Video For Отправляемся на охоту в улей в многопользовательским шутере на выживание Aliens: Fireteam Elite

Restricted Content

Confirm your age to continue:

Отправляемся на охоту в улей в многопользовательским шутере на выживание Aliens: Fireteam Elite

Краткий обзор:

  • Приступаем к практике по истреблению ксеноморфов в совместной многопользовательской игре Aliens: Fireteam Elite.
  • Играйте за один из пяти классов и дайте отпор растущей угрозе.
  • Премьера Aliens: Fireteam Elite на Xbox One и Xbox Series X|S состоится 24 августа.

Я вырос в доме, где детям разрешали смотреть научно-фантастические фильмы и ужастики с недетским рейтингом. Как известно, 80-е подарили нам несколько легендарных кинокартин для взрослой аудитории, однако дети все равно были с ними знакомы (у меня была игрушка ED-209 из «Робокопа» и песчаный червь из «Дюны»). Эти игрушки, как и фильмы, включая «Терминатора» и «Хищника», оставили огромный отпечаток на моем детском сознании (что объясняет… многое).

Просмотр «Чужих», пожалуй, оставил самый сильный след. После него я бегал с друзьями по детской площадке и, пробудив внутреннего Хадсона, кричал: «Игра окончена, чувак!», – представляя, что за мной гонятся ксеноморфы. Думаю, именно такого эффекта хотят добиться разработчики студии Cold Iron с игрой Aliens: Fireteam Elite – кооперативным шутером на выживание от третьего лица, в котором мы столкнемся с растущей угрозой со стороны ксеноморфов. Я прошел первые несколько миссий в раннем доступе на ПК и, кажется, оказался как никогда близко к тем самым впечатлениям от забега по детской площадке.

«Движение повсюду!»

Действие игры Aliens: Fireteam Elite происходит через несколько десятилетий после событий кинотрилогии. Вам предстоит играть за морского пехотинца – одного из тех героических ребят, которых прославили фильмы – на борту UAS Endeavor, огромного корабля космического десанта, который отправлен на поиски источника загадочного сигнала бедствия из внешних колоний. Естественно, все выходит из-под контроля и придется готовиться к бою.

Мне нравится, что благодаря сюжету и знанию фильмов, ксеноморфы – это известная угроза. Здесь нет места вопросу: «Что это за штуки?!» Каждый пехотинец понимает, что может встретиться с паразитами, и отлично подготовлен к этому: начиная с подробных брифингов перед отправкой на миссию и заканчивая экипировкой. Однако никто не готов – и тут начинается основной сюжет! – к огромному многообразию ксеноморфов, которым предстоит противостоять.

Вдохновленные вне всяких сомнений такими легендарными шутерами, как Left 4 Dead, некоторые из ксеноморфов призваны ошеломить вас одним только количеством, другие при уничтожении могут взрываться и распылять повсюду кислоту, в то время как третьи будут «плевать» в вас с безопасного расстояния (нам обещают, что в игре появится одиннадцать типов ксеноморфов). Таким образом, вы с товарищами сможете уничтожать разнообразных врагов, что позволит сохранить новизну происходящего по мере продвижения от одной контрольной точки к другой. Одновременно приподнимается завеса тайны над тем, почему же все вышло из-под контроля.

«Скоростной спуск в ад»

Я был поражен тем, как точно разработчикам из студии Cold Iron удалось передать «внешний вид» фильмов в первых нескольких уровнях, события которых происходят, в основном, на бедствующем орбитальном очистительном заводе Катанга. Окружающее пространство буквально пропитано технологиями ретро-будущего, примерно, как в превосходной игре Alien: Isolation. Тускло освещенные коридоры, забрызганные кислотой металлические дорожки, прожекторы, тонны ящиков, протекающие трубы и старые ЭЛТ-экраны – все это здесь обычное дело.

