с обновлением.


Игра №2 — Dragon Quest XI S: Echoes of An Elusive Age

Геймплей Dragon Quest XI S: Echoes of An Elusive Age

В декабре наконец-то состоялся выход прекрасной классической JRPG в современном исполнении на консоли Xbox One и Xbox Series X|S — компания Square Enix перевыпустила расширенное переиздание Dragon Quest XI S: Echoes of An Elusive Age, сделав его полноценной мультиплатформой. Впервые вышедшая в 2018 году, эта игра стала одной из лучших в своём жанре за последнюю декаду, благодаря отличному симбиозу традиционных механик и современных вкраплений. Классическая для Dragon Quest пошаговая боевая система была дополнена не только зрелищными приёмами, но и системой протекания сражения без участия игрока — автоматически. Очень крутая опция, когда нужно сотню-другую боёв нагриндить ради опыта или денег.

Версия Dragon Quest XI S: Echoes of An Elusive Age отличается от обычной Dragon Quest XI своим техническим состоянием и содержанием. Первое немного пострадало при портировании, потеряв часть освещения, теней, чёткость текстур и моделей персонажей. Это связано с тем, что на большую домашнюю консоль игра переносилась не с другой такой же домашней консоли, а с гибридной системы, заточенной больше под портативный режим игрового времяпрепровождения. Впрочем, для поклонников JRPG контент и геймплей всегда были и будут выше, чем графика, тени, текстуры и другие технические моменты. А если ты, дорогой читатель, только включаешься в этот разнообразный, но подчас очень консервативный жанр, — прими такую расстановку приоритетов как рекомендацию.

В своём содержании по сравнению с оригиналом Dragon Quest XI S стала только лучше. Она сохранила все главные достоинства: прелестный дизайн персонажей, яркое окружение, сказочную, хоть и наивную историю, стойкую атмосферу героического приключения, обилие доброго юмора и качественного фансервиса. Флагманскими новшествами стали: добавление оригинальной оркестровой музыки, заменённой на MIDI-аналог в первом западном релизе Dragon Quest XI, возможность выбора японской звуковой дорожки и двухмерный режим прохождения. Переключаться на него и обратно можно у любой точки сохранения (статуи богини или церкви), однако придётся проходить всю главу заново. Переключение «на лету» недоступно. Единственный недостаток игры для русскоязычного игрока — отсутствие локализации. Но с этим в JRPG всегда есть проблемы.


Игра №3 — Ori and the Will of the Wisps

Сцена из игры Ori and the Will of the Wisps . Герои прячутся от монстра

В спонтанной пятёрке классных игр, которую я сгенерировал в своей голове, просто не могла не оказаться самая трогательная виртуальная история 2020 года. Здесь, конечно, можно поспорить, потому что выходили японские визуальные новеллы с превосходным сценарием, и ААА-игры, неслабо задевающие за различные струны души. Но именно Ori and the Will of the Wisps кажется мне неповторимым и великолепным игровым опытом.

Моя любовь к играм жанра «метроидваний», наверное, даже старее любви к JRPG. Хоть и вряд ли сильнее. Возможность исследовать сложные миры, полные тайн и загадок, решать хитрые головоломки и искать применение новообретённым способностям — одно из достоинств «метроидваний» независимо от перспективы. А когда этот процесс сопровождается искусной графикой, атмосферной музыкой и потрясающе трогательной историей — цены такой игре может и не найтись.

Ori and the Will of the Wisps — классическая представительница «метроидваний», созданная по образу и подобию классики жанра, но вместо космических напастей и вампиров с миньонами, главным врагом игрока становится таинственная мгла, буквально лишающая жизни природу вокруг, и её многочисленные порождения. Эта игра — прямое продолжение Ori and the Blind Forest, использующее проверенные механики и расширяющее арсенал главного героя, милого светлого духа, вооружённого светлым мечом.

