Добро пожаловать в страну кошмаров – интервью с продюсером игры Little Nightmares II Лукасом Роуселлом

11 февраля 2021 года маленькие кошмары, созданные талантливыми разработчиками студии Tarsier, вырвались на свободу на Xbox Series X|S и Xbox One. По этому поводу мы связались с издателем игры, компании BANDAI NAMCO Entertainment Europe, и задали несколько вопросов о том, как создавался маленький и жуткий мир, что повлияло на него сильнее всего и, конечно, что ждет героев игры в будущем.

Наш сегодняшний собеседник – продюсер игры Little Nightmares II Лукас Роуселл

Оригинальная игра Little Nightmares обладает уникальной эстетикой, и продолжение полностью унаследовало этот подход. Где вы ищите вдохновение, и насколько сложно создавать что-то столь жуткое и отличное от обычных ужастиков?

Довольно сложно определить единственный источник вдохновения для Little Nightmares. Игра – это результат коллективной работы, и каждый участник команды черпал вдохновение из собственных ресурсов, будь то фильмы, комиксы, искусство в целом. Иногда мы использовали личный опыт, кошмары и воспоминания. Однако основной принцип в Little Nightmares – это обоснование окружающей среды и персонажей кошмарной логикой с точки зрения ребенка. Все враги и локации должны иметь цель, мотивацию и историю. Естественно, не все становится явным в игре, но мы верим, что эта основа переходит из вдохновения в творчество, и именно поэтому встречающиеся ситуации выглядят такими жуткими и вызывают неприятные чувства: они происходят из своего рода реальности.

Одна из особенностей игры – ИИ-персонаж Шестая, которая действует самостоятельно. Почему вы решили пойти таким путем вместо классического режима совместной игры?

Решение делать однопользовательскую игру и представить нового героя было принято на ранних этапах разработки Little Nightmares II. Поэтому добавление Шестой в качестве ИИ-спутника открыло нам новые возможности. Мы смогли спроектировать более сложные уровни и длинные головоломки, решение которых базируется на умении игрока взаимодействовать с Шестой и понимать ее. Кроме того, удалось показать полюбившегося фанатам персонажа с новой стороны. Мы ставим игрока в интересное положение, убрав способность контролировать Шестую. Теперь они не смогут нести полную ответственность за ее судьбу. Нам приятно видеть, как сообщество и новые игроки реагируют на путешествие в компании Шестой.

Игра создавалась во время смены поколений. Как это повлияло на процесс и результат?

Смена поколений не затронула разработку игры. Работа над продолжением началась сразу после выхода первой части Little Nightmares в 2017 году. В тот момент мы фокусировались на консоли Xbox One, и команда студии Tarsier старалась использовать ее возможности по максимуму. Конечно, с выходом Xbox Series X|S важно предлагать пользователям наилучший из существующих игровых опытов. Версия нового поколения будет доступна в виде бесплатного обновления через функцию Smart Delivery позже в 2021 году.

Визуальный стиль Little Nightmares II кажется нарочито простым, но не могли бы вы рассказать о технологиях, стоящих за ним и о том, как они работают на атмосферу?

Общие усилия команды техников и художников студии Tarsier направлены на использование лучших технологий для оживления иллюстраций и дизайнов. Как и первая часть, Little Nightmares II работает на движке Unreal Engine 4, который существенно эволюционировал за последние годы. Сейчас у команды стало больше опыта по работе с ним. События Little Nightmares II происходят на открытых и закрытых территориях, что позволяет сыграть на различных постановках освещения. Мы также переработали настройки камеры, чтобы обеспечить дополнительный вид сверху и более глубокий взгляд на движение персонажей. Что касается внутренних процессов, мы внедрили эффективную потоковую систему, которая осуществляет быструю загрузку в случае смерти игрока в одной из жутких ловушек, расставленных в этом мире.

Какие преимущества ожидают пользователей, играющих в Little Nightmares II на консолях нового поколения Xbox Series X|S?

Несмотря на то, что в данный момент игра еще не полностью оптимизирована для Series X|S, определенные преимущества можно заметить немедленно. Во-первых, на консолях нового поколения работают все усовершенствования Xbox One X, включающие более высокое разрешение (4K) и улучшенные эффекты постобработки и рендеринга для более четкого и насыщенного изображения. Далее, твердотельный накопитель обеспечивает сокращенное время загрузки. После смерти игроки будут воскресать практически мгновенно, что является значительным усовершенствованием по сравнению с предыдущей частью Little Nightmares.

Позже в 2021 году мы планируем выпустить обновление для Xbox Series X|S, которое будет бесплатно загружаться через функцию Smart Delivery. С его помощью можно будет добиться еще больше от имеющегося оборудования. Подробностями мы поделимся позже.

Что вы можете сказать о мощности Xbox Series X|S, и каким образом она помогает Little Nightmares II?

В данный момент мы исследуем этот вопрос. Пока рано сообщать какие-то детали, но дополнительная мощность позволит комбинировать высокое разрешение/частоту смены кадров с усовершенствованными визуальными эффектами. Естественно, это обеспечит колоссальную разницу по сравнению с оборудованием прошлого поколения.