Мир Чудес: сыграйте в демоверсию Balan Wonderworld на Xbox

Многие из нас хотели бы забыть 2020 год, как страшный сон. На дворе 2021, и что может быть лучше для начала года, чем выход увлекательной и совершенно новой игры от компании Square Enix? Balan Wonderworld – трехмерный экшен-платформер, в котором вы сможете исследовать 12 удивительных миров, открыть 80 различных костюмов (каждый с уникальными способностями) и путешествовать вместе с дорогим вам человеком в режиме совместной игры для 2-х пользователей.

Так какой уникальный ингредиент делает Balan Wonderworld настолько особенной? Здесь вы сможете решить проблемы и тревоги, беспокоящие людей в реальном мире. От страха и одиночества до слабости или чувства непохожести на других – все эмоции вплетены в геймплей Balan Wonderworld. Именно вам предстоит решить, хотите ли вы войти в загадочный театр и помочь его обитателям справиться с проблемами.

Чтобы отпраздновать выход демоверсии Balan Wonderworld в сервисе Xbox Store, мы встретились с продюсером игры Нориеси Фудзимото из компании Square Enix и задали ему несколько вопросов об особенностях игры.


Здравствуйте, я продюсер игры Нориеси Фудзимото из компании Square Enix. Благодарю вас за интерес к демоверсии Balan Wonderworld. Она показывает лишь небольшую часть целой картины, но вы уже можете испытать одну из отличительных особенностей – переключение между различными костюмами по ходу исследования уровней с разнообразными механиками. Управлять действиями в Balan Wonderworld очень просто, будь вы опытный поклонник экшен-платформеров или новичок. К тому же вам доступна возможность совместной игры для двоих. Я надеюсь, демоверсия оставит приятные впечатления!

Роб Лайтбоди: Как появилась идея использовать в качестве основной игровой особенности «баланс эмоций»?

Нориеси Фудзимото: «Баланс» был выбран ключевым словом на ранних стадиях разработки Balan Wonderworld.

Идея привела к концепции внедрения изменений в соотношении между позитивными и негативными эмоциями в игровой мир. Мы создали механики, основанные на балансе. Каждое действие костюма имеет соответствующий и противоположный эффекты. Даже имена двух персонажей игры, Балан и Ланс, происходят от слова «баланс».

Что касается «баланса эмоций», думаю каждый из нас в реальной жизни сталкивается с небольшими проблемами и тревогами. Мы все подвержены негативу в какие-то моменты. Работая над созданием Balan Wonderworld, мы надеялись, что по мере прохождения игроки смогут проникнуться отрицательными эмоциями героев, помочь им в решении проблем и трансформации негативного опыта в позитивный, и таким образом почувствуют себя лучше.

Роб Лайтбоди: Как принималось решение о присвоении определенных эмоций персонажу? Какие ваши любимые?

Нориеси Фудзимото: Мы использовали различные темы, которые смогут найти отклик в сердцах людей со всего мира.

Мне больше всего импонирует Глава 10, история «Художник, который не мог рисовать». В ней мы встречаемся с художницей, которая после завоевания популярности начинает все реже рисовать то, что хочет, и все чаще рисует то, что понравится обществу. В конце концов, она задумывается о том, по какой причине занимается своим делом, и действительно ли создает искусство по велению сердца. История близка многим творческим людям со схожими тревогами, что заставило меня снова об этом задуматься. В то же время я почувствовал, будто нашел решение и смог отнестись к ситуации с позитивной точки зрения.


Если вы заинтересовались, загрузите демоверсию Balan Wonderworld из сервиса Xbox Store прямо сейчас. Повысим градус заинтересованности! При выходе полной версии игры на Xbox One и Xbox Series X|S все пользователи, сыгравшие в демо, смогут получить бонусный костюм X Launcher. Надеемся, вы насладитесь прохождением демоверсии в ожидании официальной премьеры Balan Wonderland, которая состоится 26 марта 2021 года на консолях Xbox One и Xbox Series X|S!