Будущее доступных игровых возможностей на Xbox

За последнее десятилетие стремление к обеспечению доступности игр среди разработчиков и геймеров существенно выросло. Согласно данным фонда ESA только в США проживает 46 миллионов людей с инвалидностью. Мы рады видеть, что разработчики активно ищут возможности и ресурсы, направленные на создание доступного игрового дизайна, чтобы наслаждаться играми смог каждый.

Доступность является основным аспектом создания продуктов в Microsoft. Внедрение принципов инклюзивного дизайна – основополагающее качество общего процесса разработки для команды Xbox.

В начале 2019 года команда игровой доступности Microsoft задалась целью создать Рекомендации по доступности Xbox (XAG) – всеобъемлющий свод лучших практик для поддержки игровой индустрии в продвижении доступности. Рекомендации XAG должны помогать дизайнерам формировать свои идеи и могут быть использованы в качестве проверочного списка для подтверждения доступности игры. Оригинал Рекомендаций XAG был выпущен в январе 2020 года. Информация в них опирается на годы исследований игровой индустрии и тесного партнерства с экспертами отрасли и сообществом Gaming & Disability.

Обратная связь!

После выхода Рекомендаций команда направила все усилия на то, чтобы убедиться, что обратная связь от сообщества Gaming & Disability будет получена и принята во внимание. Мы с самого начала понимали, что для адекватного учитывания нужд разработчиков и участников сообщества Gaming & Disability необходимо совместно трудиться над процессом создания XAG и получить обратную связь после его окончания.

За минувший год разработчики продемонстрировали энтузиазм по поводу Рекомендаций XAG. Однако они также просили добавить дополнительные пояснения и объяснения того, каким образом следует правильно внедрять эти рекомендации в игры. Мы увидели четкое желание получить больше информации о том, «с чего начать» и «куда направить усилия». Наконец нас просили помочь с пониманием того, какое влияние на игровой опыт пользователей с инвалидностью будут иметь XAG.

Улучшения

Приняв во внимание все полученные ответы, команда сформировала видение того, как сделать XAG лучше и полезнее. Во главе проекта встала Кейтлин Джонс из команды игровой доступности Microsoft. Будучи экспертом в своей области и имея за плечами опыт работы эрготерапевтом, Кейтлин приняла решение сфокусироваться на следующих улучшениях.

  • Улучшение языка: в целях обеспечения четкости и понимания рекомендаций мы улучшили язык XAG. Основным приоритетом стала фокусировка на избавлении от технических терминов и добавлении дополнительного контекста, который поможет читателям понять эти термины.
  • Четкая «цель»: все руководства XAG теперь имеют краткое описание «цели». Ознакомившись с ними, читатели смогут без труда выбрать соответствующие их полю работы рекомендации.
  • Улучшение краткого описания: в целях усиления понимания разработчиками важности каждого руководства XAG мы усовершенствовали разделы с краткими описаниями. Теперь они содержат ключевую пояснительную информацию и описание влияния, оказываемого на пользователей с инвалидностью и тех, кто столкнулся с временными нарушениями.
  • Вопросы определения области применения: вопросы высокого уровня, помогающие разработчикам определить, присутствуют ли в их игре необходимые элементы. С помощью простых ответов «да/нет» можно с легкостью понять, на каких рекомендациях XAG стоит сосредоточиться в первую очередь.
  • Ключевые области фокусировки: помогают разработчикам найти области игрового опыта, на которых стоит сфокусироваться при внедрении рекомендаций XAG.
  • Основополагающая и справочная информация: некоторые Рекомендации XAG представляют собой более сложное руководство, поэтому в них добавлена основополагающая и справочная информация для облегчения понимания.
  • Внедрение примеров: мы создали ряд примеров (в виде картинок и видео), которые помогут лучше понять сложные рекомендации. Они расположены внутри текста и призваны продемонстрировать реальное применение определенных советов.

Использование рекомендаций для улучшения игр

После окончания подготовки обновленных Рекомендаций по доступности Xbox команда осознала, что можно сделать еще один шаг вперед в выяснении того, смогут ли разработчики понять, действительно ли их игры достигли заданного уровня доступности. В этих целях отделы разработки надежности игр и доступности игр объединились для создания первой в индустрии программы по тестированию доступности на платформе, которая проверяет игры с помощью XAG. Руководителем проекта стал Майк Гэмбл, ведущий специалист разработки надежности игр с 25-летним опытом работы.

Теперь разработчики могут отправить свой проект для Xbox или ПК в Microsoft, где он будет проанализирован и апробирован в соответствии с рекомендациями XAG. Проблемные моменты игры будут выделены. Разработчикам предоставят шаги по их устранению, сопровождаемые скриншотами и другой информацией, которая поможет понять, какие аспекты игрового опыта могут оказаться труднодоступными для некоторых пользователей с инвалидностью.

Команда также хотела убедиться, что разработчики понимают потенциальное влияние данной проблемы на геймеров. Для этого в отчеты включена дополнительная информация, такая как ссылки на игровую доступность и документацию по инклюзивному дизайну, некоммерческие, признанные экспертами индустрии, предметные области, техническую документацию по соответствующим платформам и многое другое.

Однако самым важным аспектом программы, пожалуй, является включение в процесс тестирования пользователей с инвалидностью. Члены сообщества Gaming & Disability принимают участие в каждом тестовом подходе. При этом они не только проводят испытания, но и дают обратную связь и делятся идеями.

Мы счастливы были получить позитивный отклик от разработчиков, согласившихся объединиться с нами для проведения первых испытаний тестовой программы. Обратная связь помогла ей обрести нужную форму. Именно поэтому мы уверены, что данная программа может предложить нечто полезное каждому: от уже знакомых с игровой доступностью разработчиков до тех, кто впервые ступил на этот путь, а также их клиентов.

Не останавливаться на достигнутом

Команда по доступности Xbox невероятно благодарна всем разработчикам, членам сообщества Gaming & Disability, энтузиастам и экспертам, которые поделились своими откликами за последний год. Мы продолжаем собирать обратную связь от разработчиков и сообщества Gaming & Disability. Нам важно постоянно совершенствоваться и поднимать планку инклюзивности игр. Это был всего лишь один шаг на длинном пути.

Значок отказа для ваших вариантов выбора параметров конфиденциальности Ваши варианты выбора параметров конфиденциальности
Конфиденциальность медицинских сведений потребителей Связаться с Microsoft Конфиденциальность и файлы cookie Управление файлами cookie Условия использования Товарные знаки Уведомления сторонних компаний Сведения о рекламе