Оптимизировано для Xbox Series X|S: Hitman 3
Поступившая в продажу 10 ноября Xbox Series X – самая мощная консоль от Microsoft, которую когда-либо видел мир. Одно из главных ее преимуществ в том, что разработчики могут оптимизировать игры специально для нее. Другими словами, использовать все уникальные возможности Xbox Series X как для новых игр, которые будут создаваться с использованием технологий новой консоли, так и для ранее выпущенных, специально улучшенных с учетом ее возможностей. В рубрике «За кулисами оптимизации для Xbox Series X|S» разработчики рассказывают о том, как они дорабатывают свои творения, и о том, что это значит для будущего видеоигр.
Сегодня мы поговорим об оптимизации игры Hitman 3 с Маурицио де Паскалем, техническим директором IOI.
Что было особенно волнующим в разработке и переносе Hitman 3 на консоль нового поколения?
Мощность новой консоли Xbox дает возможность вдохнуть жизнь в игры (на экране) именно тем способом, который изначально задумала команда разработчиков. Нам не приходится искать компромиссы и оглядываться на ограничения недостатка циклов процессора или пропускной способности ввода-вывода оборудования более низкого класса.
Какие особенности Xbox Series X поразили вас больше всего во время работы по оптимизации Hitman 3? Не считая преимущества в мощности и эффективности новой консоли и прочего.
Хотелось бы отметить повышенную частоту смены кадров, которая добавляет внешнему виду игры непревзойденную гладкость.
Лично мне в игровом процессе Hitman больше всего импонируют аспекты скрытности, но от динамичности хорошей перестрелки при необходимости я также не откажусь. Стабильность частоты смены кадров на Xbox Series X позволяет целиться лучше… и выходить из передряги живым.
Если подумать, частота смены кадров 60 FPS может стать для ценителей экшена преимуществом в соревновательном аспекте игры. С ее помощью они быстрее закроют миссии.
Как эти усовершенствования повлияют на игровые возможности Hitman 3?
Добавленные в новую консоль усовершенствования позволили нам увеличить правдоподобность симуляции. Теперь она куда выше той, что знакома игрокам по Hitman 2 на предыдущем поколении устройств.
Например, мы обновили неигровых персонажей на каждой локации, добавив им частоты и увеличив их количество, одежда проходит больше итераций, в разрушениях используются дополнительные осколки и частицы, и так далее.
Почему команда разработчиков в качестве основных областей усовершенствования Hitman 3 решила сосредоточиться на улучшении разрешения и частоты смены кадров?
Улучшение разрешения и частоты смены кадров показалось нам наиболее верным, поскольку многие материалы изначально создавались под 4K, однако, по понятным причинам, для оборудования предыдущего поколения их пришлось уменьшать.
Благодаря оборудованию Series X|S мы можем, наконец, воспользоваться преимуществом исходных текстур с большим количеством деталей.
Какую реакцию на усовершенствования Hitman 3 для Xbox Series X вы ожидаете от поклонников?
Они немедленно почувствуют разницу. Игра будет более плавной, более быстрой и попросту лучше во всем. Они смогут полностью погрузиться в окружающую действительность благодаря реалистичным локациям и персонажам, которые выглядят еще более настоящими.
Расскажите, каково вести разработку для Xbox Series X?
Разработка на Series X|S существенно усовершенствовалась по сравнению с предыдущим поколением. Мы сразу погрузились в работу с набором инструментов для разработчиков, что позволило во многом упростить часть нашей кодовой базы.
Коме того, мы получили непревзойденную поддержку. Сотрудники Microsoft были одновременно очень приятны в общении и невероятно профессиональны.
Какие из усовершенствований нового поколения вам особенно понравилось использовать при оптимизации Hitman 3 для Xbox Series X|S?
Hitman представляется нам «живой игрой». 20 января, в день премьеры, путешествие, во время которого кипит работа над игровым процессом и добавлением особенностей, только начнется. Здорово, что графический процессор Series X|S имеет техническое решение для трассировки лучей. Мы уже начали работать с этой технологией для рендеринга в движке Glacier, и как только решим, что полностью готовы, обязательно представим результат на Series X|S.
Что означает функция Smart Delivery для вашей игры и как вы планируете предоставлять Hitman 3 поклонникам?
Это отличная возможность. Мы верим, что функция Smart Delivery действительно играет важную роль в процессе перехода с одного поколения на другое, а также позволит пользователям самим решать, где и когда они хотят играть.
В случае с Hitman 3 нам удалось в полной мере воспользоваться возможностями этой функции и позволить игроку пользоваться единой учетной записью как на Xbox One, так и на Xbox Series X|S. Это значительно облегчит переход между платформами двух поколений без потери достижений и сохраненных данных для всех поклонников Hitman 3.
Какие вещи в работе над существующими и будущими проектами, с которыми не справлялось предыдущее поколение консолей, стали возможны благодаря Xbox Series X?
С уверенностью можно сказать, что консоли Xbox Series X|S позволят создать новое поколение кинематографических игр, в которых окажутся тесно переплетены игровой процесс и сюжет. А истории о времени ожидания загрузки останутся лишь в страшилках для детей.