Xbox Adaptive Controller

«Доступность управления должна стать стандартом в каждой видеоигре»

Любая аудитория важна — этот посыл я пытаюсь раскрыть в каждом своем материале, рассказывая о том, с какими сложностями каждый день приходится сталкиваться людям с особенностями, чтобы просто погрузиться в любимую видеоигру. Я всю свою жизнь передвигаюсь на инвалидном кресле, мой диагноз — СМА (спинальная мышечная атрофия). Чтобы понимать, что это такое: я не могу даже вытянуть руки вперёд, печатать на компьютере или поднять кружку с чаем, а вот этот самый текст набираю на свайп-клавиатуре смартфона, который лежит передо мной на столе. Тем не менее, это не останавливают меня играть в видеоигры, так как, во-первых, это моя страсть, а, во-вторых, одно из немногих качественных развлечений доступных при моем образе жизни.

Мне нравятся игры совершенно разных жанров, в основном однопользовательские, включая хардкорные. Я на 100% консольный игрок, потому что атмосфера гейминга на большом телевизоре с объемным звуком приносит мне во много раз больше удовольствия и комфорта, но такой выбор несёт за собой и сложности взаимодействия. Приходится искать разные решения, например, перенастраивать схемы управления, чтобы пройти ту или иную сцену в играх, иногда необходимо это делать по несколько раз за один час геймплея. Иногда решения приходят в виде дополнительных аксессуаров, которые упрощают взаимодействие с консолью и играми. Одним из таких аксессуаров является Xbox Adaptive Controller (далее по тексту — XAC), с недавних пор ставший для меня ультимативным решением, который в связке с моим Xbox Series X закрывает практически любые вопросы доступности управления. У меня есть большой обзор по итогам использования Xbox Adaptive Controller и набора кнопок от Logitech, его можно прочесть по ссылке, здесь расскажу непосредственно про игровой опыт.

Применение Xbox Adaptive Controller в видеоиграх

За полгода пользования Xbox Adaptive Controller я прошел с его помощью несколько крупных проектов и у меня уже есть практический опыт, которым я могу поделиться с читателями. В некоторых играх использование данного контроллера было решающим фактором того, смогу ли я пройти игру или нет. За годы гейминга у меня сложилась вынужденная традиция — знакомство с новыми видеоиграми у меня начинается с настроек управления. Сначала посредством изучения внутриигровых возможностей, если таковые имеются, а после этого — способами применения дополнительных аксессуаров.

В большинстве современных видеоигр присутствуют настройки специальных возможностей, что очень упрощает взаимодействие с проектом, но иногда разработчики по той или иной причине пренебрегают этим функционалом или откладывают его на потом, для будущих обновлений. В этом случае единственным решением является использование дополнительных аксессуаров. Так случилось, к примеру, в Cyberpunk 2077. В консольной версии игры полностью отсутствуют любые настройки доступности. По умолчанию, управление в данной игре несложное, но были свои особенности, к которым приходилось адаптироваться и естественно использовать XAC. Дело в том, что очень много функций в Cyberpunk 2077 задействовано на крестовину, и как раз те самые выведенные дополнительные кнопки мне очень помогли, и я комфортно провел в игре более 80 часов.

Меню настроек Xbox Adaptive Controller

Другими играми со сложным управлением оказались новые Assassin’s Creed Valhalla и Watch Dogs Legion. В них разработчики наоборот постарались и встроили невероятно проработанный редактор раскладок управления и отдельные разнообразные настройки доступности. Подобные возможности встречаются редко, это очень похвально и приятно. Из-за того, что в игре присутствует много разных механик и функционала, каждая кнопка основного геймпада чем-то занята, и в данном случае XAC я использовал для того, чтобы на него вывести сложные комбинации с недоступных мне кнопок.

Меню настроек Xbox Adaptive Controller

В примере упомянутых выше игр функции сканирования местности, быстрого хакинга, приседание и прочее — все это выведено на те дополнительные кнопки, которые всегда находятся под руками. Они перенастроены на нужные мне функции и загружены в отдельный профиль.

Ещё один замечательный кооперативный проект, о котором хотелось бы написать

It Takes Two. Настройки доступности управления в игре отсутствуют, но это компенсируется тем, что там задействовано очень простое управление. Тем не менее из-за высокой динамики геймплея приходится резко реагировать и тянуться к разным кнопкам, что у меня не всегда получается оперативно сделать.

Меню настроек Xbox Adaptive Controller

На XAC в данном проекте мною была выведена функция быстрого бега персонажа и захвата цели веревкой. Удобно настроив буквально пару кнопок, я кардинально поменял темп игры в лучшую сторону.

Многие разработчики ответственно относятся к своим проектам и существуют игры, где по-умолчанию управление и настройки доступности спроектированы таким образом, что получается пройти игру, не изобретая целые дополнительные схемы. Про некоторые из подобных игр необходимо упомянуть.

Меню настройки доступности

Одна из таких — недавняя The Medium. В ней сочетается простое управление и возможность свободно менять параметры доступности.

Меню настройки доступности

Далее, игровая серия — Gears. Я без особых проблем прошел все части используя только внутриигровые настройки.

настройки доступности

То же самое касается и серии игр Halo и Forza Horizon — в настройках по- умолчанию заложены несколько схем управления. Для себя я подобрал самую доступную и с удовольствием погрузился в мир игры. На моем YouTube-канале к большинству упомянутых выше игр загружены отдельные ролики с моим прохождением. Если интересно взглянуть, как я играю — можете ознакомиться, мне будет очень приятно. Прочитать обзор Xbox Adaptive Controller можно здесь.