Как комфортно играть в шутеры на геймпаде?

Часть 2. Девайсы

  • Хэй-йо, дамы и господа! С вами снова Сергей Borlader и это вторая часть руководства по комфортной игре в шутеры на геймпаде. В прошлый раз мы разобрались со всеми основными настройками и научились подбирать оптимальные их параметры. Теперь же самое время перейти непосредственно к устройствам, которые используются во время игры.

Шаг 1. Вибрация.

Признаюсь честно, я немного слукавил. Есть ещё одна характеристика, которую можно отнести как к настройкам, так и к девайсам. Имя ей «Виброотдача».

Вибрация — функция геймпада, позволяющая получать от игры обратную связь в виде механических колебаний встроенных в него вибромоторчиков.

Если вы играете в одиночную игру и вам не важна сверхточность, смело пропускайте этот шаг. Вибрация — это дополнительный способ коммуникации с игрой и лишать себя этого не стоит. Ежели вы хотите играть в мультиплеерные шутеры и подходить к этому делу хоть самую малость серьёзно — отключайте виброотдачу. Вы удивитесь насколько проще станет трекинг врагов, когда ваш контроллер не трясётся в руках как отбойный молоток.

Некоторые производители профессиональных геймпадов, вроде Scuf, и вовсе позволяют убрать моторчики из устройства во время кастомизации, сделав контроллер немного легче и избавив владельца от необходимости отключать вибро в настройках. Значимый факт!

Вибрацию в мультиплеерных шутерах лучше отключить!

Шаг 2. Частота обновления и время отклика дисплея.

Частота обновления дисплея (англ. Refresh Rate) — число смены изображений на экране в 1 секунду, измеряется в Гц (герцах).

Текущий стандарт равен 60 Гц, но активно продвигаются дисплеи с 120 Гц, 144 Гц и даже 300+ Гц. Чем выше частота, тем плавнее картинка, от того точнее контроль управления. Но учтите, что для полного раскрытия изображения, например, в 120 Гц, железо должно выдавать 120 FPS, иначе особой разницы вы не увидите. Консоли Xbox Series X|S, например, поддерживают 120 FPS в некоторых проектах, так что для них стоит присмотреть дисплей с частотой большей или равной 120 Гц.

Кадровая частота (англ. FPS — Frames per Second) — количество сменяемых кадров в секунду. Зависит от требовательности игры и мощности железа.

Качество дисплея — это залог практически половины комфорта при игре. Высокая герцовка — это хорошо, но время отклика тоже немаловажно.

Время отклика дисплея (англ. Response Time) — это время, за которое дисплей переключается с одного цвета на другой. Оптимальное значение времени отклика GtG (от серого к серому) — от 1 до 5 мс. Чем оно меньше, тем быстрее на экран выводится актуальное изображение.

Если ваш дисплей имеет характеристики хуже, стоит задуматься об апгрейде. Так вы видите картинку заметно позже, чем она рендерится на самом деле, что приводит к ощущению задержки ввода.

Чем выше частота обновления, тем плавнее картинка, а чем ниже время отклика, тем быстрее вы получите актуальное изображение!

Шаг 3. Переменная частота кадров.

Переменная частота кадров (англ. VRR — Variable Refresh Rate) — функция дисплея, которая синхронизирует частоту обновления экрана с кадровой частотой, выдаваемой железом. Грубо говоря, с ней герцовка экрана не сохраняется на максимальном уровне, а подстраивается под текущий FPS. Нужно это для того, чтобы устранить дрожание и разрыв кадров с целью получения плавной картинки. Преимуществом VRR от классической вертикальной синхронизации (англ. V-Sync), которая работает схожим образом, является минимизация задержки, непременно возникающей с V-Sync.

Стандартов технологии VRR несколько: FreeSync от AMD, G-Sync отNvidia и новая HDMI VRR, являющаяся спецификацией HDMI 2.1. Последняя иногда встречается и на свежих телевизорах с портами HDMI 2.0, тут нужно подробно изучать возможности конкретной модели.

Консоли Xbox One X, Xbox One S и Xbox Series X|S имеют поддержку FreeSync и HDMI VRR, потому при выборе телевизора или монитора следует обратить внимание на наличие данных технологий. Зачастую возможности VRR для разных типов портов отличаются, и могут быть ограничены разрешением, либо частотой. Внимательно проверяйте дисплей на соответствие необходимым вам параметрам, которые можно уточнить в обзорах и тестах в интернете, либо у компетентных консультантов. Для Xbox Series X|S, например, VRR должен поддерживать частоту до 120 Гц при необходимом вам разрешении (от 1080р и выше).

VRR позволяет устранить дрожание и разрыв кадров, минимизируя задержку!

Шаг 4. Высокий стик.

Высокий стик — стик с удлинённой ножкой для лучшего контроля его передвижений. Обычно устанавливается на место правого аналога для прицеливания и обзора. Предназначен для шутеров, но нередко используется во всех играх без исключений из-за вырабатывающейся привычки.

Из школьного курса геометрии известно, что чем длиннее радиус, тем больше окружность. А чем большую окружность описывает стик, тем точнее можно контролировать его положение.

Способов получить высокий стик несколько. Как вариант, просто взять высокую накладку, коих существует несколько типов. Лучшее решение — пластиковые, с резиновым покрытием в верхней части. Лично я пользуюсь KontrolFreek Inferno, но разновидностей их существует огромное множество, где каждый найдет себе что-то по душе.

