Video For Оптимизировано для Xbox Series X|S: The Medium

Оптимизировано для Xbox Series X|S: The Medium

Поступившая в продажу 10 ноября Xbox Series X – самая мощная консоль от Microsoft, которую когда-либо видел мир. Одно из главных ее преимуществ в том, что разработчики могут оптимизировать игры для Xbox Series X. Другими словами, использовать все уникальные возможности Xbox Series X как для новых игр, которые будут создаваться с использованием технологий новой консоли, так и для ранее выпущенных, переработанных специально для нее. В рубрике «За кулисами оптимизации для Xbox Series X|S» разработчики рассказывают о том, как они дорабатывают свои творения и о том, что это значит для будущего видеоигр.

Сегодня мы поговорим об оптимизации триллера The Medium с продюсером студии Bloober Team Яцеком Земба.

Что было особенно волнующим в разработке и переносе The Medium на консоль нового поколения?

Простой ответ – благодаря системе нового поколения мы смогли полностью реализовать собственное видение The Medium. Естественно, теоретически, можно пересмотреть любую идею, но в нашем случае это означало бы полностью изменить основные особенности.

С мощностью Xbox Series X мы смогли сделать игру именно такой, какой всегда себе представляли. Я говорю сейчас не только о графике, – хотя она, несомненно, помогает создать захватывающую и настораживающую атмосферу – но и об игровом процессе.

Какие особенности Xbox Series X поразили вас больше всего во время работы по оптимизации The Medium? Не считая преимущества в мощности и эффективности новой консоли и прочего.

В первую очередь, хочется отметить работу твердотельного SSD-накопителя, позволяющего существенно уменьшить время загрузки. Это помогает обеспечить более кинематографическое и атмосферное впечатление и полностью погрузить игрока в происходящее, без выталкивающих из сюжета экранов прогрузки.

Кроме того, мощность процессора и графического ускорителя заставляет буквально слететь с катушек, продумывая различные варианты геймплея. Мы верим, что система нового поколения вскоре изменит процесс разработки и дизайна игр.

Как эти усовершенствования повлияют на игровые возможности The Medium?

Мы прилагаем массу усилий для создания тяжелой, настораживающей атмосферы. Для погружения игрока в оба наших мира используются различные способы, включая окружающую действительность и музыкальное оформление. Все это особенно эффектно смотрится, когда нет всплывающих окон загрузки. Раньше приходилось буквально сражаться за сохранение погружения и кинематографии, несмотря на перерывы, а сейчас система нового поколения просто устранила эту проблему.

Почему команда разработчиков в качестве основных областей усовершенствования The Medium решила сфокусироваться на разрешении 4K и DirectX Raytracing?

Эти особенности прекрасно подходят для нашего жанра. Разрешение 4K помогает показать оформление и окружающее пространство реальности и мира духов. Технология трассировки лучей в то же время добавляет атмосферности. Другими словами, с помощью этих особенностей игра сияет ярче.

Какую реакцию на усовершенствования The Medium для Xbox Series X вы ожидаете от фанатов?

Надеюсь, им понравится! В отличие от других игр, доступных между поколениями, The Medium создана специально для нового поколения. У нас нет планов по переносу на предыдущее поколение консолей, поэтому Xbox Series X обеспечит опыт, на который мы рассчитывали изначально.

Расскажите, каково вести разработку для Xbox Series X?

Очень захватывающе оказаться одной из первых студий, занимающихся разработкой для Xbox Series X. Консоль поистине отличная, позволяющая реализовать авторское видение без компромиссов. Я не могу дождаться, когда фанаты сами увидят, на что способна эта консоль.

Какие из усовершенствований нового поколения вам особенно понравилось использовать при оптимизации The Medium для Xbox Series X?

Мы активно использовали процессор и графический ускоритель для сообщения между реальностью и миром духов. Нам предстоит раскрыть в The Medium еще многое, включая одни из основных особенностей игрового процесса. Маркетинговая команда убьет меня, если скажу лишнее. Но мы использовали дополнительную мощность, чтобы продвинуть все относящиеся к прохождению как можно дальше на системе нового поколения. И мне просто не терпится увидеть реакцию игроков.

Какие вещи в работе над существующими и будущими проектами, с которыми не справлялось предыдущее поколение консолей, стали возможны благодаря Xbox Series X?

Как и в случае со временем загрузки, новое поколение убирает препятствия, которые до сих пор отнимали время и ресурсы разработчиков. Сейчас можно полностью сосредоточить силы и внимание на креативном игровом процессе. Я также верю, что настоящие прорывы будут происходить по мере того, как все больше игр будут разрабатываться непосредственно для систем нового поколения.