В процессе прохождения Ори обретает много новых возможностей, которые помогут ему пробиться через препятствия — учится цепляться за цветы и почки, прорывать норы в песке, прыгать несколько раз подряд, и так далее. На пути к цели герой встречает много разнообразных NPC, которым можно помочь и получить взамен ценные награды, а торговцы всегда рады продать карты уровней или усилить текущие навыки духа. Помимо нескольких активных скиллов, Ори можно настроить и пассивные, облегчающие или усложняющие процесс. В целом, я советую поиграть в Ori and the Will of the Wisps всем, кто любит погружаться в качественные, атмосферные и запоминающиеся виртуальные миры. К тому же игра доступна в Xbox Games Pass, вместе с Ori and the Blind Forest.


Игра №4 — Dark Souls Trilogy

Битва на мечах и копьях из Dark Souls

Хоть моей любимой игрой в «душевной» серии FromSoftware остаётся Demon’s Souls, на системах Xbox и PC недоступная, именно трилогия Dark Souls представила потрясающие игровые и повествовательные таланты дизайнера Хидетаки Миядзаки широкой общественности, на доступном каждому игроку спектре систем. Многих эти проекты отпугивают своей сложностью, но я твёрдо убеждён, что покорить их может каждый. Механически они не настолько жестоки, как может показаться со стороны, и дарят обратно совместимый опыт — прохождение одной части Dark Souls обязательно сделает вас лучше в другой.

Главная ценность Dark Souls для меня находится вовсе не в сложности, а в атмосфере и повествовании. Как и некоторые другие великие серии, Souls родилась из детского и юношеского опыта своего создателя, и экстраполирует его на игрока очень интересным приёмом — всеобщей недосказанностью и туманностью происходящего. Игрок всегда находится в подвешенном состоянии, не понимая своей цели или причин её возникновения до конца. Элементы головоломки, помогающей обрести это понимание, разбросаны в самых разных местах — в монологах встреченных персонажей, в образах боссов, в описаниях предметов и состоянии окружения.

Dark Souls — это пример не только высокой сложности, но и потрясающего гибридного повествования, отражающего присказку «дьявол кроется в деталях». Именно это я считаю главной ценностью серии, и надеюсь, что она продолжит привлекать к себе игроков. А тебе, дорогой читатель, я советую не бояться сложности и попробовать свои силы хотя бы в Dark Souls REMASTERED. Поверь, я тоже не сразу вкатился в эту серию: умерев несколько десятков раз в начале, я просто бросил игру, но вернувшись к ней через год — не смог оторваться до финальных титров.


Игра №5 — Yakuza 0

Драка. Сцена из игры Yakuza 0

Подборка началась Yakuza, и закончится на ней. А конкретно на Yakuza 0, с которой очень хорошо начинать знакомство с данной франшизой. Это предыстория, содержащая в себе один из лучших криминальных сюжетов в видеоиграх, а контента хватит на полторы сотни часов интереснейшего времяпрепровождения с двумя главными героями, и доступными им активностями. Разгуливая по нескольким доступным городам, игроки окунутся в атмосферу японского экономического пузыря, когда деньги едва ли не валялись на дороге.

Именно в это время начнёт раскрываться история двух ключевых для серии Yakuza персонажей: главного героя всех вышедших на западном рынке номерных частей, Кадзумы Кирю, и его соперника и соратника в одном лице — Горо Мадзимы. Оба ещё довольно молоды, живут в разных городах, понятия не имеют друг о друге, и каждый занимается своим делом. Мадзима уверенно правит в кабаре-клубе, выполняя обязанности менеджера и отдавая деньги якудза. Кирю работает в качестве сборщика долгов семьи, входящей в один из крупнейших кланов якудза в Японии. У каждого из них своя сложная история.

Но Yakuza 0 — это не только захватывающий сюжет с незабываемыми сценами и потрясающей музыкой. Это также и крутой игровой аттракцион. Герои игры обладают уникальными боевыми стилями, по три у каждого, могут прокачивать их, помогать окружающим словом и делом, проводить время за просмотром эротических роликов с прелестными японскими моделями, играть на аркадных автоматах в классические игры SEGA, проводить время в клубах, танцевать, играть в казино и даже управлять своими маленькими бизнес-империями. Препятствием для погружения в эту многогранную игру может стать языковой барьер, ведь она доступна только на английском языке с японскими субтитрами. Но если ваш уровень английского соответствует хотя бы университетскому из непрофильного факультета, скорее всего 90% происходящего вы поймёте. Просто держите словарики под рукой, благо в XХI веке есть их электронные варианты.