Высокий стик значительно улучшает контроль обзора!

Шаг 5. Лепестки и тыльные кнопки.

Один из важнейших пунктов этого руководства. Лепестки — самый удобный способ постоянного контроля за игровым процессом, который позволяет не отрывать пальцы от стиков. Да, обойдётся недёшево, но поверьте, оно того стоит! Есть второй вариант, бесплатный, упомянутый во вступлении метод Клоу.

Метод Клоу (англ. Claw — «коготь, клешня») — хват геймпада, при котором большие пальцы всегда лежат на стиках, за фронтальные кнопки отвечают указательные, а за бамперы — безымянные пальцы. Такой метод подразумевает под собой постоянный контроль за прицелом и одновременное совершение сразу нескольких действий, вроде стрельбы и прыжка. Для удобства, прицеливание и стрельба переназначаются на бамперы LB и RB.

Метод Клоу вещь интересная, особо популярная у киберспортсменов и стримеров. Но это не панацея. Понравится он далеко не всем, а без правильного подхода и вовсе может отрицательно сказаться на физическом здоровье, приведя к болезненным ощущениям в повседневной жизни. Да и одного указательного пальца на четыре кнопки маловато. Так что лучшим выбором будет раскошелиться на геймпад с лепестками. Здоровье и комфорт важнее.

Нельзя не упомянуть также компромиссное решение в виде ремаппинга кнопок. Прыжок, приседание и другие часто используемые функции переназначаются на нажатие стиков или бамперов, что позволяет совершать манёвры с передвижением, не отрывая пальцы от аналогов. Функции, заданные разработчиками на эти кнопки, естественно переносятся на менее доступные клавиши, вроде фронтальных, а потому данный способ, как и Клоу, подойдёт не каждому.

Лепестки и тыльные кнопки — мастхев!

Шаг 6. Ограничители хода триггера.

Испокон веков триггеры LT и RT использовались в шутерах для прицеливания и стрельбы. Так было заведено нашими предками и их разработками мы пользуемся по сей день. Но триггеры имеют свой ход, из-за чего во время их нажатия тратятся лишние миллисекунды, которые так важны в мультиплеерных перестрелках.

Как же избавиться от этой проблемы? В качестве решения были изобретены так называемые ограничители хода триггера. Они физически прерывают движение триггера, останавливая его в определённом положении. Их встраивают в геймпады для киберспортсменов, которые, опять же, стоят немалых денег. Однако и здесь не обошлось без лайфхаков. Многие игры предоставляют игрокам возможность переназначить стрельбу и прицеливание на бамперы LB/RB, что по большому счёту решает поставленный вопрос. Только не всегда это приводит к удобному использованию LT и RT для других функций в игре, что тоже немаловажно.

Ограничение хода триггера сэкономит время в перестрелках!

Шаг 7. Звук.

В шутерах очень важно слышать, с какой стороны к вам приближается враг, как далеко раздаются выстрелы и где перезаряжается засевший неподалёку стрелок. Потому обойтись без наушников с хорошим звучанием не получится. Необязательно брать чрезвычайно дорогие устройства, подойдут и бюджетные, главное, чтобы у них было отличное позиционирование. При игре в команде не менее важна голосовая связь, так что стоит позаботиться также и о наличии качественного микрофона.

Позиционирование источника звука — определение местоположения источника звука в виртуальном пространстве. Возможно лишь при условии правильного моделирования распространения звуковых волн в игре и добротного качества вашего аудиоустройства.

Не пренебрегайте качественным звуком с хорошим позиционированием!

Это все базовые рекомендации, которые помогут вам начать путь к комфортной игре в шутеры на геймпаде. Да, это не более чем советы и по щелчку пальцев киберспортсмена из вас они не сделают. Прицеливаться на контроллере заметно сложнее, чем на мышке, и уйдёт не один месяц тренировок, прежде чем вы начнёте чувствовать себя более-менее уверенно. Как ни крути, а без практики не обойтись. Каждая игровая ситуация требует своего подхода, понимание которого придёт лишь с опытом.

Есть ещё множество тонкостей, раскрытие которых заслуживает отдельного материала. Например, хорошие игроки не доводят прицел на врага левым стиком, а используют его, чтобы уходить с линии огня. Или направляют перекрестье точно на цель перед тем как входить в режим прицеливания, а не после. И таких моментов море. Помните, что главное не настройки и девайсы, а личный опыт. Анализируйте свои ошибки и старайтесь их избегать. Играйте и становитесь лучше! Играйте с удовольствием!


Если вы хотите следить за моими успехами на непростом поприще геймпадного аима, то добро пожаловать в мой уютный Twitter, где я нередко пишу про своё хобби и всегда рад ответить на интересующие вас вопросы. А ещё можете подписаться на мой свежеиспечённый YouTube-канал, на котором в скором времени будут проходить стримы и появляться занимательные видеоролики. Всё по теме игры в шутеры на геймпаде, разумеется. В ближайших планах, например, пройти одну из главных модификаций S.T.A.L.K.E.R. через эмулятор клавомыши! Ага, мои вкусы очень специфичны… Сайонара! До встречи в мультиплеере, и да пребудет с вами низкий пинг.