Оптимизировано для Xbox Series X|S: Rogue Company

Одно из главных преимуществ Xbox Series X|S состоит в том, что разработчики могут оптимизировать игры специально для этой системы. Другими словами, использовать все уникальные возможности Xbox Series X как для новых игр, которые будут создаваться с использованием технологий новой консоли, так и для ранее выпущенных, специально улучшенных с учетом ее возможностей. В рубрике «За кулисами оптимизации для Xbox Series X|S» разработчики рассказывают о том, как они дорабатывают свои творения, и о том, что это значит для будущего видеоигр.

Сегодня мы поговорим об оптимизации Rogue Company со Скоттом Люсье, ведущим дизайнером студии First Watch Games.

Что было особенно волнующим в разработке и переносе Rogue Company на консоль нового поколения?

Здорово, что благодаря Xbox Series X|S сможем предоставить пользователям геймплей с частотой смены кадров 120 FPS, ускоренную загрузку, возможность кроссплатформенной игры и переноса прогресса между платформами. Быстрые тактические сражения в Rogue Company особенно выгодно смотрятся на высокоскоростной системе нового поколения.

Какие особенности Xbox Series X|S поразили вас больше всего во время работы по оптимизации Rogue Company? Не считая преимущества в мощности и эффективности новой консоли и прочего.

Нам нравится, что Xbox Series X|S побуждает игроков записывать и делиться своими лучшими видео Rogue Company.

Как эти усовершенствования повлияют на игровые возможности Rogue Company?

Будучи компанией, фокусирующейся на кроссплатформенной игре и сохранении прогресса, мы видим цель в предоставлении равных игровых возможностей. При частоте смены кадров 120 FPS обладатели консоли Xbox смогут играть в шутеры наравне с пользователями ПК.

Почему команда разработчиков в качестве основных областей усовершенствования Rogue Company решила сосредоточиться на улучшении графики и частоты смены кадров?

В таких высокоскоростных экшен-играх как Rogue Company способность ясно видеть открывающиеся возможности крайне важна для успеха. Улучшенная графика и частота смены кадров помогают пользователям получить максимально точный визуальный опыт для оттачивания своих навыков.

Какую реакцию на усовершенствования Rogue Company для Xbox Series X|S вы ожидаете от поклонников?

Пока что поклонники проявляют невероятный энтузиазм, играя в Rogue Company на Xbox Series X|S. Выражая личное мнение, я могу сказать, что улучшенная графика и частота смены кадров 120 FPS делают игровой процесс невероятно плавным, так что я уверен, что проигрыши – это результат моих собственных ошибок, а не проблем с системой.

Расскажите, каково вести разработку для Xbox Series X|S?

Разрабатывать Rogue Company сразу под для Xbox Series X|S уже было ценным опытом. Можно считать наградой, что у нас появилась возможность вывести Rogue Company на более высокий уровень производительности и увидеть результат своими глазами. Лучшим моментом стал тот, когда мы загрузили базовый код в набор разработчика Xbox Series X|S, после чего игра сразу начала работать с улучшенной производительностью без дополнительных изменений. Далее нам осталось только внести мелкие изменения, что не идет ни в какое сравнение с полным переписыванием игры.

Какие из усовершенствований нового поколения вам особенно понравилось использовать при оптимизации Rogue Company для Xbox Series X|S?

Улучшенная графика и частота смены кадров 120 FPS – настоящая мечта для экшен-шутера, поэтому игрокам часто приходится выбирать между картинкой и частотой смены кадров. Мы счастливы, что с Xbox Series X|S нет необходимости искать компромиссы.

Что означает функция Smart Delivery для вашей игры и как вы планируете предоставлять Rogue Company поклонникам?

Здорово, что функция Smart Delivery позволяет покупателям получить продукт, рассчитанный именно под их систему, и работающий в наилучшем виде независимо от платформы.

Какие вещи в работе над существующими и будущими проектами, с которыми не справлялось предыдущее поколение консолей, стали возможны благодаря Xbox Series X|S?

Важные аспекты игры – это сообщество и ощущение сплоченности, независимо от используемых устройств. Мы – компания, сосредоточенная на многопользовательских играх, и нам особенно ценно знать, что владельцы консолей могут на равных соревноваться с обладателями ПК высокого класса. Именно поэтому мы так счастливы, что Rogue Company работает в разрешении 4K на скоростью смены кадров 120 FPS. Мы также надеемся, что в будущем сможем реализовать на Xbox систему RTRT (трассировка лучей в реальном времени) и другие высокотехнологичные особенности, обеспечив всем игрокам потрясающие визуальные впечатления.