Одной из областей, которая, похоже, еще находилась на этапе разработки в нашей предварительной версии, были звуки выстрелов, звучавшие немного приглушенно во время игровых сессий; я надеялся, что импульсная винтовка M41A2 нанесет куда более серьезный ущерб или будет ощущаться более громкой после выстрела. Общее озвучание игры на высоте, особенно штабной сержант Эррера, чьи приказы и описание миссий кампании вы будете довольно часто слышать в наушниках. Музыка также первоклассная. Создается впечатление, что часть ее выдернули прямиком из композиций к фильму Джеймса Хорнера, особенно когда действие начинает нарастать и набирать обороты, пока команда ползет по задымленному коридору, намекая, что опасность затаилась прямо у вас под носом.

Не забудем и про самих инопланетян. Они выглядят, звучат и двигаются именно так, как вы и надеялись. Иногда это даже чуть-чуть предсказуемо, откуда они могут атаковать – велик шанс, что сопротивление ожидает вас в вентиляционной шахте или в ловушке узкого коридора.

Пока сложно сказать, насколько предсказуемыми или непредсказуемыми могут оказаться эти столкновения при повторном прохождении. Вы можете изменять настройки сложности перед миссиями, воспользовавшись внутриигровой системой Challenge Card, которая позволяет модифицировать план прохождения: играть только с второстепенным оружием, закончить миссию за 15 минут или вызвать случайные помехи датчика движений. Это лишь несколько вариантов.

Успешное завершение испытаний удвоит бонусную выплату по окончании миссии. Это могут быть дополнительные кредиты, которые можно потратить на покупку усовершенствованного оружия, расходных материалов и принадлежностей, или дополнительные очки опыта, которые можно превратить в преимущества вашего пехотинца, чтобы изменить или усовершенствовать существующие навыки: к примеру, повысить точность стрельбы или продолжительность действия способности. Во время прохождения уровней вы также можете открывать помеченные ящики для хранения, содержащие расходные материалы. Говоря коротко, существует множество вариантов, которые можно настроить под себя, даже если встречи с полчищами врагов окажутся немного предсказуемыми во время повторного прохождения.

«Очередной славный день в отряде!»

В предварительной версии были доступны четыре из пяти классов вооружения: стрелок, разрушитель, техник и доктор; разведчик был недоступен. Как можно заметить из названий, каждый боец отличается собственным стилем боя.

Стрелок отлично чувствует себя в гуще сражения и дает команде дополнительные усиления стрельбы и перезарядки. Разрушитель – основная ударная сила. Вы можете снарядить его отличным оружием с автоматическим отслеживанием (или эпичным огнеметом). Техник может монтировать турели и использовать зарядные катушки для замедления врагов. Доктор разворачивает травматологическую станцию, которая исцеляет всех союзников, которые находятся рядом.

Каждый боец выполняет уникальную роль в схватке и нахождение баланса между членами команды, а также их идеальным оружием, преимуществами или расходными материалами, повысит или понизит ваши шансы на возвращение из миссии живыми и здоровыми.

«Неплохо… для человека»

Вы можете проходить Aliens: Fireteam в одиночку, но исходя из нашего опыта, идеального впечатления оно не дает. Управляемые ИИ боты автоматически займут все свободные места в списке команды при подборе, но крайне рекомендуется выйти в сеть, чтобы подобрать подходящий отряд для лучшей адаптации к инопланетной угрозе. Боты, хотя и полезны в создании огневой мощи, держатся рядом и (как минимум в предварительной версии) не могут выполнять специфические команды – только простейшее указание направления в рамках той зоны, в которой вы находитесь.

В любом случае, количество работы, которая проделала независимая студия Cold Iron, очень впечатляет. Чувствуется прочная основа для увлекательной многопользовательской игры, и мы с нетерпением ждем возможности познакомиться с готовым проектом, который выйдет 24 августа.

Игра Aliens: Fireteam Elite уже доступна для предзаказа в Xbox Store. Премьера оптимизированной версии с поддержкой функции Smart Delivery на Xbox One и Xbox Series X|S состоится в тот же день. Подписывайтесь на обновление Xbox Wire, чтобы не пропустить последние и самые лучшие новости о будущих любимых проектах.