Создание нового IP – это серьезная работа, задание с которым хорошо знакомы разработчики, стоящие за новейшей футуристической ролевой игрой в жанре экшен Scarlet Nexus!
Для управления амбициозным проектом компания Bandai Namco собрала команду профессионалов, которые использовали собственный опыт в запуске оригинальных IP. У руля встал продюсер Code Vein Кейта Иизука, режиссер Кендзи Анабуки внес в создание многолетний опыт работы над серией Tales of, а последний участник команды – арт-директор Коута Отиай дополнил разработку своим уникальным видением дизайна. Совместно они возглавили четырехлетние путешествие по оживлению мира Scarlet Nexus.

ДействиеScarlet Nexus разворачивается в далеком будущем, существенно вдохновленном Токио и Японией 90-х годов. Влияние не ограничилось только видом и дизайном того времени, но также использовало его описание в популярной культуре. Технологическое опережение было обычной темой во многих дизайнах и сюжетах – как в западной научной фантастике, так и в японском аниме.
Scarlet Nexus представляет мир, развившийся непосредственной из этой эпохи. Команда стремилась извлечь выгоду из некоторых основных направлений того времени, чтобы усилить свой подход. Например, вы можете заметить, что окружающее пространство Новой Химуки заполнено многочисленными проекциями, голографическими изображения, которые управляемая правительством инфраструктура проецирует непосредственно в сознание местных жителей. Голограммы отдают дань дизайну футуристических технологий 90-х годов, что в некотором роде вызывает ностальгию.

Населяя мир персонажами, команда обратилась к привычной эстетике аниме. Чтобы наилучшим образом вписать персонажей в реалистичное пространство, использовались техники сел-шейдинга, создающие слои между героями и окружающей средой. Это позволило добиться уникального сочетания в плане дизайна.

Кроме того, такая двойственность стилей прекрасно дополнила дизайн Других – невообразимых мутантов, прибывших на Землю из космоса. Эти чудовищные гибриды, собранные из живых и неживых объектов, были придуманы с целью вызвать ощущение тревоги сочетанием знакомого и чуждого. Использование различных типов технологии захвата движений позволило усилить у пользователей чувство беспокойства уникальным для Scarlet Nexus способом.
Однако двойственность на этом не заканчивается! История Scarlet Nexus показана глазами двух отдельных героев: Юито Сумераги и Касане Рэндалл. Несмотря на общий сюжет, каждый из персонажей следует собственной дорогой, на которой его ждут как общие, так и индивидуальные моменты. Вы можете выбрать свой путь с самого начала, и каждый из героев раскроет огромную часть общей истории – с более глубоким взглядом на свои собственные мысли и чувства. Различия также можно заметить в боевых взаимодействиях, поскольку персонажи обладают индивидуальными стилями и наборами оружия.

К сожалению, оружие помогает в борьбе с Другими только до определенного момента. Чаще всего вам предстоит полагаться на поддержку ваших соратников. Именно тогда на помощь приходит система SAS (Struggle Arms System). Объединившись с ее помощью с членами своей команды, вы сможете позаимствовать способности. Это соединение в игровом процессе представлено огромным красными кабелями, которые подключаются к вашей спине во время использования чужих способностей.
Как правило (за исключением специальных сюжетных миссий), вы сможете заранее выбирать участников команды, с которыми отправитесь в битву. Учитывая предстоящие сложности, перед выходом на миссию следует правильно распределить баланс отряда нужными персонажами. Некоторые способности можно комбинировать с собственным телекинезом для добавления дополнительного импульса или просто для самостоятельного использования. Часть удовольствия от игры состоит в изучении сильных сторон команды и создании прочных связей с ее участниками, ведь благодаря этому ваше взаимодействие станет более сильным.

Для глубокого погружения в резервы собственных возможностей вы можете воспользоваться мыслеполем – состоянием, при котором чувства и силы персонажа обостряются. Данная трансформация в игровом процессе представлена надеванием капюшона и демонстрацией разноцветной маски.
Мы уже сталкивались с внедрением моды в игровые механики в предыдущей работе Кейты Иидзука Code Vein, где огромную роль в игровом процессе играла одежда. Возможно, это одна из причин, почему Scarlet Nexus предлагает обширную систему настройки костюмов и аксессуаров как для основных героев, так и для товарищей по команде.

Развитие также является важным элементом для создания гармоничной и законченной японской ролевой игры. Пользователь должен видеть четкий путь прогресса и награду, которую получит, приложив определенные усилия. Юито и Касане обладают уникальными картами мозга, которые можно открывать по мере прогресса индивидуальной кампании.
Каждая карта настроена в соответствии со стилем игры персонажа. Например, карта мозга Юито соответствует его предрасположенности к ближнему бою и позволяет улучшать умение быстрее приходить в себя после оглушения. В то же время Касане может пораньше открыть многие умения, основанные на ловкости, что соответствует ее стилю боя на средней дистанции. Самое главное заключается в том, что пользователи смогут выбрать, какие предметы и в каком порядке создавать, что позволит скорректировать умения под собственные привычки и стиль игры.

Все элементы работают в гармонии друг с другом благодаря мощности Xbox Series X|S, обеспечивающей кристально четкое изображение в разрешении 4K с плавной частотой смены кадров 60 FPS. Это стоит увидеть собственными глазами, поскольку данные характеристики действительно выводят Scarlet Nexus на новый уровень. Мы с нетерпением ждем, когда вы сможете познакомиться с магией Scarlet Nexus. Премьера игры состоится 25 июня 2021 года. И не забывайте: у Xbox все схвачено насчет Smart Delivery! Приобретите Scarlet Nexus единожды и играйте на Xbox One или Xbox Series X|S!